1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mi: 02 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. Prixix

    Beiträge von Prixix

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 9. März 2018 um 19:12
      Zitat von Kaibu

      Nimm NPCs ?

      Jo danke hat funktioniert.

      Thema kann geschlossen werden.

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 9. März 2018 um 17:22
      Zitat von ARG_Phoenix

      Du musst die NPCs der Medics bearbeiten und diese bei den ACE-Einstellungen auf "Arzt" stellen.

      Status hier von: Option ist vorhanden. Warte jetzt auf jemanden, bei dem ich das testen kann.

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 9. März 2018 um 17:13
      Zitat von ARG_Phoenix

      Du musst die NPCs der Medics bearbeiten und diese bei den ACE-Einstellungen auf "Arzt" stellen.

      Ich probier das mal

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 9. März 2018 um 17:13
      Zitat von SAMSON

      Die gibt es meines Wissen nicht mehr in der 3.12.x, daher jetzt auch die Frage Prixix welche ACE Version nutzt du?

      3.12.1

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 8. März 2018 um 20:44
      Zitat von SqKn_Neox14

      Hey,


      Klick dich einfach mal durch die ACE-Module auf deiner Mission dort solltest du diese Option bestimmt auch finden.

      Aus dem Kopf kann ich dir das nicht genau sagen.

      MfG

      Da gibts Sanitäterklasse setzen, aber was soll ich da eintragen? Ich habe da eingegeben: medic_1,medic_2... und es geht nicht

    • ACE Blut-Übertragung aktivieren

      • Prixix
      • 8. März 2018 um 19:59

      Yo hi, ich wollte fragen, wie man ACE so einstellen kann, sodass man z.B als Medic Blut übertragen kann, da es bei mir nicht mal die Option dafür gibt.

      LG, Paul

      Server: Läuft auf Windows 2016r2

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:56
      Zitat von moeck

      mache das mal so

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      /*
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
       _pos = switch (typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
       if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
       case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
       case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
       },_x getVariable ["realname",name _x]]};
       case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
       default {
       if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
       format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
       } else {
       if (alive _x) then {
       _x getVariable ["realname",name _x];
       } else {
       if (!isPlayer _x) then {
       _x getVariable ["realname","ERROR"];
       };
       };
       };
       };
       };
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      */
      Alles anzeigen

      Jo danke

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:30
      Zitat von BeFreezy

      Ganz oben sowie am Ende /* einfügen..

      Geht nicht

      Dateien

      arma3server_2018-03-07_15-24-52.rpt 81 kB – 195 Downloads
    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:23
      Zitat von BeFreezy

      In der Datei die du angehangen hast wurde nicht alles auskommentiert.

      Wie soll ich denn auskommentieren?

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:17
      Zitat von BeFreezy

      Einfach alles auskommentieren.

      Hab ich ja, aber warum krieg ich ne' Fehlermeldung?

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:10
      Zitat von BeFreezy
      Code
      15:00:48   Error Missing ;
      15:00:48 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 29

      Kann ich die Playertags anders entfernen, oder kann ich das so lassen?

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 15:07
      Zitat von BeFreezy

      Wie sind dann so viele Fehler entstanden?

      Einbauen -> Auf Fehler überprüfen -> Keine Fehler auffindbar -> Nächstes Script

      Habe das jetzt angefangen und bei den fn_playertags.sqf gibt es ein Fehler.

      Unten sind die Logs und die SQF Datei. Oder soll ich dafür ein neues Thread eröffnen?

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 3,92 kB – 326 Downloads arma3server_2018-03-07_14-58-34.rpt 81 kB – 320 Downloads
    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 14:33
      Zitat von moeck

      Mh..., kann es sein, dass du x verschiedene Scripts eingebaut hast aber diese nicht einzeln getestest hast? Schön wäre wenn du mal die Links zu den Tutorials mit angeben könntest, wo du die Scripte her hast. Bei dem Fehler mit den playerTags habe ich eine Vermutung und beim Ausweisscript auch.

      Ich kenn nicht mehr alle und deswegen werde ich den Rat von @BeFezzy befolgen.

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 7. März 2018 um 14:32
      Zitat von BeFreezy

      Wie sind dann so viele Fehler entstanden?

      Einbauen -> Auf Fehler überprüfen -> Keine Fehler auffindbar -> Nächstes Script

      Mach ich

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 21:34
      Zitat von BeFreezy

      Stimme Kuchenplatte zu, dürfte ich wissen ob du eine eigene Mission aufspielst oder ein Scriptpack?

      Das hier https://github.com/turnertaj/Arma…ltis_Life.Tanoa also eigene

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 21:17
      Zitat von BeFreezy

      Client + Server-Logs wären toll.

      Hier

      Dateien

      Arma3_x64_2018-03-06_20-38-30.rpt 104,41 kB – 217 Downloads arma3server_2018-03-06_20-32-43.rpt 87,21 kB – 260 Downloads
    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 21:06
      Zitat von BeFreezy

      [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Fixed lol

    • Ausweis Script geht nicht

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 20:49

      Hallo, ich wollte das Ausweis Script, doch es gibt irgendein Problem.

      Wenn ich scrolle und dann auf Ausweis zeigen gehe, wird der Ausweis nicht gezeigt.

      Der Server ist auf einem Windows 2016R2 Server.

      Ich habe schon einige Datein editiert, ging aber nicht.

      Wenn ihr irgendwelche Dateien braucht, sagt mir bescheid.

    • Death Nachrichten

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 20:06

      Ich sehe es:

      Code
      DeathMessages=1;
    • Death Nachrichten

      • Prixix
      • 6. März 2018 um 19:55

      Hi, wäre es möglich die Death Nachrichten vollständig zu entfernen?

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™