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    Ausweis Script geht nicht

    • Prixix
    • 6. März 2018 um 20:49
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      • 7. März 2018 um 15:24
      • #21
      Zitat von Prixix

      Wie soll ich denn auskommentieren?

      Ganz oben sowie am Ende /* einfügen..

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

      Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Arma 3 Code Optimierung

      life_fnc_MP zu remoteExec

      (Bin aktuell im ArmA Urlaub)

      1QJFpae.gif

    • Prixix
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      • 7. März 2018 um 15:30
      • #22
      Zitat von BeFreezy

      Ganz oben sowie am Ende /* einfügen..

      Geht nicht

      Dateien

      arma3server_2018-03-07_15-24-52.rpt 81 kB – 195 Downloads
    • KenAnderson
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      • 7. März 2018 um 15:34
      • #23

      Geb mir mal ne TS3 Ip ich komme dir mal helfen.

    • BeFreezy
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      • 7. März 2018 um 15:43
      • #24
      Zitat von Prixix

      Geht nicht

      Zeig bitte deine fn_playerTags.sqf

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

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      (Bin aktuell im ArmA Urlaub)

      1QJFpae.gif

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      • 7. März 2018 um 15:46
      • #25

      Ersetzt mal deine PlayerTags mit dem Code hier sofern du nichts geändert hast sonst kopier einfach das /* am Ende und Am Anfang in deine Datei sowie im Code.

      Code
      /* #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      /*
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      • 7. März 2018 um 15:47
      • #26

      mache das mal so

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      /*
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
       _pos = switch (typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
       if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
       case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
       case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
       },_x getVariable ["realname",name _x]]};
       case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
       default {
       if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
       format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
       } else {
       if (alive _x) then {
       _x getVariable ["realname",name _x];
       } else {
       if (!isPlayer _x) then {
       _x getVariable ["realname","ERROR"];
       };
       };
       };
       };
       };
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      */
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      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 7. März 2018 um 15:48
      • #27

      Sorry falls das böse rüber kommt, aber habt ihr überhaupt eine Ahnung was ihr da tut?

      Zeile 8 das /* entfernen..

      Hinweis:

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      • 7. März 2018 um 15:49
      • #28

      Wen meinst du also meine PlayerTags läuft ohne Probleme und funktioniert.

    • BeFreezy
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      • 7. März 2018 um 15:50
      • #29
      Zitat von KenAnderson

      Wen meinst du also meine PlayerTags läuft ohne Probleme und funktioniert.

      Ich meinte Prixix dachte ihr arbeitet zusammen, weil du eine fn_playerTags.sqf angehangen hast.

      Hinweis:

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      • 7. März 2018 um 15:51
      • #30
      Zitat von BeFreezy

      Ich meinte Prixix dachte ihr arbeitet zusammen, weil du eine fn_playerTags.sqf angehangen hast.

      Nene ich habe ihm nur gezeigt wie eine funktionierende auskommentierte aussieht.

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      • 7. März 2018 um 15:56
      • #31
      Zitat von moeck

      mache das mal so

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      /*
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
       _pos = switch (typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
       if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
       case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
       case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
       },_x getVariable ["realname",name _x]]};
       case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
       default {
       if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
       format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
       } else {
       if (alive _x) then {
       _x getVariable ["realname",name _x];
       } else {
       if (!isPlayer _x) then {
       _x getVariable ["realname","ERROR"];
       };
       };
       };
       };
       };
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      */
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