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    3. ImAnonymAndU

    Beiträge von ImAnonymAndU

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 6. Juni 2017 um 16:33
      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_queryRequest.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       
          Description:
          Handles the incoming request and sends an asynchronous query
          request to the database.
       
          Return:
          ARRAY - If array has 0 elements it should be handled as an error in client-side files.
          STRING - The request had invalid handles or an unknown error and is logged to the RPT.
      */
      private ["_uid","_side","_query","_queryResult","_tickTime","_tmp"];
      _uid = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _side = [_this,1,sideUnknown,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      _ownerID = [_this,2,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
       
      if (isNull _ownerID) exitWith {};
      _ownerID = owner _ownerID;
       
      _query = switch (_side) do {
          // West - 11 entries returned
          case west: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, cop_licenses, coplevel, cop_gear, blacklist, cop_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];};
          // Civilian - 12 entries returned
          case civilian: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, civ_licenses, arrested, civ_gear, civ_stats, civ_alive, civ_position, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];};
          // Independent - 10 entries returned
          case independent: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, med_licenses, mediclevel, med_gear, med_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];};
          // east - 10 entries returned
          case east: {format ["SELECT pid, name, cash, bankacc, adminlevel, donorlevel, lac_licenses, laclevel, lac_gear, lac_stats, playtime FROM players WHERE pid='%1'",_uid];};
      };
       
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
       
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then {
          diag_log "------------- Client Query Request -------------";
          diag_log format ["QUERY: %1",_query];
          diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
          diag_log format ["Result: %1",_queryResult];
          diag_log "------------------------------------------------";
      };
       
      if (_queryResult isEqualType "") exitWith {
          [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_insertPlayerInfo",_ownerID];
      };
       
      if (count _queryResult isEqualTo 0) exitWith {
          [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_insertPlayerInfo",_ownerID];
      };
       
      //Blah conversion thing from a2net->extdb
      _tmp = _queryResult select 2;
      _queryResult set[2,[_tmp] call DB_fnc_numberSafe];
      _tmp = _queryResult select 3;
      _queryResult set[3,[_tmp] call DB_fnc_numberSafe];
       
      //Parse licenses (Always index 6)
      _new = [(_queryResult select 6)] call DB_fnc_mresToArray;
      if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
      _queryResult set[6,_new];
       
      //Convert tinyint to boolean
      _old = _queryResult select 6;
      for "_i" from 0 to (count _old)-1 do {
          _data = _old select _i;
          _old set[_i,[_data select 0, ([_data select 1,1] call DB_fnc_bool)]];
      };
       
      _queryResult set[6,_old];
       
      _new = [(_queryResult select 8)] call DB_fnc_mresToArray;
      if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
      _queryResult set[8,_new];
      //Parse data for specific side.
      switch (_side) do {
          case west: {
              _queryResult set[9,([_queryResult select 9,1] call DB_fnc_bool)];
       
              //Parse Stats
              _new = [(_queryResult select 10)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _queryResult set[10,_new];
       
              //Playtime
              _new = [(_queryResult select 11)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _index = TON_fnc_playtime_values_request find [_uid, _new];
              if (_index != -1) then {
                  TON_fnc_playtime_values_request set[_index,-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request = TON_fnc_playtime_values_request - [-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              } else {
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              };
              [_uid,_new select 0] call TON_fnc_setPlayTime;
          };
       
          case civilian: {
              _queryResult set[7,([_queryResult select 7,1] call DB_fnc_bool)];
       
              //Parse Stats
              _new = [(_queryResult select 9)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _queryResult set[9,_new];
       
              //Position
              _queryResult set[10,([_queryResult select 10,1] call DB_fnc_bool)];
              _new = [(_queryResult select 11)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _queryResult set[11,_new];
       
              //Playtime
              _new = [(_queryResult select 12)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _index = TON_fnc_playtime_values_request find [_uid, _new];
              if (_index != -1) then {
                  TON_fnc_playtime_values_request set[_index,-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request = TON_fnc_playtime_values_request - [-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              } else {
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              };
              [_uid,_new select 2] call TON_fnc_setPlayTime;
       
              /* Make sure nothing else is added under here */
              _houseData = _uid spawn TON_fnc_fetchPlayerHouses;
              waitUntil {scriptDone _houseData};
              _queryResult pushBack (missionNamespace getVariable [format ["houses_%1",_uid],[]]);
              _gangData = _uid spawn TON_fnc_queryPlayerGang;
              waitUntil{scriptDone _gangData};
              _queryResult pushBack (missionNamespace getVariable [format ["gang_%1",_uid],[]]);
       
          };
       
          case independent: {
              //Parse Stats
              _new = [(_queryResult select 9)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _queryResult set[9,_new];
       
              //Playtime
              _new = [(_queryResult select 10)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _index = TON_fnc_playtime_values_request find [_uid, _new];
              if !(_index isEqualTo -1) then {
                  TON_fnc_playtime_values_request set[_index,-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request = TON_fnc_playtime_values_request - [-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              } else {
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              };
              [_uid,_new select 1] call TON_fnc_setPlayTime;
          };
         
          case east: {
              //Parse Stats
              _new = [(_queryResult select 9)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _queryResult set[9,_new];
       
              //Playtime
              _new = [(_queryResult select 10)] call DB_fnc_mresToArray;
              if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
              _index = TON_fnc_playtime_values_request find [_uid, _new];
              if !(_index isEqualTo -1) then {
                  TON_fnc_playtime_values_request set[_index,-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request = TON_fnc_playtime_values_request - [-1];
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              } else {
                  TON_fnc_playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
              };
              [_uid,_new select 1] call TON_fnc_setPlayTime;
          };
      };
       
      publicVariable "TON_fnc_playtime_values_request";
       
      _keyArr = missionNamespace getVariable [format ["%1_KEYS_%2",_uid,_side],[]];
      _queryResult pushBack _keyArr;
       
      _queryResult remoteExec ["SOCK_fnc_requestReceived",_ownerID];
      Alles anzeigen

      Wo soll denn der Fehler sein? Bitte um Hilfe :)

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 6. Juni 2017 um 16:06

      Bitte schön

      Dateien

      arma3server_x64_2017-06-05_21-26-59.rpt 2,88 MB – 669 Downloads
    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 6. Juni 2017 um 15:32

      Also wenn ein Fahrzeug oder Fluggerät explodiert brennt es, nach paar Minuten depspawnt das Wrack, jedoch bleibt das Feuer

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 6. Juni 2017 um 15:02

      Ne wir haben kein Script was das Feuer länger brennen lässt.

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 6. Juni 2017 um 13:53

      //Edit

      Ich stelle meine Frage anders, wo kann man das Feuer ausschalten? Bzw. es so einstellen das es so lange brennt bis das Wrack Despawnt ist?

      Vielen Dank im Voraus

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 17:41

      Version: 5.0

      Die Logs habe ich gerade nicht zur Hand

      Letzte Änderungen an der Mission (Bug Fixxes)

      Es ist schon von Anfang an so

      Root Server

    • Feuer ausschalten

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 15:51

      Servus,

      wir haben das Problem das wenn etwas Explodiert, das Feuer durchgehend am Brennen ist.

      Das ist echt nervig und es zieht sehr viel FPS.

      MfG

    • [Tutorial] Bankautomat aufbrechen 4.4r3 + | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 03:41

      Ich habe einen Fehler, ich habe das Script wie oben übernommen und nichts geändert, außer das Geld wie viel man bekommt.

      Jedoch kann einen ATM Aufbrechen wenn nicht ein Cop Online ist.

      Der Script:

      Spoiler anzeigen

      /*

      File: fn_atmmachtsoichmachesounfall.sqf

      Author: Bimbambum & Kraken edited by BriziJaeger

      */

      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];

      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;

      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;

      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;

      if(side _robber != civilian) exitWith { hint "Du bist kein Zivilist!" };

      if(_robber distance _shop > 2) exitWith { hint "Du musst neben dem Geldautomat stehen!" };


      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };

      if (_rip) exitWith { hint "Der Geldautomat wird bereits gehackt!" };

      if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Steig aus deinem Fahrzeug aus!" };


      if !(alive _robber) exitWith {};

      if(!([false,"lappi",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {hint "Du brauchst einen Laptop mit einem Intel Core i7 7700k!";};

      if (_kassa == 0) exitWith { hint "Es ist kein Geld vorhanden!" };


      _rip = true;

      _kassa = 2200 + round(random 9000);

      _shop removeAction _action;

      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";

      _chance = random(100);

      if(_chance >= 100) then {[1,hint parseText format["Bankautomat bei %1 wird gehackt!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };


      _cops = (west countSide playableUnits);

      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Ein Geldtransporter hat das Geld bereits weggebracht!";};

      disableSerialization;

      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];

      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";

      _progress = _ui displayCtrl 38201;

      _pgText = _ui displayCtrl 38202;

      _pgText ctrlSetText format["Wird gehackt. Entferne dich weiter weg als 2m. (1%1)...","%"];

      _progress progressSetPosition 0.01;

      _cP = 0.01;


      if(_rip) then

      {

      while{true} do

      {

      sleep 1.45;

      _cP = _cP + 0.01;

      _progress progressSetPosition _cP;

      _pgText ctrlSetText format["Wird gehackt. Entferne dich weiter weg als 2m. (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];

      _Pos = position player;

      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos];

      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";

      "Marker200" setMarkerText "Achtung! Ein ATM wird gehackt!";

      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";

      if(_cP >= 1) exitWith {};

      if(_robber distance _shop > 2.5) exitWith { };

      if!(alive _robber) exitWith {};

      };

      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };

      if(_robber distance _shop > 2.5) exitWith { deleteMarker

      "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "Die Verbindung wurde unterbrochen."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip =

      false; };

      5 cutText ["","PLAIN"];


      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];

      deleteMarker "Marker200";

      life_cash = life_cash + _kassa;


      _rip = false;

      life_use_atm = false;

      sleep (30 + random(180));

      life_use_atm = true;

      if!(alive _robber) exitWith {};

      [getPlayerUID _robber,name _robber,"11"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];


      };

      sleep 300;

      _action = _shop addAction["Geldautomat hacken",life_fnc_atmaufbrechen];

      _shop switchMove "";

    • [Tutorial] Nitroboost | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 00:34

      Auch für die 5.0?

    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 00:32

      Auch für die 5.0?

    • Türen/Tore mit einer Lizenz öffnen

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 00:28

      Danke werde ich direkt mal ausprobieren :)

    • Türen/Tore mit einer Lizenz öffnen

      • ImAnonymAndU
      • 5. Juni 2017 um 00:09

      Servus,

      meine Frage lautet:

      Ist es möglich eine Tür so einzustellen per Init das man eine Tür/Tor nur mit einer Lizenz zu öffnen?

      Also wir haben eine Justiz und die möchten Türe/Tore haben die die nur mit einer Lizenz öffnen können.

      MfG

    • Nagelband ändern

      • ImAnonymAndU
      • 4. Juni 2017 um 23:50

      Wir nutzen 5.0

    • Nagelband ändern

      • ImAnonymAndU
      • 4. Juni 2017 um 16:12

      Servus,

      ich habe da mal eine Frage, undzwar möchte ich gerne die Textur/Item vom Nagelband ändern, d.h. anstatt dieses Stacheldraht von Altis Life ein richtiges Nagelband.

      Nur frage ich mich wo ich den Classname eintragen muss damit es auch anständig funktioniert.

      Vielen Dank im Voraus

      MfG

    • [Tutorial] Bankautomat aufbrechen 4.4r3 + | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 3. Juni 2017 um 20:55

      Chance habe ich komplett rausgenommen.

      Weiter oben hatte ich ja gefragt wie man es einstellen kann, das die Cops IMMER benachrichtigt werden, und jemand hatte geschrieben einfach die Chance rausnehmen

    • [Tutorial] Bankautomat aufbrechen 4.4r3 + | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 3. Juni 2017 um 20:37

      Ne Civ sind halt auf dem Civ Slot (Lila)^^

      Ich habe es bei jemandem im Stream gesehen, er hat den ATM aufgebrochen und oben rechts bei ihm steht "Bankautomat bei "blablabla" wird gehackt" und ich war als Cop in dem Moment Online und ich habe keine Nachricht bekommen

    • [Tutorial] Bankautomat aufbrechen 4.4r3 + | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 3. Juni 2017 um 20:21

      Das steht drinnen:

      [1,hint parseText format["Bankautomat bei %1 wird gehackt!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };

    • [Tutorial] Bankautomat aufbrechen 4.4r3 + | by Brizi Jaeger

      • ImAnonymAndU
      • 3. Juni 2017 um 20:15
      Zitat von br1zey

      nö könnstes aber so

      sleep (60 * 2);

      oder

      sleep 180;

      bein deinem währen 1,25 sec

      Danke dir, aber weshalb kriegen die Cops keine Benachrichtigung? Es wird nur ein Marker auf der Map gesetzt mehr nicht.

    • Munitionsanzeige etc. ist weg

      • ImAnonymAndU
      • 1. Juni 2017 um 13:23

      Das Problem wurde gefixxt, es haben Mods gefehlt die wir ausversehen gelöscht hatten

    • Gang Versteck scalar NaN%

      • ImAnonymAndU
      • 1. Juni 2017 um 13:22

      Also bei uns funktioniert es jz. Wir haben das Gebäude und den Fahnenmast direkt neben das Gebäude gesetzt. Jetzt kann man es einnehmen

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