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    3. Mrboom456

    Beiträge von Mrboom456

    • Statusbar 4.X

      • Mrboom456
      • 19. Februar 2017 um 17:12

      Nächstes Problem:

      - Wenn ich auf den Server joine bleibe ich im Ladescreen und komme nicht in die Lobby zum auswählen der Frakionen

    • Statusbar 4.X

      • Mrboom456
      • 19. Februar 2017 um 16:43
      Zitat von Kuchenplatte

      borg

      Kannst du mir sagen in welcher .sqf und in welcher Zeile? Ich bin anscheinend Blind

      playerBar.sqf:

      Spoiler anzeigen


      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;


      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)};
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)};


      _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      systemChat format["Status Bar...", _rscLayer];
      [] spawn
      {


      sleep 5;
      //set the color values.
      //Additional color codes can be found here: Web Color Chart - Hexadecimal - by VisiBone
      _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      _colour100 = parseText "#336600";
      _colour90 = parseText "#339900";
      _colour80 = parseText "#33CC00";
      _colour70 = parseText "#33FF00";
      _colour60 = parseText "#66FF00";
      _colour50 = parseText "#CCFF00";
      _colour40 = parseText "#CCCC00";
      _colour30 = parseText "#CC9900";
      _colour20 = parseText "#CC6600";
      _colour10 = parseText "#CC3300";
      _colour0 = parseText "#CC0000";
      _colourDead = parseText "#000000";


      while {true} do
      {
      sleep 1;

      //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      //this is to handle instance where the status bar is disappearing
      if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
      {
      diag_log "statusbar is null create";
      disableSerialization;
      _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      };

      //initialize variables and set values
      _unit = _this select 0;
      _nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      _bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText);
      _fps = format["%1", diag_fps];
      _polis = (west countSide playableUnits);
      _doktor = (independent countSide playableUnits);
      _sivil = (civilian countSide playableUnits);
      _time = (round(240-(serverTime)/60)); //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
      _hours = (floor(_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours * 60));
      _players = (count playableUnits);


      switch(_minutes) do {
      case 9: {_minutes = "09"};
      case 8: {_minutes = "08"};
      case 7: {_minutes = "07"};
      case 6: {_minutes = "06"};
      case 5: {_minutes = "05"};
      case 4: {_minutes = "04"};
      case 3: {_minutes = "03"};
      case 2: {_minutes = "02"};
      case 1: {_minutes = "01"};
      case 0: {_minutes = "00"};
      };


      //Colour coding
      //Damage


      //Stamina

      //display the information
      ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText
      format["
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\players.paa' color='%10'/> %2</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\polis.paa' color='%11'/> %3</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\doktor.paa' color='%11'/> %4</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\sivil.paa' color='%11'/> %5</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\nakit.paa' color='%10'/> %6</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\banka.paa' color='%12'/> %11</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'>FPS: %7</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\ts3.paa' color='%10'/>ToprakH. Nitrado.net</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>
      <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\icon.paa' color='%10'/> </t>",
      "%",
      _players,
      _polis,
      _doktor,
      _sivil,
      _nakit,
      round diag_fps,
      format["%1/%2",_xx,_yy],
      _hours,
      _minutes,
      _bank

      ];


      };
      };

      init_statusBar.sqf:

      Spoiler anzeigen


      /*
      Autor : ToprakH.
      Status Bar
      */


      waitUntil {!isNull player};
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};


      //Status Bar Config and Startup Options


      //Choose Options
      //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      _WSC = false; //Option whether to use and display world space coords in the admin status bar (true or false)


      _sb_admin_list = ["ADMİN UID GİRİLECEK"];
      //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      //Start the Status Bar

      if ((getPlayerUID player) in _sb_admin_list) then //admins id here
      {
      if (_WSC) then
      {
      [] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      }
      else
      {
      [] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      };
      }
      else
      {
      [] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      };

    • Statusbar 4.X

      • Mrboom456
      • 19. Februar 2017 um 14:32

      Hey, ich wollte Fragen unter welchem Pfad die Images einzufügen sind.

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