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    3. TW_Sebastian

    Beiträge von TW_Sebastian

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 22:38
      Zitat von nflug

      Also du möchtest noch eine ProgressBar zu der Zahl? Dafür müsste man ja den ganzen Dialog umschreiben oder wo willst du diese

      Naja eher eine Zahl zu der ProgressBar und diese soll dann Ihrgendwo darüber angezeigt werden

    • Uniformen der Polizei funktionieren nicht!

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 21:16
      Zitat von lordbrs

      TW_Sebastian Ist dass die Equipgear oder welche Datei ist dass? Hundertmal Dank aber jetzt schon! :)

      Jap einfach ersetzen damit :)

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 21:13
      Zitat von nflug

      Verstehe gerade nicht was du erreichen willst, kannst mir aber auch gerne per PM schreiben

      Bei deinem Hud ist das ja mit der Prozent zahl und möchte gerne Balken und Die Zahl dazu weisst du?

    • Uniformen der Polizei funktionieren nicht!

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 21:12
      Code
      /*
          Custom uniforms for
          Civilians, Medics and Cops
      
          Created/Edit by: New City Life | TW_Sebastian
      */
      
      
      #define FETCH_CONST(var) (call var)
      
      if(side player == civilian) then {
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 5)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 4)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 3)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 2)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 1)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      
      
      if(side player == independent) then {
          if ((uniform player) == "U_Rangemaster") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 1)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med01.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 2)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med02.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 3)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med03.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 4)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med04.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 5)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med05.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 6)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med06.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 7)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med07.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_BG_Guerilla2_1" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 8)) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "\Med_Skinns\textures\med08.paa"]; 
          };
          if ((uniform player) == "U_B_Wetsuit") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((uniform player) == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      
      
      if(side player == west) then {
      
      
          if (uniform player == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
          if (uniform player == "") then {
              player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
          
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
          
          if ((backpack player) == "") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
          };
      };
      Alles anzeigen

      Nimm unsere Datei :)

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 20:56

      Ne Ne der balken ist schon da am besten ich hänge mal ein Bild an ich glaube dann versteht Ihr es besser xD

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 20:24
      Zitat von shoXy

      Wenn er 100 Durst oder niedriger hat, dann wird der Text angezeigt.


      Einfach jetzt in zehner Schritten die Texte anzeigen lassen

      Also ich habe mir mal eins machen lassen von nflug und in seiner Dialog datei steht das nicht drinn :/

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 20:20
      Code
      if (life_thirst <= 100) then {
      
      };

      Dann sollte es ab Hundert zählen nh?

    • Uniformen der Polizei funktionieren nicht!

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 20:14

      Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

    • GUI Dialog frage

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 20:11

      Guten Tag,

      ich habe mal eine Frage und zwar erstelle ich momentan Dialoge wobei ich auch sagen würde das diese nicht mal schlecht aussehen jedoch habe eine Frage dazu und zwar ich möchte für einen Kollegen ein Hud machen

      jedoch möchte er das es wie in der Standart Statusbar die Leiste sein soll und drinn soll die unten angezeigte leiste dort als Prozent stehen.

      Also wenn die Leiste voll ist sollte dort ja wie gedacht 100 stehen und wenn zur hälfte halt 50 und co

      Genau das gleiche sollte bei Essen und Trinken ebenfalls sein.

      Wäre für eure Hilfe sehrdankbar


      // Benutzte das GUI Tool von Shnjie v2

    • Ace 3 hilfe

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 19:42
      Zitat von Opelbaum

      Wie stellt man ACE 3 richtig ein mit den Modulen ?

      Ich verstehe das nicht

      Was verstehst du denn daran nicht also was genau?

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 09:12
      Zitat von Gurke

      JA

      So also du hast die Kleidung im Shop eingefügt bzw. disesen Shop erstellt. die frage ist hast du denn Classname schon mal verwendet oder noch nicht?

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 02:15

      ich helfe dir da morgen bin jetzt schon im Bett

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 01:22

      Benutzt du das script von nox ?

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 01:06

      Ne Ne du kannst die Init ja auch in den Selben Händler Packen also Indirekt ja musst du aber so ist es meiner Meinung nach am einfachsten

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 01:05
      Zitat von Gurke

      Okay in meinem Sinn will es ja das es in einem Clothing store is also im Rebellen ?!

      Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!) Das Script was ich nutze

      Mach es doch über den Extra händler ist einfacher

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 01:04

      Ja also das Ausfüllen und dann einen neuen NPC erstellen und dann sollte das gehen

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 01:00

      Negativ nur die Leute mit der Lizenz haben dann die berechtigung auf den Shop zuzugreifen

      // Kommt drauf an wie du das machst mit der Kleidung z.b per Mod oder per Skript und wenn ja dann welches Script oder per Playerskinns.sqf

    • Spawn Problem

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 00:59

      Kein Ding macht dann 3 Euro und 50 Cent :D

    • Hilfe mit Clan Skins

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 00:57

      Config_Clothing

      muss da rein einfach ihrgendo wo einfügen da kommen jedenfalls nur die Kleidungen an sich rein die Skinns kommen wieder wo anderst rein

    • Spawn Problem

      • TW_Sebastian
      • 3. August 2018 um 00:55
      Code
      class Kavala {
                      displayName = "Kavala";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "!license_civ_rebel"; // das !license_civ_rebel entfernen 
                  };

      Also sollte dann So Aussehen

      Code
      class Kavala {
                      displayName = "Kavala";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };

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