Dann hättet ihr einen anderen Idioten ?
du, das war kein Sarkasmus das war Ernst gemeint. Sorry falls es so ironisch rüberkam ![]()
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Dann hättet ihr einen anderen Idioten ?
du, das war kein Sarkasmus das war Ernst gemeint. Sorry falls es so ironisch rüberkam ![]()
Ich weiß gar nicht was alle immer haben mit den Spielerzahlen.
Schaut man sich auf Steam die Statistiken an, so erkennt man, dass Arma seid Jahren eine konstante Spielerschaft hat. Mal etwas mehr, mal etwas weniger. Aber konstant.
Da hat auch GTA Life nichts dran geändert.
MFG
Synyster Gates
Ach Kalle wenn wir dich nicht hätten ![]()
Sorry, ich bin aus dem Arma Life raus. WErde zwar weiter basteln usw. aber nichts mehr veröffentlichen oder nen Server eröffnen. Mache das nur noch für meinen Server der Neben den PC steht.
bin auch aus der Life Szene raus - haben neben bei einem Desolation Server der sogar gut läuft aber bei Life bin ich auch raus ![]()
Kannst du deine Frage mal genauer stellen ? Sorry ich hab sie 30x gelesen...
Kuchenplatte Danke! Auch wenn ich das vor knapp einem Jahr erstellt habe, freut es mich doch zu sehen, dass gut ankommt.
Laut Recherche ist alles jetzt gut angekommen von dir ![]()
Ich ziehe meinen Hut ![]()
Wieder toll gelungen DerL30N und Danke ![]()
Zombies und Demons bindest du einfach mit dem Mod ein - dazu nimmst du eine Prise Google - dann wird dich Google auch zu schon fertigen Datein lotsen wo die Koordinaten für Zombies ( je nach Map ) schon vorhanden sind und downloadable sind
Du erstellst in der Clothing eine neue Class zb kopierst du dir die Class vom Allzweckhändler - und ersetzt dann einfach die Sachen für die Gang.
Class Gang zb. Dort müssen aber die Classnamen von der playerskins hinein damit der Shop natürlich erkennt das es für die Gang ist .
vielleicht noch einen Shop in der Config_Clothing anlegen ![]()
ach sicherheit wenn die leute klauen wollen sollen sie es doch tun mir persönlich egal und wer cheaten will mir auch egal der kleine server ist nur für mich und meine freunde sonnst kommt niemand drauf
hat ja nichts mit klauen zu tun - geht darum das man deinen Server mit anderen Mods / Admintools betreten kann und könnten somit Euern Spielspass verderben
habe es jetzt so gelöst in der server.cfg ohne signierte key laden dann geht es
würde ich aber nicht empfehlen aufgrund der Sicherheit
Du ermittelst die Koordinaten via getPos Befehl diese trägst du dann in der VehiclePreview oder VehicleShopBuy ein musste mal gucken
Bitte benutze die SuFu ![]()
Thema X-Mal besprochen
hier kann AmaZiinG helfen...life Server fn_request kann ich mich noch erinnern.
Bietet ihr nicht sogar Hilfe gegen Geld an?
Sollte man da nicht erwarten können das ihr wisst, das Config Classes keine Leer- und Sonderzeichen enthalten dürfen?
![]()
Danke für die Info jetzt weiß ich an wen ich mich wende wenn ich Probleme habe..Danke blackfisch
Hoffe nur nicht das es so abgehobene Preise sind
I keep getting this error on my loading screen
Script functions\controlsBackground\fn_Background.sqf not found
then this file is missing ?!
Alter ich kann mich erinnern das du selbst mal die Lösung gepostet hast ?
Irgendwas war doch da im Life Server nicht korrekt
Alles anzeigenDie Namen über den Köpfen der Spieler werden durch Altis_Life.Altis/core/functions/fn_playerTags.sqf erzeugt. Um ein Mikrofon-icon vor den Text zu machen, wird <img image='\A3\ui_f\data\igui\rscingameui\rscdisplayvoicechat\microphone_ca.paa'></img> vor den Namen geschrieben.
Das Schwierige ist jetzt, herauszufinden ob ein Spieler spricht oder nicht. Es gibt zwar den Befehl getPlayerChannel, der das kann, aber ausgerechnet den "Direct"-Channel unterstützt dieser Bfehl nicht.
Die (gezwungene) Alternative:
Soetwas ähnliches hat Just4FunGaming auch getan:
Zuerst wurde ein Eventhandler für keyDown/keyUp angelegt, der mit player setVariable["mic", true/false, true] für jeden anderen PC abfragbar macht, ob ein Spieler gerade redet oder nicht. Das ganze wird hier ähnlich wie bei Killzonekid anhand der Icons festgemacht (!(isNull findDisplay 55) && { !(isNull findDisplay 63) }).
C: https://github.com/kupferkarpfen/kk-altis-life/blob/master/Scripts/Client/functions/fn_noside.sqf Alles anzeigen// Written by Kupferkarpfen // License: CC BY-NC-SA 4.0 // Anti-Side-Talking Script // Inspired by http://www.armaholic.com/page.php?id=28897 private _fncCheckVoice = { if( !(isNull findDisplay 55) && { !(isNull findDisplay 63) } ) then { // User is speaking, check channel... if( !(currentChannel in [3, 4, 5]) ) then { titleCut [" BITTE NICHT IM SIDECHAT REDEN ", "BLACK IN", 15]; // Talking side/globally/command, switch to direct: setCurrentChannel 5; }; if( currentChannel == 5 && { !(player getVariable["mic", false]) } ) then { player setVariable["mic", true, true]; [] spawn { waitUntil { sleep 0.5; isNull (findDisplay 55) || isNull (findDisplay 63) }; player setVariable["mic", false, true]; }; }; }; false }; waitUntil { sleep 1; !(isNull (findDisplay 46)) }; (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", _fncCheckVoice]; (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyUp", _fncCheckVoice];Dann kann schonmal jeder Spieler für jeden anderen Spieler abfragen, ob er/sie gerade redet.
if(_targetPlayer getVariable ["mic",false])then{ /* _targetPlayer redet gerade */ };
Wenn X also redet, wird nur noch das Symbol vor den Namen geschrieben:
C: https://github.com/kupferkarpfen/kk-altis-life/blob/master/Scripts/Client/functions/fn_playerTags.sqfif( _unit getVariable ["mic", false] ) then { _text = format["<img image='\A3\ui_f\data\igui\rscingameui\rscdisplayvoicechat\microphone_ca.paa'></img> %1", _text]; };Und siehe da, du hast den Mikrofonstatus in den Nametags.
MfG Stig
Bitte denk an die Mehrwertsteuer von 19%.
Aber grenzt fast an ein Tutorial...