Beiträge von Kuchenplatte
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Die Seite ist down..
Könnte jemand mal ein kurzes turorial machen
wäre total super kurz knackig 
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welche Datein muss man denn für die 4.4 ändern?
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Ich hab mal die Classnames für die Häuser die im Housing [lexicon]Tanoa[/lexicon] funktionieren...
Code
Alles anzeigenLand_House_Big_03_F Land_House_Small_02_F Land_House_Big_02_F Land_House_Small_05_F Land_House_Big_04_F Land_House_Small_01_F Land_GarageShelter_01_F Land_Slum_03_F Land_Slum_04_F Land_House_Small_03_F Land_House_Small_04_F Land_House_Small_06_F Land_Slum_01_F Land_Slum_02_F Land_Shed_05_F Land_Slum_05_F Land_House_Big_01_F -
Die Auffahrt ist aber Ausbaufähig

ja ich weiß...haste ne Idee?
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So im Anhang befinden sich 2 Bilder...das einzige Schönheitsfehler sind die Auffahrten und Abfahrten...da wussten wir nicht weiter...haben bestimmt Stundenlang herumgepruckelt...aber uns ist nichts besseres eingefallen...vielleicht habt ihr ja noch den einenn oder anderen Tip

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ja weiter unten im Cop Shop da fehlt auch noch ein Komma bei den Optics...Hail Copy&Paste
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Ich möchte deine Kompetenz oder laut deiner Aussage Dummheit "nicht" in Frage stellen...wir haben alle mal ( einschließlich mich ) klein angefangen...aber etwas eigen Initiative darf man doch erwarten oder?
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so sorry für den doppelpost hab was zu spät gelesen :
zu bearbeiten:
- Clothing_Config.hpp
- fn_playerskins.sqf -
Harrijasses...wenn doch dein SWATWURST...SCALAR 7 ist dann können die doch sowieso auf alles zugreifen...dann füge normale kleidung ein und setzte die normale Kleidung auf SCALAR 1
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Hier trägst du deine Classes ein :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }, { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } }, { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } } };
und da kommen deine Texturen rein.Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; -
naja du wolltest doch das man im Cop Shop "normale" Kleidung kaufen kann?
Also musst du da ja auch den Classname angeben welche du ja zugewiesen hast in der Clothing.hpp -
genau damit haben wir gearbeitet und haben dann mit "ALT" und Scrolldown gearbeitet um der Brücke einen abhang zu geben...
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die fn_playerskins.sqf ignorieren?
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poste ich die nächste Stunde - bin grade auf Arbeit mit Lappi da läuft leider kein Arma

aber wie versprochen werde es posten hier
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Wir haben auch 2 Brücken gebaut...sieht zwar nicht schön aus ...aber man kommt rüber

Haben auch mit den Flugzeug Piers gearbeitet.... -
Naja im NPC ( Shop ) muss ja dem Fahrzeugspawn ein Marker zugewiesen werden.
Nur als Bleistift : cop_car_spawn_1 für Polizei Fahrzeuge und Med war glauch ich med_car_1
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hast du den Marker gesetzt wo die Fahrzeuge spawnen sollen?