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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Komme nicht auf den Server seid dem ich Skinns in Tanoa Life 4.4 R3 eingefügt habe.

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 08:11

      Du hast irgendwo ein Komma vergessen wäre aber auch hilfreich wenn du deine Datei mal posten würdest... So könnte man dir vll sagen wo der Fehler liegt

    • Bank kann man nicht ausrauben (Tanoa)

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 22:14

      Die Seite ist down..

      Könnte jemand mal ein kurzes turorial machen :) wäre total super kurz knackig :)

    • Einige Kleine Fragen ( Wantedlist, Ziv Restrain,Cop Niederschlagen)

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 18:47

      Zu 1.

      Code
      Altis_Life.Altis\core\pmenu\fn_p_openMenu.sqf
      switch(playerSide) do {
      	case west: {
      		ctrlShow[2011,false];
      	};
      	case civilian: {
      		ctrlShow[2012,false];
      	};
      };


      ich glaube so? Kann das jemand bestätigen?


      Zu 2. Ist das nicht Standart das man mit Kabelbinder das man Leute festnehmen kann?

    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 18:20

      welche Datein muss man denn für die 4.4 ändern?

    • [Tutorial] Selbst gesetzte Häuser zu Housing hinzufügen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 15:08

      Ich hab mal die Classnames für die Häuser die im Housing [lexicon]Tanoa[/lexicon] funktionieren...

      Code
      Land_House_Big_03_F
      Land_House_Small_02_F
      Land_House_Big_02_F
      Land_House_Small_05_F
      Land_House_Big_04_F
      Land_House_Small_01_F
      Land_GarageShelter_01_F
      Land_Slum_03_F
      Land_Slum_04_F
      Land_House_Small_03_F
      Land_House_Small_04_F
      Land_House_Small_06_F
      Land_Slum_01_F
      Land_Slum_02_F
      Land_Shed_05_F
      Land_Slum_05_F
      Land_House_Big_01_F
      Alles anzeigen
    • Tanoa Brücke bauen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 13:02
      Zitat von Shadow l Eagle

      Die Auffahrt ist aber Ausbaufähig :P

      ja ich weiß...haste ne Idee?

    • Tanoa Brücke bauen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 12:46

      So im Anhang befinden sich 2 Bilder...das einzige Schönheitsfehler sind die Auffahrten und Abfahrten...da wussten wir nicht weiter...haben bestimmt Stundenlang herumgepruckelt...aber uns ist nichts besseres eingefallen...vielleicht habt ihr ja noch den einenn oder anderen Tip :)

      @John_Parker

      Bilder

      • 107410_screenshots_20160818122645_1.jpg
        • 237,4 kB
        • 1.360 × 768
        • 290
      • 107410_screenshots_20160818122721_1.jpg
        • 234,59 kB
        • 1.360 × 768
        • 312
    • Waffen Shop

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 11:42

      ja weiter unten im Cop Shop da fehlt auch noch ein Komma bei den Optics...Hail Copy&Paste

    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 11:38

      Ich möchte deine Kompetenz oder laut deiner Aussage Dummheit "nicht" in Frage stellen...wir haben alle mal ( einschließlich mich ) klein angefangen...aber etwas eigen Initiative darf man doch erwarten oder?

    • Waffen Shop

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 11:32
      Code
      { "optic_ERCO_blk_F","",2500 },
                  { "optic_ERCO_khk_F","",2500 },
                  { "optic_ERCO_snd_F","",2500 }    <-- komma fehlt
    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 11:15

      so sorry für den doppelpost hab was zu spät gelesen :

      zu bearbeiten:

      - Clothing_Config.hpp
      - fn_playerskins.sqf

    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 11:14

      Harrijasses...wenn doch dein SWATWURST...SCALAR 7 ist dann können die doch sowieso auf alles zugreifen...dann füge normale kleidung ein und setzte die normale Kleidung auf SCALAR 1

    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 10:55

      Hier trägst du deine Classes ein :

      Code
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
      			{ "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } },
                  { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } }
              };
      Alles anzeigen


      und da kommen deine Texturen rein.

      Code
      case west: {
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"];		
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      Alles anzeigen
    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 10:45

      naja du wolltest doch das man im Cop Shop "normale" Kleidung kaufen kann?
      Also musst du da ja auch den Classname angeben welche du ja zugewiesen hast in der Clothing.hpp

    • Tanoa Brücke bauen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 10:43

      genau damit haben wir gearbeitet und haben dann mit "ALT" und Scrolldown gearbeitet um der Brücke einen abhang zu geben...

    • Cop Skins

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 10:03

      die fn_playerskins.sqf ignorieren?

    • Tanoa Brücke bauen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 10:02

      poste ich die nächste Stunde - bin grade auf Arbeit mit Lappi da läuft leider kein Arma :)
      aber wie versprochen werde es posten hier :)

    • Tanoa Brücke bauen

      • Kuchenplatte
      • 18. August 2016 um 09:09

      Wir haben auch 2 Brücken gebaut...sieht zwar nicht schön aus ...aber man kommt rüber ;)
      Haben auch mit den Flugzeug Piers gearbeitet....

    • Fahrzeug kauf

      • Kuchenplatte
      • 17. August 2016 um 18:06

      Naja im NPC ( Shop ) muss ja dem Fahrzeugspawn ein Marker zugewiesen werden.

      Nur als Bleistift : cop_car_spawn_1 für Polizei Fahrzeuge und Med war glauch ich med_car_1

    • Fahrzeug kauf

      • Kuchenplatte
      • 17. August 2016 um 18:00

      hast du den Marker gesetzt wo die Fahrzeuge spawnen sollen?

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