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    Cop Skins

    • skyracer2012
    • 17. August 2016 um 23:56
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      • 17. August 2016 um 23:56
      • #1

      Hallo ich habe mal eine frage, zwar ich habe altis life 4.4 und möchte, dass man im cop shop normale kleidung kaufen kann und auch swat und fbi kleidung die skins habe ich schon nun weiss ich aber nicht, wie ich diese einfügen soll bitte um hilfe dante im forraus! :)

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

    • ApocalypseCookie
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      • 18. August 2016 um 01:39
      • #2

      in der Config_clothing.hpp unter class cop die Klamotten einfügen.

      3f1829-1505553756.png

    • Kuchenplatte
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      • 18. August 2016 um 10:03
      • #3

      die fn_playerskins.sqf ignorieren?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 18. August 2016 um 10:41
      • #4

      Wie meint ihr dass ich sehe nix :

      Spoiler anzeigen

      class cop {
      title = "STR_Shops_C_Police";
      license = "";
      side = "cop";

      uniforms[] = {
      { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
      { "U_Rangemaster", "Rekrut Uniform", 25, { "", "", -1 } },
      { "U_B_Wetsuit", "Taucheranzug", 25, { "", "", -1 } },
      { "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "Sergeant/Detective/Lieutenant", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
      { "U_B_CombatUniform_mcam", "Captain/Commander", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } },
      { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "SWAT", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }
      };

      headgear[] = {
      { "NONE", "Remove Hat", 0, { "", "", -1 } },
      { "H_Beret_blk_POLICE", "", 75 , { "", "", -1 } },
      { "H_Beret_02", "", 85 , { "", "", -1 } },
      { "H_Watchcap_blk", "", 85 , { "", "", -1 } },
      { "H_Beret_Colonel", "", 95 , { "", "", -1 } },
      { "H_HelmetB", "", 105 , { "", "", -1 } },
      { "H_HelmetB_plain_blk", "", 115 , { "", "", -1 } },
      { "H_MilCap_gry", "", 125 , { "", "", -1 } },
      { "H_Cap_headphones", "", 125 , { "", "", -1 } },
      { "H_Cap_blk", "", 150 , { "", "", -1 } },
      { "H_Cap_brn_SPECOPS", "", 200 , { "", "", -1 } },
      { "H_Cap_khaki_specops_UK", "", 200 , { "", "", -1 } },
      { "H_Cap_tan_specops_US", "", 200 , { "", "", -1 } },
      { "H_PilotHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
      { "H_CrewHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
      { "H_HelmetB_plain_blk", "", 200 , { "", "", -1 } },
      { "H_HelmetSpecB_blk", "", 300 , { "", "", -1 } }
      };

      goggles[] = {
      { "NONE", "Remove Glasses", 0, { "", "", -1 } },
      { "G_Shades_Black", "", 25, { "", "", -1 } },
      { "G_Shades_Blue", "", 20, { "", "", -1 } },
      { "G_Sport_Blackred", "", 20, { "", "", -1 } },
      { "G_Sport_Checkered", "", 20, { "", "", -1 } },
      { "G_Sport_Blackyellow", "", 20, { "", "", -1 } },
      { "G_Sport_BlackWhite", "", 20, { "", "", -1 } },
      { "G_Squares", "", 10, { "", "", -1 } },
      { "G_Aviator", "", 100, { "", "", -1 } },
      { "G_Lady_Mirror", "", 150, { "", "", -1 } },
      { "G_Lady_Dark", "", 150, { "", "", -1 } },
      { "G_Lady_Blue", "", 150, { "", "", -1 } },
      { "G_Lowprofile", "", 30, { "", "", -1 } },
      { "G_Combat", "", 55, { "", "", -1 } }
      };

      vests[] = {
      { "NONE", "Remove Vest", 0, { "", "", -1 } },
      { "V_Rangemaster_belt", "", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      { "V_RebreatherB", "Atemgeraet", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      { "V_TacVest_blk_POLICE", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
      { "V_PlateCarrier1_blk", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
      { "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", "", 3000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
      { "V_PlateCarrierSpec_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
      { "V_PlateCarrierGL_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
      { "V_PlateCarrier_Kerry", "", 4500, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
      { "V_PlateCarrier1_rgr", "", 1500, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
      { "V_PlateCarrier3_rgr", "", 1450, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
      { "V_HarnessO_gry", "", 2100, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
      { "V_Chestrig_blk", "", 2300, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }
      };

      backpacks[] = {
      { "NONE", "Remove Backpack", 0, { "", "", -1 } },
      { "B_Bergen_mcamo", "", 800, { "", "", -1 } }
      };
      };


      Ich möchte halt 2 kleidungen zum kauf :D

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      • 18. August 2016 um 10:45
      • #5

      naja du wolltest doch das man im Cop Shop "normale" Kleidung kaufen kann?
      Also musst du da ja auch den Classname angeben welche du ja zugewiesen hast in der Clothing.hpp

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. August 2016 um 10:49
      • #6

      nein ich möchte mehrere kleidungen mit einer textur

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      • 18. August 2016 um 10:54
      • #7
      Zitat von skyracer2012

      nein ich möchte mehrere kleidungen mit einer textur

      Mach doch in der playerSkins noch ne Abfrage rein wenn der Spieler Cop Level 1
      diese Textur das ist und wenn er Cop Level 2 ist diese ^^

      MfG

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      • 18. August 2016 um 10:55
      • #8

      Hier trägst du deine Classes ein :

      Code
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
      			{ "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } },
                  { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } }
              };
      Alles anzeigen


      und da kommen deine Texturen rein.

      Code
      case west: {
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"];		
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      Alles anzeigen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      195.201.148.155:2302

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      • 18. August 2016 um 10:58
      • #9

      ich habe keine case west: soll ich die unten dranpasten

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

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      • 18. August 2016 um 10:58
      • #10
      Spoiler anzeigen
      Zitat von Kuchenplatte

      Hier trägst du deine Classes ein :

      Code
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
      			{ "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } },
                  { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
      			{ "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } }
              };
      Alles anzeigen


      und da kommen deine Texturen rein.

      Code
      case west: {
      
      
      
      
      //Cop Level Abfrage
      
      
      
      
                      ist Cop level == 1
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
                      ist Cop level == 2
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"];		
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      Alles anzeigen

      Ich glaube er meint das so ->>


      Spoiler anzeigen
      Code
      case west: {
      //Cop Level Abfrage
                      ist Cop level == 1
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
                      ist Cop level == 2
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"];		
      		};
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "classname_wurst") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"];
      		};
      Alles anzeigen
    • skyracer2012
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      • 18. August 2016 um 11:00
      • #11

      Nein Ich möchte, dass SWATLER auch normale kleidung im shop bekommen ! er ist schon auf dem richtigen weg

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

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      • 18. August 2016 um 11:14
      • #12

      Harrijasses...wenn doch dein SWATWURST...SCALAR 7 ist dann können die doch sowieso auf alles zugreifen...dann füge normale kleidung ein und setzte die normale Kleidung auf SCALAR 1

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. August 2016 um 11:15
      • #13

      so sorry für den doppelpost hab was zu spät gelesen :

      zu bearbeiten:

      - Clothing_Config.hpp
      - fn_playerskins.sqf

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. August 2016 um 11:28
      • #14

      schuldigung für die dummheit wo finde ich die ?

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

    • skyracer2012
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      • 18. August 2016 um 11:30
      • #15

      danke habs gefunden /arma3/mpmissions/Altis_Life.Altis/core/functions

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

    • dululu
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      • 18. August 2016 um 11:30
      • #16
      Zitat von skyracer2012

      schuldigung für die dummheit wo finde ich die ?

      Clothing_Config.hpp im Hauptverzeichnis also in der Altis_Life.Altis
      und die fn_playerSkins.sqf in core/functions

    • Kuchenplatte
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      • 18. August 2016 um 11:38
      • #17

      Ich möchte deine Kompetenz oder laut deiner Aussage Dummheit "nicht" in Frage stellen...wir haben alle mal ( einschließlich mich ) klein angefangen...aber etwas eigen Initiative darf man doch erwarten oder?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

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    • skyracer2012
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      Dateien
      1
      • 18. August 2016 um 11:45
      • #18

      [modclose][/modclose]

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