Herzblatt hi
Das habe ich in meinem Beitrag gemeint ![]()
Aber danke für deine grandiose Bestätigung ![]()
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Herzblatt hi
Das habe ich in meinem Beitrag gemeint ![]()
Aber danke für deine grandiose Bestätigung ![]()
im life Server die Config da stehen ja Zahlen von bis ....und bei von habe ich den aktuellen verkaufspreis angegeben aus der vitem und dann bei Kupfer sag ich jetzt mal nen 100er Schritt nach oben also von 385 - 480...frage mich sorry wenn ich mich blöd anstelle soll nicht eigentlich der preis runtergehen anstatt hoch? modo
Also leider geht es immernoch nicht mit den Rucksack skins......vielleicht noch ne Ahnung?
Viele Dank für deine ausserordentliche Darstellung - hab es auch verstanden
Danke ![]()
Was aber soweit ich das lesen kann nicht ganz meiner Frage nachgeht ![]()
Woran könnte es liegen falls das nicht funktioniert? Testen es gerade gebe gleich feedback
ah okay super dann danke erstemal für die Definition. Mit Mathematik bekommst mich nicht so leicht rum
B Kurs grade noch ne 4 - ![]()
Also beide Klammermethoden ergeben das gleiche Ziel oder ist eine effektiver? Falls es noch fehlerhaft sein sollte..wonach könnte ich denn noch suchen @blackfisch? Also Dateinmässig - in der Config Clothing sind sie auch angegeben....
hm hatte eigentlich mehrere classnames genommen glaube auch Ohne F am ende...
hm aber warum werden da 2 ( genutzt kannst du mir das sagen @blackfisch weil bei den anderen Skins wird nur eine Klammer genutzt.
ß
Und falls das nicht funktionieren sollte was bleibt mir dann noch für eine Möglichkeit?
Hellow,
Ich wollte mal versuchen bei der 4.4 ob ich Rucksack Skins hinzufügen kann. Und zwar war mir das eigentlich bei den Medics am wichtigsten da ich selber aus dem Beruf stamme ![]()
Aber es will irgendwie nicht funktionieren er übernimmt den Skin nicht...hab auch mehrere Classnames versucht..nun verzweifel ich
Hier meine playerskins.sqf
Habe das Tutroal von @nox auch schon probiert und auch versucht die Rucksäcke unsichtbar zu machen....aber bei mir will das nicht hinhauen...achja es handelt sich um den Rucksack Skin hier aus dem Forum "Medic"
Danke im Vorraus
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_playerSkins.sqf
Author: Daniel Stuart
Description:
Sets skins for players by their side and uniform.
*/
private["_path","_unit","_type"];
_unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
_type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
switch(playerSide) do {
case civilian: {
if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins"),1)) then {
if(uniform player == "U_C_Poloshirt_blue") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
};
};
};
case west: {
if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
};
if(uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek.jpg"];
};
if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"];
};
if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"];
};
if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"];
};
if((backpack player) == "B_ViperLightHarness_blk_F") then {
(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
};
};
case independent: {
if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
};
if(uniform player == "U_C_Scientist") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\retter.jpg"];
};
if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo_F") then {
(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\medicb.paa"];
};
};
};
Alles anzeigen
wer fummelt denn noch daran rum? kommst du denn auf andere Server?
Mal die MPMissionCache gelöscht?!
okay wieder was gelernt Sir @blackfisch ![]()
Weil bei mir stand davon nix deswegen ![]()
Zeile 18 löschen.
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Blasting charge is used for the federal reserve vault and nothing more.. Yet.
*/
private["_vault","_handle"];
_vault = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
if(isNull _vault) exitWith {}; //Bad object
if(typeOf _vault != "Land_CargoBox_V1_F") exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_VaultOnly"};
if(_vault GVAR ["chargeplaced",false]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_AlreadyPlaced"};
if(_vault GVAR ["safe_open",false]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_AlreadyOpen"};
if({side _x == west} count playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min"))) exitWith {
hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min"))]
};
if(life_fed_break < 2) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_Exploit"};
life_fed_break = 0;
if(!([false,"blastingcharge",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {}; //Error?
_vault SVAR ["chargeplaced",true,true];
[0,"STR_ISTR_Blast_Placed"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
hint localize "STR_ISTR_Blast_KeepOff";
_handle = [] spawn life_fnc_demoChargeTimer;
[] remoteExec ["life_fnc_demoChargeTimer",west];
waitUntil {scriptDone _handle};
sleep 0.9;
if(!(fed_bank getVariable["chargeplaced",false])) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_Disarmed"};
_bomb = "Bo_GBU12_LGB_MI10" createVehicle [getPosATL fed_bank select 0, getPosATL fed_bank select 1, (getPosATL fed_bank select 2)+0.5];
fed_bank SVAR ["chargeplaced",false,true];
fed_bank SVAR ["safe_open",true,true];
hint localize "STR_ISTR_Blast_Opened";
Alles anzeigen
Habe das Problem selbst gelöst. Thread Closed. Danke
Sofort bin noch unterwegs
Hey,
Ich habe das mit der Bank ausrauben so gemacht wie im Tutorial beschrieben...habe alle Datein ensprechend den Classnames bearbeitet.
Soweit funktioniert auch alles :
- das Gebäude wird verschlossen
- Zentralbank wird aufgebrochen
- und beim aufbrechen des Land_Research_house_V1_F wird auch der Ruf rausgeben..aber sobald ich bei der CargoBox bin kann ich die Sprengladung nicht setzen - er sagt mir ich muss erst die Kiste öffnen bevor ich die Ladung setzen kann.
hat da jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?
LG
PS. Ja in meiner RPT sind paar Fehler
zombie
13:44:59 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m)
13:45:03 Strange convex component70 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
13:45:03 Strange convex component75 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
13:45:03 Strange convex component76 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
13:45:03 Strange convex component77 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
13:45:03 Strange convex component78 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
13:45:08 Strange convex component16 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
13:45:08 Strange convex component25 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
13:45:08 Strange convex component26 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
13:45:08 Strange convex component27 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
13:45:08 Performance warning: Unsucessfull search for 1779863 was very large (15390 m)
13:45:08 Performance warning: Very large search for 464720 (>300 m)
13:45:08 Performance warning: Search for 96515000# 464720: offices_01_v1_f.p3d was very large (10290 m)
13:45:08 String @STR_Process_MAR_perlen not found
13:45:08 Mission read.
Error: Object(2 : 1910) not found
Error: Object(2 : 1912) not found
Error: Object(2 : 1917) not found
Error: Object(2 : 1919) not found
Error: Object(2 : 1921) not found
Error: Object(2 : 1923) not found
Error: Object(2 : 1925) not found
Error: Object(2 : 2002) not found
13:45:09 ../lib/Network/networkServer.cpp OnClientStateChanged:NOT IMPLEMENTED - briefing!
13:45:09 "extDB2: Connected to Database"
13:45:09 Unknown attribute shadown
13:46:13 Mission id: c5ed41c4fbdc2282ceb1aa7b5ce3cf033cb30788
13:46:13 Game started.
Error: Object(3 : 6) not found
13:47:02 Loading movesType CfgMovesHen_F
13:47:02 Loading movesType CfgMovesSheep_F
13:47:02 Loading movesType CfgMovesCock_F
13:47:02 Loading movesType CfgMovesGoat_F
13:49:33 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES ###"
13:52:48 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES ###"
13:53:31 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found
13:53:33 Player Emerald Pinestripe disconnected.
13:53:33 BattlEye Server: Player #0 Emerald Pinestripe disconnected
13:53:33 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found
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