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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • DynMarket für die 4.4

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 14:07

      Herzblatt hi

      Das habe ich in meinem Beitrag gemeint :)
      Aber danke für deine grandiose Bestätigung :D

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 13:53

      ja hatte das eben nur vom Cop geniommen....
      Aber Medic hat eine drin :)

      Hier der Beweis santa

      Code
      if((backpack player) == "B_Bergen_blk") then {
      			(backpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\medicb.paa"];
      		};
    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 13:49

      Also doppelt so :)

      Code
      if((backpack player) == "B_Bergen_blk") then {
      			(backpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      		};
    • DynMarket für die 4.4

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 13:35

      Du meinst hier die Werte aus der vItem

      Code
      DYNMARKET_Items_ToTrack        =


      Und hier die Werte die du beschrieben hast

      Code
      DYNMARKET_Items_Groups =
      [
    • DynMarket für die 4.4

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 13:27

      im life Server die Config da stehen ja Zahlen von bis ....und bei von habe ich den aktuellen verkaufspreis angegeben aus der vitem und dann bei Kupfer sag ich jetzt mal nen 100er Schritt nach oben also von 385 - 480...frage mich sorry wenn ich mich blöd anstelle soll nicht eigentlich der preis runtergehen anstatt hoch? modo

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 13:10

      Also leider geht es immernoch nicht mit den Rucksack skins......vielleicht noch ne Ahnung?

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 12:54

      Viele Dank für deine ausserordentliche Darstellung - hab es auch verstanden :) Danke :)

      Was aber soweit ich das lesen kann nicht ganz meiner Frage nachgeht :P
      Woran könnte es liegen falls das nicht funktioniert? Testen es gerade gebe gleich feedback

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 12:23

      ah okay super dann danke erstemal für die Definition. Mit Mathematik bekommst mich nicht so leicht rum :) B Kurs grade noch ne 4 - :)
      Also beide Klammermethoden ergeben das gleiche Ziel oder ist eine effektiver? Falls es noch fehlerhaft sein sollte..wonach könnte ich denn noch suchen @blackfisch? Also Dateinmässig - in der Config Clothing sind sie auch angegeben....

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 12:15

      hm hatte eigentlich mehrere classnames genommen glaube auch Ohne F am ende...
      hm aber warum werden da 2 ( genutzt kannst du mir das sagen @blackfisch weil bei den anderen Skins wird nur eine Klammer genutzt.
      ß
      Und falls das nicht funktionieren sollte was bleibt mir dann noch für eine Möglichkeit?

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 12:02

      ähm habe gerade von mir aus das gesehen --->

      Code
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo_F") then {
       (unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\medicb.paa"];

      Ist nach if ne ( nicht zuviel? =O

    • Rucksack Skins

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 09:00

      Hellow,

      Ich wollte mal versuchen bei der 4.4 ob ich Rucksack Skins hinzufügen kann. Und zwar war mir das eigentlich bei den Medics am wichtigsten da ich selber aus dem Beruf stamme :)

      Aber es will irgendwie nicht funktionieren er übernimmt den Skin nicht...hab auch mehrere Classnames versucht..nun verzweifel ich :( Hier meine playerskins.sqf
      Habe das Tutroal von @nox auch schon probiert und auch versucht die Rucksäcke unsichtbar zu machen....aber bei mir will das nicht hinhauen...achja es handelt sich um den Rucksack Skin hier aus dem Forum "Medic" :) Danke im Vorraus

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
      
      
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      
      
      
      
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      switch(playerSide) do {
      
      	case civilian: {
      		if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins"),1)) then {
      			if(uniform player == "U_C_Poloshirt_blue") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      			};
      		};
      	};
      
      	case west: {
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"];		
      		};
      		if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"];
      		};
      		if((backpack player) == "B_ViperLightHarness_blk_F") then {
      			(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      		};
      	};
      
      	case independent: {
      		if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "U_C_Scientist") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\retter.jpg"];
      		};
      		if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo_F") then {
      			(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\medicb.paa"];
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Komme nicht auf den Server...

      • Kuchenplatte
      • 23. August 2016 um 08:26

      wer fummelt denn noch daran rum? kommst du denn auf andere Server?

    • Komme nicht auf den Server...

      • Kuchenplatte
      • 22. August 2016 um 20:21

      Mal die MPMissionCache gelöscht?!

    • Komme nicht auf den Server seid dem ich Skinns in Tanoa Life 4.4 R3 eingefügt habe.

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 18:55

      Aye :)

    • Komme nicht auf den Server seid dem ich Skinns in Tanoa Life 4.4 R3 eingefügt habe.

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 18:39

      okay wieder was gelernt Sir @blackfisch :)
      Weil bei mir stand davon nix deswegen ;)

    • Tresor kann nicht gesprengt werden

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 17:29

      Zeile 18 löschen.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Blasting charge is used for the federal reserve vault and nothing  more.. Yet.
      */
      private["_vault","_handle"];
      _vault = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      
      
      
      
      if(isNull _vault) exitWith {}; //Bad object
      if(typeOf _vault != "Land_CargoBox_V1_F") exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_VaultOnly"};
      if(_vault GVAR ["chargeplaced",false]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_AlreadyPlaced"};
      if(_vault GVAR ["safe_open",false]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_AlreadyOpen"};
      if({side _x == west} count playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min"))) exitWith {
       	hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min"))]
      };
      if(life_fed_break < 2) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_Exploit"};
      life_fed_break = 0;
      if(!([false,"blastingcharge",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {}; //Error?
      
      
      
      
      _vault SVAR ["chargeplaced",true,true];
      [0,"STR_ISTR_Blast_Placed"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      hint localize "STR_ISTR_Blast_KeepOff";
      _handle = [] spawn life_fnc_demoChargeTimer;
      [] remoteExec ["life_fnc_demoChargeTimer",west];
      
      
      
      
      waitUntil {scriptDone _handle};
      sleep 0.9;
      if(!(fed_bank getVariable["chargeplaced",false])) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_Disarmed"};
      
      
      
      
      _bomb = "Bo_GBU12_LGB_MI10" createVehicle [getPosATL fed_bank select 0, getPosATL fed_bank select 1, (getPosATL fed_bank select 2)+0.5];
      fed_bank SVAR ["chargeplaced",false,true];
      fed_bank SVAR ["safe_open",true,true];
      
      
      
      
      hint localize "STR_ISTR_Blast_Opened";
      Alles anzeigen
    • Tresor kann nicht gesprengt werden

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 15:58

      Habe das Problem selbst gelöst. Thread Closed. Danke

    • Tresor kann nicht gesprengt werden

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 15:16

      Sofort bin noch unterwegs

    • Tresor kann nicht gesprengt werden

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 13:59

      Hey,

      Ich habe das mit der Bank ausrauben so gemacht wie im Tutorial beschrieben...habe alle Datein ensprechend den Classnames bearbeitet.
      Soweit funktioniert auch alles :

      - das Gebäude wird verschlossen
      - Zentralbank wird aufgebrochen
      - und beim aufbrechen des Land_Research_house_V1_F wird auch der Ruf rausgeben..aber sobald ich bei der CargoBox bin kann ich die Sprengladung nicht setzen - er sagt mir ich muss erst die Kiste öffnen bevor ich die Ladung setzen kann.
      hat da jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

      LG
      PS. Ja in meiner RPT sind paar Fehler :) zombie

      Code: RPT.log
      13:44:59 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m)
      13:45:03 Strange convex component70 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
      13:45:03 Strange convex component75 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
      13:45:03 Strange convex component76 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
      13:45:03 Strange convex component77 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
      13:45:03 Strange convex component78 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire
      13:45:08 Strange convex component16 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
      13:45:08 Strange convex component25 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
      13:45:08 Strange convex component26 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
      13:45:08 Strange convex component27 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
      13:45:08 Performance warning: Unsucessfull search for 1779863 was very large (15390 m)
      13:45:08 Performance warning: Very large search for 464720 (>300 m)
      13:45:08 Performance warning: Search for 96515000# 464720: offices_01_v1_f.p3d was very large (10290 m)
      13:45:08 String @STR_Process_MAR_perlen not found
      13:45:08 Mission read.
      Error: Object(2 : 1910) not found
      Error: Object(2 : 1912) not found
      Error: Object(2 : 1917) not found
      Error: Object(2 : 1919) not found
      Error: Object(2 : 1921) not found
      Error: Object(2 : 1923) not found
      Error: Object(2 : 1925) not found
      Error: Object(2 : 2002) not found
      13:45:09 ../lib/Network/networkServer.cpp OnClientStateChanged:NOT IMPLEMENTED - briefing!
      13:45:09 "extDB2: Connected to Database"
      13:45:09 Unknown attribute shadown
      13:46:13  Mission id: c5ed41c4fbdc2282ceb1aa7b5ce3cf033cb30788
      13:46:13 Game started.
      Error: Object(3 : 6) not found
      13:47:02 Loading movesType CfgMovesHen_F
      13:47:02 Loading movesType CfgMovesSheep_F
      13:47:02 Loading movesType CfgMovesCock_F
      13:47:02 Loading movesType CfgMovesGoat_F
      13:49:33 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES   ###"
      13:52:48 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES   ###"
      13:53:31 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found
      13:53:33 Player Emerald Pinestripe disconnected.
      13:53:33 BattlEye Server: Player #0 Emerald Pinestripe disconnected
      13:53:33 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found
      Alles anzeigen
    • Komme nicht auf den Server seid dem ich Skinns in Tanoa Life 4.4 R3 eingefügt habe.

      • Kuchenplatte
      • 19. August 2016 um 09:49

      soweit ich das sehen kann ist der pfad deiner bilder falsch....hast du die jetzt standart nicht in deinem texturen Ordner?

      Code
      Der Pfad zu deinen Bildern ist glaube ich nicht richtig. Ist Standart nicht textures\wurst.paa?
      Desweiteren mach mal die license raus komplett.

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