1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Do: 26 Februar 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • XCam misson.sqm

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 22:44

      versuch mal nur S.Chernarus...

      hatte damals das problem mit Sahrani auch ;)

    • XCam misson.sqm

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 20:35

      Hast du Chernarus aus dem CUP Mod?

    • CyberWorks Webinterface [Webserver]

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 19:43
      Zitat von AustrianNoob

      Ja natürlich :), ne ich bin beim GG-Forum gebannt, erst wegen RandomMail, und jetzt wegen Doppelaccount DANK RandomMailAccount, ich will nur nicht meinen ganzen Verlauf samt Cookies etc löschen, da es mir einiges erleichtert :)

      Komisch wenn ich bei GG meine Meinung sage werden meine Beiträge gelöscht..ist das normal vain

    • XCam misson.sqm

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 19:40

      Klingt zwar komisch aber hast du Sie genau so genannt wie in Xcam?

    • Gather Wurst / Gather Wasser = process Wurstwasser?

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 18:19

      Danke :)

      Hab dir nochmal ne PN geschrieben :)

    • Gather Wurst / Gather Wasser = process Wurstwasser?

      • Kuchenplatte
      • 30. August 2016 um 17:24

      Hey,

      habe viel herum getüfftelt aber natürlich wieder auf kein Nenner gekommen :cursing:
      Möchte gerne das man 2 ressourcen sammeln muss um ein item zu processen....a

      zB

      class wurst
      +
      class wasser

      zum processor und dann ergibt das wurstwasser.....

      könnte jemand mir da mal nen dash geben ?

      vielen dank im vorraus :rolleyes:

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 14:29

      Hast ne PN :)

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 14:26

      Genau das habe ich als erstes probiert Dude :)

    • Hinsetzten

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 14:08

      @Tricey

      Kann doch geschlossen werden oder?

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 13:45

      So wie es aussieht bin ich wieder der einzige der zu dämlich ist. Ich habe die Koordinaten verändert und wenn ich jetzt an den Autohändler gehen zeigt er mir die erste Sicht in den Wolken an - aber ohne Auto also leer.
      Gehe ich raus und wieder rein - habe ich eine wirklich schöne 3D Ansicht irgendwo im Dschungel von [lexicon]Tanoa[/lexicon]...gefällt mir auch sehr gut. Wiederhole dann den Vorgang bin ich unter Wasser....

      Hier meine 2 Dateien

      Code
      /**
       * Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
       *
       * Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
       *
       * This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
       * You should have received a copy of the GNU General Public License
       * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
       */
      
      
      
      
       /*
          File: fn_vehicleShop3DPreview.sqf
          Modified By: NiiRoZz
      
      
      
      
          Description:
          Called when a new selection is made in the list box and
          displays the new vehicle selected.
      */
      
      
      
      
      
      
      
      private ["_classView","_object","_id"];
      
      
      
      
      if (isNil "life_preview_3D_vehicle_cam") then
      {
          [] call life_fnc_vehicleShopInit3DPreview;
      };
      
      
      
      
      _classView = _this select 0;
      
      
      
      
      // Ignore non instantiable objects.
      if (_classView != "" && {isClass (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView) && {getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView >> "scope") > 0}}) then
      {
          // Skip if object view is the same as previous.
          if (isNull life_preview_3D_vehicle_object || {_classView != typeOf life_preview_3D_vehicle_object}) then
          {
              if (!isNull life_preview_3D_vehicle_object) then {detach life_preview_3D_vehicle_object; deleteVehicle life_preview_3D_vehicle_object;};
              // Create and place the object in the sky
              if (!life_pos_exist) then {
                  life_pos_attach = [[3727, 7373, 200]] call life_fnc_searchPosEmpty;
                  life_pos_exist = true;
                  life_preview_light = "#lightpoint" createVehicle life_pos_attach;
                  life_preview_light setLightBrightness 0.5;
                  life_preview_light setLightColor [1,1,1];
                  life_preview_light setLightAmbient [1,1,1];
              };
              _object = _classView createVehicle life_pos_attach;
              _id = owner player;
              [_object] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
              [life_preview_light] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
              [_object] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
              _object attachTo [life_attachment_point, life_pos_attach];
      		_object hideObject false;
      		life_preview_light hideObject false;
      		_object allowDamage false;
      		_object enableSimulation false;
      
      
      
      
              life_preview_3D_vehicle_object = _object;
          };
      };
      Alles anzeigen
      Code
      /**
       * Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
       * 
       * Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
       * 
       * This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
       * You should have received a copy of the GNU General Public License
       * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
       */
      
      
      
      
      /*
          File: fn_vehicleShopInit3DPreview.sqf
          Modified By: NiiRoZz
      
      
      
      
          Description:
          Called when a player open the vehicle shop and setup cam and the while for rotate around the vehicle
      */
      // Creating a camera.
      life_preview_3D_vehicle_cam = "camera" camCreate ([[3727, 7373, 200]] call life_fnc_searchPosEmpty);
      life_preview_3D_vehicle_cam cameraEffect ["Internal", "BACK"];
      life_preview_3D_vehicle_cam camSetFocus [-1, -1];
      showCinemaBorder false;
      life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
      
      
      
      
      life_preview_3D_vehicle_object = objNull;
      
      
      
      
      // Thread execution performing a continuous rotation of the camera around the view object.
      0 spawn
      {
          // Until we left the visualization.
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              if (isNull life_preview_3D_vehicle_cam) exitWith {};
              private ["_object","_distanceCam","_azimuthCam"];
      
      
      
      
              // Waiting for a view object.
              waitUntil {!isNull life_preview_3D_vehicle_object};
      
      
      
      
              _object = life_preview_3D_vehicle_object;
      
      
      
      
              _distanceCam = 2.25 * (
                      [boundingBoxReal _object select 0 select 0, boundingBoxReal _object select 0 select 2]
                  distance
                      [boundingBoxReal _object select 1 select 0, boundingBoxReal _object select 1 select 2]
              );
              _azimuthCam = 0;
      
      
      
      
              life_preview_3D_vehicle_cam camSetTarget _object;
              life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
              life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
      
      
      
      
              // Rotation around the object.
              for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
                  if (!(life_preview_3D_vehicle_object isEqualTo _object)) exitWith {};
                  _azimuthCam = _azimuthCam + 1.00;
      
      
      
      
                  life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
                  life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0.05;
      
      
      
      
                  sleep 0.05;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen


      Bitte danach einmal einen Facepalm hail

    • Hinsetzten

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 07:22

      2 Sekunden Google.....

      HIER

    • Shops

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 07:19

      Welche Version nutzt du denn?

    • Spieler können nicht auf dem Server joinen

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 00:26

      Haben Sie genau alle Mods geladen die mit dem Server gestartet werden?

      Code
      A3_Structures_F_Exp_Walls_Concrete

      Falls ja lösch das Objekt doch einfach aus der Mission ;)
      So hatte ich es damals auf Taviana gemacht und es funzte :)

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 00:14
      Code
      life_pos_attach = [[5000, 5000, 0]] call life_fnc_searchPosEmpty;

      Diese Zeile meinst du verändern ja?

    • Item - Säge oder Machete

      • Kuchenplatte
      • 29. August 2016 um 00:07

      ja habe aber erst die KI Einheiten bekommen also ich das neue Item hinzugfügen wollte..

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 28. August 2016 um 23:58

      Also das Tutorial klappt soweit habe es bei mir eingebaut...aber eine Sache wollte ich fragen ob das so korreckt ist...die Fahrzeug 3D Vorschau findet unter Wasser im Meer Stadt ist das so gewollt?
      Was muss ich ändern damit es wie in der R3 in den Wolken hat'?

    • Item - Säge oder Machete

      • Kuchenplatte
      • 28. August 2016 um 23:56

      Hm ne da hatte ich eigentlich nicht rumhantiert

      Also muss ja ein Fehler irgendwo unterliegen...bringt ja dann nix wenn ich die KI Einheiten ausschalte oder?

    • Item - Säge oder Machete

      • Kuchenplatte
      • 28. August 2016 um 23:55

      ja ich weiß wie ich Sie ausschalte aber ich war immmer im glauben das dann ein Syntax sowie nox es gesagt hat vorliegt.
      Also sind KI Einheiten eigentlich keine Fehler jetzt oder wie?

    • Item - Säge oder Machete

      • Kuchenplatte
      • 28. August 2016 um 23:49

      RPT Log. Keinerlei Fehler.

      und client log geht leider erst morgen bin grade auf Arbeit :(

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Kuchenplatte
      • 28. August 2016 um 23:19

      Bullshit. Hab Sie .

      Schönes Tutorial :) hab schon danach gesucht in der Vergangenheit. Danke

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™