versuch mal nur S.Chernarus...
hatte damals das problem mit Sahrani auch ![]()
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versuch mal nur S.Chernarus...
hatte damals das problem mit Sahrani auch ![]()
Hast du Chernarus aus dem CUP Mod?
Ja natürlich :), ne ich bin beim GG-Forum gebannt, erst wegen RandomMail, und jetzt wegen Doppelaccount DANK RandomMailAccount, ich will nur nicht meinen ganzen Verlauf samt Cookies etc löschen, da es mir einiges erleichtert
Komisch wenn ich bei GG meine Meinung sage werden meine Beiträge gelöscht..ist das normal vain
Klingt zwar komisch aber hast du Sie genau so genannt wie in Xcam?
Danke ![]()
Hab dir nochmal ne PN geschrieben ![]()
Hey,
habe viel herum getüfftelt aber natürlich wieder auf kein Nenner gekommen
Möchte gerne das man 2 ressourcen sammeln muss um ein item zu processen....a
zB
class wurst
+
class wasser
zum processor und dann ergibt das wurstwasser.....
könnte jemand mir da mal nen
geben ?
vielen dank im vorraus ![]()
Kann doch geschlossen werden oder?
So wie es aussieht bin ich wieder der einzige der zu dämlich ist. Ich habe die Koordinaten verändert und wenn ich jetzt an den Autohändler gehen zeigt er mir die erste Sicht in den Wolken an - aber ohne Auto also leer.
Gehe ich raus und wieder rein - habe ich eine wirklich schöne 3D Ansicht irgendwo im Dschungel von [lexicon]Tanoa[/lexicon]...gefällt mir auch sehr gut. Wiederhole dann den Vorgang bin ich unter Wasser....
Hier meine 2 Dateien
/**
* Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
*
* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
*
* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/*
File: fn_vehicleShop3DPreview.sqf
Modified By: NiiRoZz
Description:
Called when a new selection is made in the list box and
displays the new vehicle selected.
*/
private ["_classView","_object","_id"];
if (isNil "life_preview_3D_vehicle_cam") then
{
[] call life_fnc_vehicleShopInit3DPreview;
};
_classView = _this select 0;
// Ignore non instantiable objects.
if (_classView != "" && {isClass (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView) && {getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView >> "scope") > 0}}) then
{
// Skip if object view is the same as previous.
if (isNull life_preview_3D_vehicle_object || {_classView != typeOf life_preview_3D_vehicle_object}) then
{
if (!isNull life_preview_3D_vehicle_object) then {detach life_preview_3D_vehicle_object; deleteVehicle life_preview_3D_vehicle_object;};
// Create and place the object in the sky
if (!life_pos_exist) then {
life_pos_attach = [[3727, 7373, 200]] call life_fnc_searchPosEmpty;
life_pos_exist = true;
life_preview_light = "#lightpoint" createVehicle life_pos_attach;
life_preview_light setLightBrightness 0.5;
life_preview_light setLightColor [1,1,1];
life_preview_light setLightAmbient [1,1,1];
};
_object = _classView createVehicle life_pos_attach;
_id = owner player;
[_object] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
[life_preview_light] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
[_object] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
_object attachTo [life_attachment_point, life_pos_attach];
_object hideObject false;
life_preview_light hideObject false;
_object allowDamage false;
_object enableSimulation false;
life_preview_3D_vehicle_object = _object;
};
};
Alles anzeigen
/**
* Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
*
* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
*
* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/*
File: fn_vehicleShopInit3DPreview.sqf
Modified By: NiiRoZz
Description:
Called when a player open the vehicle shop and setup cam and the while for rotate around the vehicle
*/
// Creating a camera.
life_preview_3D_vehicle_cam = "camera" camCreate ([[3727, 7373, 200]] call life_fnc_searchPosEmpty);
life_preview_3D_vehicle_cam cameraEffect ["Internal", "BACK"];
life_preview_3D_vehicle_cam camSetFocus [-1, -1];
showCinemaBorder false;
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
life_preview_3D_vehicle_object = objNull;
// Thread execution performing a continuous rotation of the camera around the view object.
0 spawn
{
// Until we left the visualization.
for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (isNull life_preview_3D_vehicle_cam) exitWith {};
private ["_object","_distanceCam","_azimuthCam"];
// Waiting for a view object.
waitUntil {!isNull life_preview_3D_vehicle_object};
_object = life_preview_3D_vehicle_object;
_distanceCam = 2.25 * (
[boundingBoxReal _object select 0 select 0, boundingBoxReal _object select 0 select 2]
distance
[boundingBoxReal _object select 1 select 0, boundingBoxReal _object select 1 select 2]
);
_azimuthCam = 0;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetTarget _object;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
// Rotation around the object.
for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (!(life_preview_3D_vehicle_object isEqualTo _object)) exitWith {};
_azimuthCam = _azimuthCam + 1.00;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0.05;
sleep 0.05;
};
};
};
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Bitte danach einmal einen Facepalm hail
2 Sekunden Google.....
Welche Version nutzt du denn?
ja habe aber erst die KI Einheiten bekommen also ich das neue Item hinzugfügen wollte..
Hm ne da hatte ich eigentlich nicht rumhantiert
Also muss ja ein Fehler irgendwo unterliegen...bringt ja dann nix wenn ich die KI Einheiten ausschalte oder?
ja ich weiß wie ich Sie ausschalte aber ich war immmer im glauben das dann ein Syntax sowie nox es gesagt hat vorliegt.
Also sind KI Einheiten eigentlich keine Fehler jetzt oder wie?
RPT Log. Keinerlei Fehler.
und client log geht leider erst morgen bin grade auf Arbeit ![]()