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    3. AvirexDE

    Beiträge von AvirexDE

    • Polizei,Medic,Zivi Skins laden nicht

      • AvirexDE
      • 2. Mai 2017 um 14:28

      Server mal neu aufsetzen könnte eventuell helfen welche Altis verison hast du denn ?

    • Polizei,Medic,Zivi Skins laden nicht

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 20:41

      Du weißt schon das der Skin auf das Unterteil also die Standardkleidung passen muss.

      https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment

    • Polizei,Medic,Zivi Skins laden nicht

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 20:00

      Sehr schön :)

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 19:59

      Trag da mal bitte: PuristaSemibold

    • Polizei,Medic,Zivi Skins laden nicht

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 19:26

      MauGi_LP Hast du die Uniformen auch in den entsprechenden Textures Ordner gezogen ?

    • Task Force Radio Rucksack Unsichtbar machen

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 19:19

      Schau mal hier vielleicht Hilft es dir weiter ;)

      [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

    • Cops können Lizenzen weg nehmen

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 19:12

      Normalerweise können sie das schon :D

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • AvirexDE
      • 1. Mai 2017 um 19:08

      Roberto Schau mal den link an, da ist das ganz einfach erklärt. Bei fragen dazu melde dich einfach !!!

      https://www.altisliferpg.com/topic/1201-sta…x/#comment-6969

    • Häuser mieten

      • AvirexDE
      • 25. April 2017 um 15:48

      Hab ich so noch nicht gesehen willst du das in einen Server einabauen ?

      Bei Exile gibts ja ein Script mit den Basen das du da das Protection Money zahlen musst vielleicht kann man das umschreiben.

    • Manuelle Skins einfügen im Altis Fahrzeug Webinterface einfügen (Nitrado)

      • AvirexDE
      • 24. April 2017 um 21:05

      Abend,

      am besten googlest du mal oder schaust HIER ein Skin fügst du eigntlich nicht über das Webinterface ein sondern über die Vehilce dateien.

      Wenn du einen Fahrzeug mod meinst kann man das teilweise über das Webinterface machen.

      Wenn es dazu noch Fragen gibt dann helfe ich dir gerne weiter ;)

    • Taser tasert nicht

      • AvirexDE
      • 14. April 2017 um 21:46

      Da musst du mal in dieser Datei schauen hier dort kannst du das festlegen : fn_handleDamage.sqf

      Bei fragen Melden bitte !^

    • habe eine frage wie kann ich anderen spielern die licensen zeigen

      • AvirexDE
      • 13. April 2017 um 19:21

      Normalerweise jetzt mal meine Theorie: Du würdest alle Lizenzen des Spielers sehen wenn er diese einem Cop gibt. Vorauszesetzung er hat diese. Da es auch die negativen Lizenzen wie Heroin und Kokain usw. gibt bezweifle ich. Außerdem hätte der Spieler nicht die Möglichkeit ihm diese Lizenzen zu zeigen die er zeigen möchte er wird sozusagen gebunden an alle.

    • habe eine frage wie kann ich anderen spielern die licensen zeigen

      • AvirexDE
      • 13. April 2017 um 19:12

      Frage ist ja auch du musst wissen wie du das Rp technisch einsetzen möchtest wenn einer den Ausweiß zeigt und gleichzeitug alle Lizenzen ob das so sinvoll ist.

    • habe eine frage wie kann ich anderen spielern die licensen zeigen

      • AvirexDE
      • 13. April 2017 um 19:08

      Könnte man da einbauen also wenn jemand den Ausweiß zeigt

    • habe eine frage wie kann ich anderen spielern die licensen zeigen

      • AvirexDE
      • 13. April 2017 um 19:03

      Ich glaube das geht über das Ausweiß script.

      Aber wofür brauchst du das ?

    • Bewerbung um einen Posten als Moderator im Native Network

      • AvirexDE
      • 8. April 2017 um 20:02

      Du bist echt sehr Hilfsbereit und gibst immer gute Tipps in Arma 3 Scripts uvm. Dafür nochmal ein dickes Dankeschön :)

      Viel Glück bei deiner Bewerbung als Supporter^

    • Suche Statusbar (HUD)

      • AvirexDE
      • 7. April 2017 um 11:41

      Hallo Nativ User,

      ich suche ein schönes Hud Menü.

      Es solllte hauptsächlich nur Essen und Trinken Anzeigen können.

      Danke^

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • AvirexDE
      • 23. März 2017 um 20:24

      Weiß wer wie ich essen und trinken Anzeige einfügen kann es klappt immer nicht da die Statusbar dann nicht mehr lädt

    • Statusbar lädt nicht nach einfügen von Essen und Trinken Anzeige

      • AvirexDE
      • 23. März 2017 um 20:15

      Hallo Nativ User,

      ich habe eine Statusbar in meinem Server eingebaut nun lädt sie nicht mehr nach dem ich Essen und Trinken Anzeige einfügt habe wo kann der Fehler liegen ?

      Habe diese Anleitung befolgt: KLICK

      Hier die: statusBar.hpp

      #define ST_RIGHT 0x01


      class osefStatusBarAdmin {


      idd = -1;


      onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', _this select 0]";


      onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";


      onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";


      fadein = 0;


      fadeout = 0;


      duration = 10e10;


      movingEnable = 0;


      controlsBackground[] = {};


      objects[] = {};


      class controls {


      class statusBarText {


      idc = 55554;


      x = safezoneX;


      y = safezoneY + safezoneH - 0.053;


      w = safezoneW;


      h = 0.06;


      shadow = false;


      //colorBackground[] = { 0.074, 0.082, 0.105, 0.85 };


      font = "PuristaSemibold";


      size = 0.032;


      type = 13;


      style = 2;


      colorText[] = {1, 1, 1, 1};


      text="Statusbar Lädt !!! WARTEN !!!";


      class Attributes {


      align="center";


      color = "#ffffff";


      font = "PuristaSemibold";


      };


      };


      };


      };


      class osefStatusBar {


      idd = -1;


      onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";


      onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";


      onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";


      fadein = 0;


      fadeout = 0;


      duration = 10e10;


      movingEnable = 0;


      controlsBackground[] = {};


      objects[] = {};


      class controls {


      class statusBarText {


      idc = 55555;


      x = safezoneX + safezoneW - 1.50;


      y = safezoneY + safezoneH - 0.035;


      w = 1.3;


      h = 0.09;


      shadow = false;


      font = "PuristaSemibold";


      size = 0.032;


      type = 13;


      style = 2;


      colorText[] = {1, 1, 1, 1};


      text="";


      class Attributes {


      align="left";


      };


      };


      };


      };


      Hier die: statusBar.sqf

      /*


      Versão : 0.2


      Nome : statusBar.sqf


      Autor : Bosco


      Data de Criação : 07/02/2016


      Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.


      */


      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};


      disableSerialization;


      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;


      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];


      [] spawn


      {


      uiSleep 5;


      _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default


      _colourExtra = parseText "#38bee1";


      _colour108 = parseText "#FF7000";


      _colour107 = parseText "#FF9000";


      _colour106 = parseText "#FFBB00";


      _colour105 = parseText "#FFCC00";


      _colour104 = parseText "#81CCDD";


      _colour103 = parseText "#33AACC";


      _colour102 = parseText "#3388CC";


      _colour101 = parseText "#3366CC";


      _colour100 = parseText "#00FF00";


      _colour90 = parseText "#98FB98";


      _colour80 = parseText "#FFA07A";


      _colour70 = parseText "#FFA500";


      _colour60 = parseText "#FF8C00";


      _colour50 = parseText "#FF6347";


      _colour40 = parseText "#FF4500";


      _colour30 = parseText "#FF0000";


      _colour20 = parseText "#FF0000";


      _colour10 = parseText "#FF0000";


      _colour0 = parseText "#FF0000";


      _colourDead = parseText "#1C1C1C";


      _uid = getPlayerUID player;



      while {true} do


      {


      uiSleep 1;



      if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then


      {


      diag_log "statusbar is null create";


      disableSerialization;


      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;


      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];


      };



      _unit = _this select 0;


      _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);


      _hunger = round ((life_hunger/100)) * 100);


      _thirst = round ((life_thirst/100) * 100);


      _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;


      _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;


      _serverFPS = round diag_fps;


      _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];


      _yy = (format[_grid]) select [3,3];


      _time = serverTime;


      _hours = (floor(_time/60));


      _minutes = (_time - (_hours * 60));


      switch(_minutes) do


      {


      case 9: {_minutes = "09"};


      case 8: {_minutes = "08"};


      case 7: {_minutes = "07"};


      case 6: {_minutes = "06"};


      case 5: {_minutes = "05"};


      case 4: {_minutes = "04"};


      case 3: {_minutes = "03"};


      case 2: {_minutes = "02"};


      case 1: {_minutes = "01"};


      case 0: {_minutes = "00"};


      };


      //Damage


      _colourDamage = _colourDefault;


      if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};


      if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};


      if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};


      if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};


      if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};


      if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};


      if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};


      if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};


      if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};


      if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};


      if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};


      if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};



      //Hunger


      _colourHunger = _colourDefault;


      if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;};


      if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;};


      if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;};


      if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;};


      if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;};


      if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;};


      if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;};


      if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;};


      if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;};


      if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;};


      if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;};


      if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;};



      //Thirst


      _colourThirst = _colourDefault;


      if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;};


      if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;};


      if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;};


      if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;};


      if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;};


      if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;};


      if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;};


      if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;};


      if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;};


      if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;};


      if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;};


      if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;};



      //Icons and position


      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText


      format["


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %13</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %14</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>


      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",



      //Position 2


      "%",


      civilian countSide playableUnits,


      _damage,


      _serverFPS,


      _colourDefault,


      _colourDamage,


      _grid,


      _banco,


      _time,


      _dinheiro,


      west countSide playableUnits,


      independent countSide playableUnits,


      format["%1/%2",_xx,_yy],


      _hunger,


      _colourHunger,


      _thirst,


      _colourThirst,


      _colourExtra


      ];


      };


      };

      WO LIEGT DER FEHLER ???????||

    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • AvirexDE
      • 5. März 2017 um 14:46
      Zitat von Mattzimann

      Kann man das irgendwie so einstellen dass es bei jedem spawn ist ?

      Wie meinst du das bei jedem Spawn ??? Also bei mir ist das nur wenn du auf den Server gehst einmal wenn du dann stirbst nicht mehr.

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