Server mal neu aufsetzen könnte eventuell helfen welche Altis verison hast du denn ?
Beiträge von AvirexDE
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Du weißt schon das der Skin auf das Unterteil also die Standardkleidung passen muss.
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment
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Trag da mal bitte: PuristaSemibold
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MauGi_LP Hast du die Uniformen auch in den entsprechenden Textures Ordner gezogen ?
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Schau mal hier vielleicht Hilft es dir weiter
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Normalerweise können sie das schon
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Roberto Schau mal den link an, da ist das ganz einfach erklärt. Bei fragen dazu melde dich einfach !!!
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Hab ich so noch nicht gesehen willst du das in einen Server einabauen ?
Bei Exile gibts ja ein Script mit den Basen das du da das Protection Money zahlen musst vielleicht kann man das umschreiben.
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Abend,
am besten googlest du mal oder schaust HIER ein Skin fügst du eigntlich nicht über das Webinterface ein sondern über die Vehilce dateien.
Wenn du einen Fahrzeug mod meinst kann man das teilweise über das Webinterface machen.
Wenn es dazu noch Fragen gibt dann helfe ich dir gerne weiter
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Da musst du mal in dieser Datei schauen hier dort kannst du das festlegen : fn_handleDamage.sqf
Bei fragen Melden bitte !^
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Normalerweise jetzt mal meine Theorie: Du würdest alle Lizenzen des Spielers sehen wenn er diese einem Cop gibt. Vorauszesetzung er hat diese. Da es auch die negativen Lizenzen wie Heroin und Kokain usw. gibt bezweifle ich. Außerdem hätte der Spieler nicht die Möglichkeit ihm diese Lizenzen zu zeigen die er zeigen möchte er wird sozusagen gebunden an alle.
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Frage ist ja auch du musst wissen wie du das Rp technisch einsetzen möchtest wenn einer den Ausweiß zeigt und gleichzeitug alle Lizenzen ob das so sinvoll ist.
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Könnte man da einbauen also wenn jemand den Ausweiß zeigt
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Ich glaube das geht über das Ausweiß script.
Aber wofür brauchst du das ?
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Du bist echt sehr Hilfsbereit und gibst immer gute Tipps in Arma 3 Scripts uvm. Dafür nochmal ein dickes Dankeschön
Viel Glück bei deiner Bewerbung als Supporter^
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Hallo Nativ User,
ich suche ein schönes Hud Menü.
Es solllte hauptsächlich nur Essen und Trinken Anzeigen können.
Danke^
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Weiß wer wie ich essen und trinken Anzeige einfügen kann es klappt immer nicht da die Statusbar dann nicht mehr lädt
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Hallo Nativ User,
ich habe eine Statusbar in meinem Server eingebaut nun lädt sie nicht mehr nach dem ich Essen und Trinken Anzeige einfügt habe wo kann der Fehler liegen ?
Habe diese Anleitung befolgt: KLICK
Hier die: statusBar.hpp
#define ST_RIGHT 0x01
class osefStatusBarAdmin {
idd = -1;
onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', _this select 0]";
onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";
onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBarAdmin', objNull]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
movingEnable = 0;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls {
class statusBarText {
idc = 55554;
x = safezoneX;
y = safezoneY + safezoneH - 0.053;
w = safezoneW;
h = 0.06;
shadow = false;
//colorBackground[] = { 0.074, 0.082, 0.105, 0.85 };
font = "PuristaSemibold";
size = 0.032;
type = 13;
style = 2;
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text="Statusbar Lädt !!! WARTEN !!!";
class Attributes {
align="center";
color = "#ffffff";
font = "PuristaSemibold";
};
};
};
};
class osefStatusBar {
idd = -1;
onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";
onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
movingEnable = 0;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls {
class statusBarText {
idc = 55555;
x = safezoneX + safezoneW - 1.50;
y = safezoneY + safezoneH - 0.035;
w = 1.3;
h = 0.09;
shadow = false;
font = "PuristaSemibold";
size = 0.032;
type = 13;
style = 2;
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
text="";
class Attributes {
align="left";
};
};
};
};Hier die: statusBar.sqf
/*
Versão : 0.2
Nome : statusBar.sqf
Autor : Bosco
Data de Criação : 07/02/2016
Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
*/
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
disableSerialization;
_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
[] spawn
{
uiSleep 5;
_colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
_colourExtra = parseText "#38bee1";
_colour108 = parseText "#FF7000";
_colour107 = parseText "#FF9000";
_colour106 = parseText "#FFBB00";
_colour105 = parseText "#FFCC00";
_colour104 = parseText "#81CCDD";
_colour103 = parseText "#33AACC";
_colour102 = parseText "#3388CC";
_colour101 = parseText "#3366CC";
_colour100 = parseText "#00FF00";
_colour90 = parseText "#98FB98";
_colour80 = parseText "#FFA07A";
_colour70 = parseText "#FFA500";
_colour60 = parseText "#FF8C00";
_colour50 = parseText "#FF6347";
_colour40 = parseText "#FF4500";
_colour30 = parseText "#FF0000";
_colour20 = parseText "#FF0000";
_colour10 = parseText "#FF0000";
_colour0 = parseText "#FF0000";
_colourDead = parseText "#1C1C1C";
_uid = getPlayerUID player;
while {true} do
{
uiSleep 1;
if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
{
diag_log "statusbar is null create";
disableSerialization;
_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
};
_unit = _this select 0;
_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
_hunger = round ((life_hunger/100)) * 100);
_thirst = round ((life_thirst/100) * 100);
_dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
_banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
_serverFPS = round diag_fps;
_grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
_yy = (format[_grid]) select [3,3];
_time = serverTime;
_hours = (floor(_time/60));
_minutes = (_time - (_hours * 60));
switch(_minutes) do
{
case 9: {_minutes = "09"};
case 8: {_minutes = "08"};
case 7: {_minutes = "07"};
case 6: {_minutes = "06"};
case 5: {_minutes = "05"};
case 4: {_minutes = "04"};
case 3: {_minutes = "03"};
case 2: {_minutes = "02"};
case 1: {_minutes = "01"};
case 0: {_minutes = "00"};
};
//Damage
_colourDamage = _colourDefault;
if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
//Hunger
_colourHunger = _colourDefault;
if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;};
if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;};
if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;};
if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;};
if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;};
if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;};
if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;};
if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;};
if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;};
if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;};
if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;};
if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;};
//Thirst
_colourThirst = _colourDefault;
if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;};
if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;};
if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;};
if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;};
if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;};
if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;};
if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;};
if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;};
if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;};
if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;};
if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;};
if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;};
//Icons and position
((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
format["
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %13</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %14</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>
<t color='%10'><img size='1.0' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
//Position 2
"%",
civilian countSide playableUnits,
_damage,
_serverFPS,
_colourDefault,
_colourDamage,
_grid,
_banco,
_time,
_dinheiro,
west countSide playableUnits,
independent countSide playableUnits,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hunger,
_colourHunger,
_thirst,
_colourThirst,
_colourExtra
];
};
};WO LIEGT DER FEHLER ???????
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Kann man das irgendwie so einstellen dass es bei jedem spawn ist ?
Wie meinst du das bei jedem Spawn ??? Also bei mir ist das nur wenn du auf den Server gehst einmal wenn du dann stirbst nicht mehr.