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    [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 28. Juli 2016 um 20:17
    • Kuchenplatte
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      • 29. Oktober 2016 um 12:30
      • #41
      Zitat von blackfisch

      zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...

      Oder mit ein paar Versuchen findet ihr die Icons bei google oder setzt euch selbst dran - geht sogar mit Paint :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

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      • 30. Oktober 2016 um 11:44
      • #42
      Zitat von blackfisch

      zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...

      Tja aber wenn da immernoch keine antwort seit 25 tagen kommt muss man ja auch mal erinnern

    • xonex
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      • 2. November 2016 um 08:30
      • #43
      Zitat von blackfisch

      zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...

      ja gut aber eig könnte man das tut ja auch raus nehmen oder weil der post is ja schon vom 28. Juli 2016 und wer weiß was (bald) heißt =)

    • Lukas010
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      • 3. November 2016 um 22:06
      • #44

      wo findet ich die Datei zum runterladen? bin etwas blind :D

    • GermanBolle
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      • 4. November 2016 um 02:06
      • #45

      Ich schau nachher mal ob ich Fiels von dem TuT haben. Wenn ich sie noch habe mach ich sie als Hang an diesen Post

      MfG: Hahahoho

      edit: Ich habe die Icons und die dazugehörigen Scripte im Anhang rein getan. Bei dem einfügen bitte nach dem TuT vorgehen.

      Dateien

      Statusbar Fiels - Icons.zip 13,49 kB – 237 Downloads

      Mein beitrag zur NN Community:
      [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

      Einmal editiert, zuletzt von GermanBolle (4. November 2016 um 12:19)

    • Kuchenplatte
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      • 4. November 2016 um 11:45
      • #46

      So im Angang sind die Icons.

      Icons.rar

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • Lukas010
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      • 4. November 2016 um 12:00
      • #47

      Braucht man nur die Icons oder fehlt da nochmal was?

    • Kuchenplatte
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      • 4. November 2016 um 13:34
      • #48
      Zitat von Lukas010

      Braucht man nur die Icons oder fehlt da nochmal was?

      Dein Ernst? Guck mal in meinen Post

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 25. Dezember 2016 um 02:24
      • #49

      hust hust wegen dem Script hab ich immer nur Probleme aufm Server

    • powerafro2
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      • 25. Dezember 2016 um 08:44
      • #50

      rpt Log wäre sinnvoll damit wir dir helfen können.

      Mfg powerafro2

    • znake
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      • 25. Dezember 2016 um 18:05
      • #51

      egal habs gefixt ;D

    • Warhawk
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      • 4. Januar 2017 um 17:21
      • #52

      So , ich schu wieder, habe es genau nach diesem Tut gemacht und es funktioniert nicht, Fehlermeldung kommt folgende !
      Der eigene Font orbitronlight liegt nicht vor und wurde durch den Arma3 Standart Font ersetzt ! Hier noch meine Logs im Anhang !

      Hoffe ihr könnt mir helfen !

      Dateien

      arma3server_2017-01-04_17-03-16.rar 9,49 kB – 168 Downloads
    • Kuchenplatte
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      • 4. Januar 2017 um 17:24
      • #53

      Hier

      Ja die Schriftart wird wohl nicht mehr unterstützt - musste eine andere Font auswählen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • Warhawk
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      • 4. Januar 2017 um 17:26
      • #54
      Zitat von Kuchenplatte

      Hier

      Ja die Schriftart wird wohl nicht mehr unterstützt - musste eine andere Font auswählen

      Das hilft mir sehr weiter, vielen Dank ! :D :D :D :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    • AvirexDE
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      • 23. März 2017 um 20:24
      • #55

      Weiß wer wie ich essen und trinken Anzeige einfügen kann es klappt immer nicht da die Statusbar dann nicht mehr lädt

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • actione_xd
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      • 11. April 2017 um 09:24
      • #56

      so leute da es ja nicht viele gebacken bekommen und mansche sachen fehlen habe ich es vom epoch genommen und alleine umgeschrieben für die leute die es immer noch nicht haben hier im anhang für euch das fertige script von epoch umgeschrieben auf altislife

      wäre nett wenn mir jetzt einer sagen könnte wie ich die statusbar so eintrage das die auch mit dem position spawn geht wäre ich dankbar

      Dateien

      status_bar.rar 18,27 kB – 198 Downloads

      MFG
      ACTIONE_XD

      Homepage:

      Public Gaming Lounge

      Einmal editiert, zuletzt von actione_xd (11. April 2017 um 09:31)

    • MrBlack
      Frischling
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      • 26. April 2017 um 23:28
      • #57

      hey leute,

      leider habe ich das problem das ich das ganze nicht ganz zum laufen bekomme, egal was ich ändere die essen und trinken anzeige ist identisch mit den GPS-Coordinaten

      aktuell nutze ich die version 5.0

      Code
      /*
       Versão : 0.2
       Nome : statusBar.sqf
       Autor : Bosco
       Data de Criação : 07/02/2016
       Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       [] spawn
       {
       uiSleep 5;
       _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
       _colourExtra = parseText "#38bee1";
       _colour108 = parseText "#FF7000";
       _colour107 = parseText "#FF9000";
       _colour106 = parseText "#FFBB00";
       _colour105 = parseText "#FFCC00";
       _colour104 = parseText "#81CCDD";
       _colour103 = parseText "#33AACC";
       _colour102 = parseText "#3388CC";
       _colour101 = parseText "#3366CC";
       _colour100 = parseText "#00FF00";
       _colour90 = parseText "#98FB98";
       _colour80 = parseText "#FFA07A";
       _colour70 = parseText "#FFA500";
       _colour60 = parseText "#FF8C00";
       _colour50 = parseText "#FF6347";
       _colour40 = parseText "#FF4500";
       _colour30 = parseText "#FF0000";
       _colour20 = parseText "#FF0000";
       _colour10 = parseText "#FF0000";
       _colour0 = parseText "#FF0000";
       _colourDead = parseText "#1C1C1C";
       _uid = getPlayerUID player;
       while {true} do
       {
       uiSleep 1;
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       };
       _unit = _this select 0;
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _hunger = round((life_hunger/100) * 100);
       _thirst = round((life_thirst/100) * 100);
       hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText;
       thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText;
       _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
       _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _serverFPS = round diag_fps;
       _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
       
       
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
       if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
       if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
       if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
       if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
       if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
       if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
       if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
       if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
       if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
      
              //Hunger
              _colourHunger = _colourDefault;
              if(_hunger >= 100) then{_colourHunger = _colour100;};
              if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger =  _colour90;};
              if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger =  _colour80;};
              if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger =  _colour70;};
              if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger =  _colour60;};
              if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger =  _colour50;};
              if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger =  _colour40;};
              if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger =  _colour30;};
              if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger =  _colour20;};
              if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger =  _colour10;};
              if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger =  _colour0;};
              if(_hunger < 1) then{_colourHunger =  _colourDead;};
              
                      
              //Thirst
              _colourThirst = _colourDefault;        
              switch true do{
              
                  case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour101;};
                  case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour102;};
                  case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour103;};
                  case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour104;};
                  case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour105;};
                  case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour106;};
                  case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour107;};
                  case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour108;};
                  case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
                  case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
                  case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
                  case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
              };
       
       //Icons and position
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
       format["
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\banka.paa' color='%19'/> %8</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\ico_money.paa' color='%19'/> %10</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
       
       //Position 2
       "%",
       civilian countSide playableUnits,
       _damage, 
       _serverFPS,
       _colourDefault,
       _colourDamage,
       _grid,
       _banco,
       _UpTimeHUD,
       _dinheiro,
       west countSide playableUnits,
       independent countSide playableUnits,
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _hunger,
       _colourHunger,
       _thirst,
       _colourThirst,
       _colourExtra
       ];
       };
      };
      Alles anzeigen


      vlt hat der ein oder andere im moment noch ein waches auge und kann sich das mal anschauen, ich wäre euch sehr dankbar dafür


      beste grüße

    • actione_xd
      Frischling
      Trophäen
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      Beiträge
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      • 1. Mai 2017 um 06:11
      • #58

      hey du musst das ändern

      _hunger = round((life_hunger/100) * 100);

      _thirst = round((life_thirst/100) * 100);


      <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %14</t>

      <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %15</t>

      den müsste es gehen

      MFG
      ACTIONE_XD

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    • Roberto
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      • 1. Mai 2017 um 18:48
      • #59

      Bei mir kommt immer die Fehlermeldung "stausBar.sqf Not Found" Wo sollen die beiden Dateien Hin die hpp habe ich in dialog und die sqf habe ich im Hauptverzeichnis der Mission (Altis_Life-Altis) eine Ordner Erstellt script. Habe 4.4R3 Komplett Neu aufgesetzt noch nichts drauf.

    • AvirexDE
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      39
      • 1. Mai 2017 um 19:08
      • #60

      Roberto Schau mal den link an, da ist das ganz einfach erklärt. Bei fragen dazu melde dich einfach !!!

      https://www.altisliferpg.com/topic/1201-sta…x/#comment-6969

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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