Ich weiß, ist ne warscheinlich merkwürdige Frage, aber wo finde ich diese Datei ?
Beiträge von Tropical Life
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Habe ich ja alles so.
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Habe bereits das erste Backup draufgeladen, trotzdem dieses Problem !
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Erstens bekomme ich bei dem NPC wen ich scrolle nur einen . und Bankautomat.
Wenn ich auf den Punkt drücke, öffnet sich das AAN News menü.
Es funktioniert auch, jedoch ist in dem Menü keine Schrift.
Habe da auch nichts dran verstellt. -
Okay dann weiß ich bescheid.
Jedoch ist es trotzdem ohne Schrift, die Standard AAN News. -
Ich weiß auch nicht mehr was ich tuhen kann.
Wen ich das nicht behoben bekomme muss ich den Script leider entfernen -
Habe das unten drunter geschrieben, geht immer noch nicht.
Der Räuber bekommt eine Nachricht, andere civs und die Cops bekommen Garnichts.
Noch jemand eine lösung ? -
Also bei mir wird gerade Garnichts angezeigt. Der einzige der eine Nachricht bekommt ist der Räuber und das ist die Nachricht oben rechts.
Die anderen zivs und die cops bekommen keine Nachricht ! -
Hier noch einmal meine robfederal.sqf :
Spoiler anzeigen
/*
Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
*/
//private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
_shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
_robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
//_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (http://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
_action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst diese Bank nicht ausrauben!" };
if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
if (_rip) exitWith { hintSilent "Bank wird schon ausgeraubt!" };
if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
if !(alive _robber) exitWith {};
if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Du hast keine Waffe!!!" };
if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
_rip = true;
_kassa = 200000 + round(random 100000);
_shop removeAction _action;
_shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
_chance = random(100);
if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Bank wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Bank wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre [lexicon]Tanoa[/lexicon] Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
_cops = (west countSide playableUnits);
if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
disableSerialization;
5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
_ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
_progress = _ui displayCtrl 38201;
_pgText = _ui displayCtrl 38202;
_pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
_progress progressSetPosition 0.01;
_cP = 0.01;
if(_rip) then
{
while{true} do
{
uiSleep 6;
_cP = _cP + 0.01;
_progress progressSetPosition _cP;
_pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
_Pos = position player; // by ehno: get player pos
_marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
"Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
"Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
"Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
"Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
"Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
if(_cP >= 1) exitWith {};
if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
if!(alive _robber) exitWith {};
};
if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg von der Bank."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
5 cutText ["","PLAIN"];
titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
life_cash = life_cash + _kassa;
[getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
_rip = false;
life_use_atm = false;
uiSleep (30 + random(180));
life_use_atm = true;
if!(alive _robber) exitWith {};
};
uiSleep 300;
_action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
_shop switchMove ""; -
Wie stellt man ein das die Info Nachricht an alle Spieler geht ?
Außerdem bekommen die Cops auch keine Nachricht bei einem Raub. -
Ist ja gut, ich wollte nur sicher gehen das es da keine Probleme gibt
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Ich möchte es auf meinem Server nutzen
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Ist es denn bei diesem Script erlaubt ?
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Kann mein Problem vllt selber lösen.
Darf man die Texte beliebig umschreiben ? -
Guten tag,
Ich bekomme immer Häufiger das Problem das Battleeye mich kickt.
Z.b. bei neuen Mods oder Scripts.
Ist es nicht einfach möglich die Battleeye Dateien zu löschen, wenn man im Gegenzug ein anderes Anti-Hack Tool benutzt ?
Schon jemand Erfahrung gesammelt ?mfg
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Schöner Script, Battleeye Kickt mich jedoch mit dem Grund: Scripts restriction #1
Habe dann in den logs geguckt.
Der Fehler war : #1 "this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];"Habe dann in der Script.txt in die erste zeile: !"this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];" oder !="this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];" geschrieben.
Beides getestet aber keins von beiden klappt.
Weiß jemand wieso ? -
Das habe ich ja so gemacht.
In der 5.0 ist das ganze ja auch schon teils eingebaut. -
Angenommen ich lasse diesen Script weg.
Dann habe ich die AAN News an sich auch, aber ohne Schrift und beim Scrollen kommt nur ein . und ein Bankautomat.
Weiß jemand wie man dies behebt ? -
Ja hat sie, jedoch auch nur ohne text. Ich habe diese dann in der Master.hpp gelöscht und den Code aus diesem Script eingefügt.
Ich habe dieses Tutorial nur genommen um das ganze für cops zu bekommen und es ausraubbar zu machen, jedoch wären texte ganz schön