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    [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Altis Life
    • Brizi Jaeger
    • 27. Dezember 2016 um 00:27
    • Harry Vorgaukler
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      • 30. Dezember 2016 um 01:42
      • #21
      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug, das kann ja Jeder!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön. Hau ab, sonst hol ich die Bullen, du Homo." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Kleinbank wird ausgeraubt! Nur welches ??? Schauen Sie nach und verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Kleinbank wird ausgeraubt! Wir bitte Sie sich in Häusern zu verstecken, bis sich die Lage beruhigt hat. Wenn Sie wissen welche Bank ausgeraubt wird, kontaktieren Sie uns unter der Notrufnummer 110 oder 112. Ihre Altis Polizei von ZockerBallerBude")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 1.2;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker200"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
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      In der Kraft liegt die Ruhe !


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      • 30. Dezember 2016 um 01:43
      • #22

      kannst du bitte mir das als code schicken und nicht als textnachricht ;D

    • Harry Vorgaukler
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      • 30. Dezember 2016 um 01:45
      • #23

      müsste umgeändert sein .-)






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      • 30. Dezember 2016 um 02:44
      • #24

      das kann ja eigentlich nicht sein da du es ja hier festlegst wer nur die Bank ausrauben darf

      Code
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
    • Harry Vorgaukler
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      • 30. Dezember 2016 um 02:51
      • #25

      ja, so seh ich das auch. aber leider ist das nicht der fall. finde nu auch den fehler nicht






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      • 30. Dezember 2016 um 13:34
      • #26
      Zitat von znake

      schick mal deine robfederal config

      Wieso , die steht doch oben?!

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 17. Januar 2017 um 13:25
      • #27

      Leider bekommen die Cops keine Nachricht wenn die bank ausgeraubt wird :( kann einer Helfen?

    • Kuchenplatte
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      • 17. Januar 2017 um 13:33
      • #28
      Zitat von Nico Disera

      Leider bekommen die Cops keine Nachricht wenn die bank ausgeraubt wird :( kann einer Helfen?

      Mit Logs ja . Ohne nein.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 17. Januar 2017 um 14:48
      • #29

      Schöner Script, Battleeye Kickt mich jedoch mit dem Grund: Scripts restriction #1
      Habe dann in den logs geguckt.
      Der Fehler war : #1 "this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];"

      Habe dann in der Script.txt in die erste zeile: !"this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];" oder !="this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];" geschrieben.
      Beides getestet aber keins von beiden klappt.
      Weiß jemand wieso ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

      Status: Alphastart am : 13.8.2017

      TS: 5.9.80.55:2015

      https://nodezone.net/www.tropical-life-tanoa.de

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      • 17. Januar 2017 um 20:55
      • #30

      Kann mein Problem vllt selber lösen.
      Darf man die Texte beliebig umschreiben ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

      Status: Alphastart am : 13.8.2017

      TS: 5.9.80.55:2015

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      • 17. Januar 2017 um 21:31
      • #31
      Zitat von Tropical Life

      Kann mein Problem vllt selber lösen.
      Darf man die Texte beliebig umschreiben ?

      Meistens ist es einem Erlaubt die Texte umzuschreiben. Kommt jedoch in Einzelfällen auf den Autor an. Wenn er es ausdrücklich verbietet dann solltest du es lassen. Gruß,Jack

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      • 18. Januar 2017 um 16:53
      • #32

      Ist es denn bei diesem Script erlaubt ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

      Status: Alphastart am : 13.8.2017

      TS: 5.9.80.55:2015

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    • JackKa
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      • 18. Januar 2017 um 17:02
      • #33
      Zitat von Tropical Life

      Ist es denn bei diesem Script erlaubt ?

      Ja würde ich schon sagen.Meiner Meinung nach. Es wird nicht ausdrücklich Verboten.Ich sehe dieses Script ist auch umgeschrieben.Also ist das schonmal kein Problem mehr.Sobald du den Autor nicht änderst und das Script teilst,darfst du es umschreiben (Für dich selbst)
      Gruß,Jack

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      • 18. Januar 2017 um 17:09
      • #34

      Ich möchte es auf meinem Server nutzen

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

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      • 18. Januar 2017 um 17:16
      • #35
      Zitat von Tropical Life

      Ich möchte es auf meinem Server nutzen

      ja dann tuh es doch ?!

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. Januar 2017 um 17:17
      • #36

      Ist ja gut, ich wollte nur sicher gehen das es da keine Probleme gibt ;)

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 18. Januar 2017 um 18:10
      • #37

      Wie stellt man ein das die Info Nachricht an alle Spieler geht ?
      Außerdem bekommen die Cops auch keine Nachricht bei einem Raub.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 18. Januar 2017 um 21:38
      • #38

      Hier noch einmal meine robfederal.sqf :

      Spoiler anzeigen


      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (http://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst diese Bank nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Bank wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Du hast keine Waffe!!!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Bank wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Bank wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre [lexicon]Tanoa[/lexicon] Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg von der Bank."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 19. Januar 2017 um 11:37
      • #39

      [0,format [localize "Die Altis Sparkasse wird ausgeraubt hau jetzt ab du Zigeuner ",profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      Ich hatte des bei mir mit einem Namen drinne das der Name auch angezeigt wird wer gerade die Bank ausraubt habe es hier allerdings raus, weil ich glaube du willst es nicht so.

      Die Nachricht wird unten Links im ganz normalen Chat angezeigt

    • Tropical Life
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      • 19. Januar 2017 um 13:51
      • #40

      Also bei mir wird gerade Garnichts angezeigt. Der einzige der eine Nachricht bekommt ist der Räuber und das ist die Nachricht oben rechts.
      Die anderen zivs und die cops bekommen keine Nachricht !

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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