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    3. 0xBADC0DED

    Beiträge von 0xBADC0DED

    • Neue Lizenzen hinzufügen auf der 4.4r4

      • 0xBADC0DED
      • 26. Februar 2017 um 09:22
      Zitat von GcronX

      Und muss man da nicht irgendwie etwas an der datenbank ändern, da das in der datenbank so ausschaut:


      Code
      "[[`license_civ_driver`,1],
      [`license_civ_boat`,0],
      [`license_civ_pilot`,1],
      [`license_civ_trucking`,0],
      [`license_civ_gun`,0],
      [`license_civ_dive`,0],
      [`license_civ_home`,0],
      [`license_civ_oil`,0],
      [`license_civ_diamond`,0],
      [`license_civ_salt`,0],
      [`license_civ_sand`,0],
      [`license_civ_iron`,0],
      [`license_civ_copper`,0],
      [`license_civ_cement`,0],
      [`license_civ_medmarijuana`,0],
      [`license_civ_cocaine`,0],
      [`license_civ_heroin`,0],
      [`license_civ_marijuana`,0],
      [`license_civ_rebel`,0]]"
      Alles anzeigen

      ?

      Nein, die Datenbank aktualisiert sich von selber, sobald der Spieler auf dem Server synchronisiert.

    • Frage zu include und Variablen

      • 0xBADC0DED
      • 26. Februar 2017 um 09:21

      Du könntest ein Switch machen.

      Parameter immer ?page=<page>&action=<action>[&zusätzlicheparameter=<daten>]

      Und dann vor irgendwelchem PHP was ausgegeben wird einfach ein Switch machen.

      PHP
      <?php
      switch ($_GET['page']) {
        case "home":
          $page = "home";
          break;
        case "settings":
          $page = "settings";
          break;
        default: // Unsicher ob das jetzt so richtig ist...
          $page = "home";
          break;
      }
      
      
      
      
      ?>
      Und dann irgendwo bei <div class="content"><?php require('views/' . $page . '.php'); ?></div>
      Alles anzeigen
    • brauche da mal Hilfe Dringend!?!

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 14:25

      Erstelle doch einfach eigene Signaturen

    • Neue Lizenzen hinzufügen auf der 4.4r4

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 12:33
      Zitat von blackfisch

      also... Der DisplayName muss ein String sein

      ein String ist es so oder so

    • Frage zu include und Variablen

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 12:30

      Das $pdo->prepare(); schickt den Querystring und lässt den MySQL-Server mysql_prepare (oder so ähnlich) ausführen.
      Das $pdo->execute(); schickt dann an den MySQL-Server die Variablen damit er die Query vervollständigen kann.

      $pdo->fetchAll(); listet alle Ergebnise in extra Arrays
      $pdo->fetch(); listet glaube ich nur ein Array.

    • Lightbar?

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 09:09

      Frage unklar

    • Frage zu include und Variablen

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 08:39
      Zitat von Multivitamin

      gibt ja keine Authentifizierung xD

      Man muss halt auch den Server mit --auth starten banned

    • Frage zu include und Variablen

      • 0xBADC0DED
      • 25. Februar 2017 um 07:21

      MongoDB for the win im Bezug auf SQL Injections :)

    • [Tutorial] Status 5.X

      • 0xBADC0DED
      • 24. Februar 2017 um 17:47
      Zitat von benjin

      nur weiß eben nicht wo die originale überrall verankert ist das man die raus bekommt

      Ist doch eindeutig nach den Dateien zu erkennen? Was kennst du denn nicht?

    • Ich Suche

      • 0xBADC0DED
      • 24. Februar 2017 um 07:49
      Zitat von xSain

      ich wiederhole Ich such einen Server der noch komplett im Aufbau ist.... bei dem noch gescriptet wird und nicht Server mit 50 Usern...

      ts.westcoast-life.de

    • TADST Alternative / Restarter für Lokalen Server

      • 0xBADC0DED
      • 21. Februar 2017 um 22:03

      Gefällt mir, danke.

    • Spawn Menü macht probleme

      • 0xBADC0DED
      • 21. Februar 2017 um 22:01

      Musst du in der config.hpp bzw. config.bin von Taunus schauen, denke aber Taunus. Probiere es doch einfach aus.

    • Spielern setVariable ["copLevel",1,true] wenn sie zu BLUFOR angehören über script geben ?

      • 0xBADC0DED
      • 21. Februar 2017 um 20:37

      Sorry, aber das muss funktionieren, jedenfalls ist das richtig in der initCop eingetragen.

    • Spielern setVariable ["copLevel",1,true] wenn sie zu BLUFOR angehören über script geben ?

      • 0xBADC0DED
      • 21. Februar 2017 um 20:05

      Pack einfach in die initCop.sqf folgendes:


      C
      player setVariable ["copLevel",1,true];
    • Neuer Beruf verarbeiten geht nicht

      • 0xBADC0DED
      • 20. Februar 2017 um 22:39

      Ich finde da persönlich keinen Fehler...

    • [Tutorial] Status 5.X

      • 0xBADC0DED
      • 19. Februar 2017 um 23:12
      Zitat von Pit

      Die Datei bei der Description.ext

      #include "dialog\uiPerso.hpp"

      Ist nicht in dem Tutorial Enthalten und auch nicht in dem .rar Archiv. Bitte um Berichtigung des Tutorials :). Ich bin es grade am "Testen" sage meine Lösung sobald ich eine Gefunden habe. Die #include "dialog\uiPerso.hpp" hab ich wieder rausgenommen.

      //Edit

      Keine Lösung gefunden & hab keine Lust um 23:00 Uhr danach zu suchen, schreib da doch lieber meine Eigene ( wird Ebenfalls in einem anderen Tutorial zur Verfügung gestellt ).

      uiPerso ist soweit ich weiß ein Dialog aus dem Personalausweiß Skript, welches auch hier im Forum erhältlich ist. Kannst du aber ignorieren :)

    • [Entwicklungsthread] ArmA Control (ehem. LifeControl) - Cloud-basiertes RCON- und Supporttool für Altis Life

      • 0xBADC0DED
      • 19. Februar 2017 um 22:37

      Sieht sehr unrealistisch aus, wenn man das von der letzten Version (die ja inline php war) betrachtet. Besondern Remote Execution und Scheduler halte ich für unwahrscheinlich, wenn ihr euch nicht richtig in dem Gebiet auskennt, und bitte kein exec von php.

    • Arma Life Datenbank "The server-side extension extDB was not loaded into the engine"

      • 0xBADC0DED
      • 18. Februar 2017 um 09:32

      In der Config_Master einfach SpyGlass deaktivieren. BattlEye Filter sind da meiner Meinung nach sowieso viel besser.

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • 0xBADC0DED
      • 17. Februar 2017 um 23:39
      Zitat von TheValle

      player addUniform (_clothings select (floor(random (count _clothings))));

      omg. Bitte ersetze das schreckliche Ding da durch player addUniform (selectRandom _clothings). Hoffe mal das das auch so richtig ist.

    • Toten Musik

      • 0xBADC0DED
      • 17. Februar 2017 um 23:37
      C
      if (!isNil var && var isEqualTo true) then {
          // Do awesome stuff
      };

      Könntest das natürlich in eine Schleife packen, wie zum Beispiel while oder step 1,0,0 Schleife

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