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    3. Diyos

    Beiträge von Diyos

    • Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 13:19
      Code
      class B_MRAP_01_F {
              vItemSpace = 65;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 30000;
              textures[] = {
                  { "Polizei", "cop", {
                      "textures\cop\cop_hunter1.paa",
      		"textures\cop\cop_hunter2.paa"
                  } },
      		{ "SEK", "cop", {
                      "textures\cop\SEK_hunter1.paa",
      		"textures\cop\SEK_hunter2.paa"
                  } },
      		{ "ZOLL", "cop", {
                      "textures\cop\zoll_hunter1.paa"
                  } },
      		{ "GSG9", "cop", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)",
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
                  } }
      
              };
          };
      Alles anzeigen
    • Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 13:17
      Code
      class civ_car {
              side = "civ";
              vehicles[] = {
                  { "B_Quadbike_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Hatchback_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Offroad_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_SUV_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Hatchback_01_sport_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Van_01_transport_F", { "", "", -1 } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      wurde irgendwie anders definiert

      zudem möchte ich das der Hunter auch für normale Cops mit dem normalen Skin zur Verfügung steht und für das Sek halt der SEK Skin

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 13:03

      Ich danke euch zweien :D @ZorG @moeck

    • Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 12:55

      und beim Vehicleshop?

    • Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 12:50
      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop_sek {
              name = "Altis SEK Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level = 11;
              msg = "Du bist kein SEK!";
              items[] = {
      				{ "NVGoggles", "",  1200 },
      				{ "hgun_P07_snds_F", "Taser" },
      				{ "30Rnd_9x21_Mag", "",  300 },
      				{ "FirstAidKit", "",  300 },
      				{ "ToolKit", "",  300 },
      				{ "SMG_02_F", "", 1000 },
      				{ "30Rnd_9x21_Mag", "", 300 },
      				{ "arifle_MXC_F", "", 1500 },
      				{ "arifle_MX_F", "", 2000 },
      				{ "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 300 },
      				{ "srifle_EBR_DMS_pointer_snds_F", "Mk18 ABR 7.62 mm", 15000 }, 
      				{ "arifle_SPAR_03_blk_F", "", 15000 },
      				{ "20Rnd_762x51_Mag", "", 400 }, 
      				{ "srifle_GM6_LRPS_F", "GM6 Lynx 12.7 mm", 25000 },
      				{ "5Rnd_127x108_Mag", "", 3000 },
      				{ "5Rnd_127x108_APDS_Mag", "", 4000 },
      				{ "optic_AMS", "",  65000 },
      				{ "bipod_02_F_blk", "",  15000 }
              };
          };
      Alles anzeigen


      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop_sek {
              side = "cop";
              vehicles[] = {
                  { "B_MRAP_01_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "I_MRAP_03_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "B_MRAP_01_hmg_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 10 } }
              };
          };
      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop {
              title = "SEK";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
      			{ "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "SWAT", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "U_B_GEN_Commander_F", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } },
      			{ "U_B_Protagonist_VR", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", "Remove Hat", 0, { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_02", "", 85 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Watchcap_blk", "", 85 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_Colonel", "", 95 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_CrewHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_HelmetSpecB_blk", "", 300 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_gen_F", "", 300 , { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } }
              };
              goggles[] = {
      			{ "G_Bandanna_beast", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } },
      			{ "G_Balaclava_combat", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "G_Balaclava_blk", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", "Remove Vest", 0, { "", "", -1 } },
      			{ "V_PlateCarrier1_blk", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
      			{ "V_PlateCarrierGL_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", "Remove Backpack", 0, { "", "", -1 } },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 3500, { "", "", -1 } },
      			{ "B_Bergen_mcamo_F", "", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
          };
      Alles anzeigen
    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 11:32

      @moeck ich hab das bereits so ..
      Ich möchte aber das wenn man z.B. Rang 3 ist ein gehalt von 7000$ bekommt und das jede 5 minuten variieren kann
      z.B 11:30 - 7000$
      11:35 - 7300$
      11:40 - 6700$

    • Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 11:27

      Hallo liebe NN Community,

      Folgende Situation: Ich habe eine SEK lizens diese soll nur an ein paar Leute freigegeben werden. Mit der Lizens soll man auf einen Zeperaten Waffenshop, Fahrzeugshop und SEK Skins zugreifen können.

      Wie ist das umsetzbar?

      Mit freundlichen Grüßen
      Diyos

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 11:18

      Danke @ZorG
      Ich hab mich ein wenig ungünstig ausgedrückt.
      Ich meine das wenn ich diese unterteilung habe die Gehälter dann zb bei
      Case1 3000
      Case2 5000
      sind und dann 100-400€ variieren +/-

      Sorry für die Übersicht bin grad mit dem Handy drinne.

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • Diyos
      • 3. Februar 2017 um 00:18

      Hallo liebe NN Community,

      leider konnte ich nichts der gleichen finden, welches die Antwort auf die Frage "Wie kann ich variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang einstellen auf der 4.4R4?".

      Mit freundlichen Grüßen
      Diyos

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