Nein Warum?
Das heißt wenn du kein Toolkit hast kannste reparieren und wenn du eins hast dann kannst net reparieren
Warst zu schnell, hatte mich vertippt, Seite neuladen!
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Nein Warum?
Das heißt wenn du kein Toolkit hast kannste reparieren und wenn du eins hast dann kannst net reparieren
Warst zu schnell, hatte mich vertippt, Seite neuladen!
if (life_inv_toolkit > 0) then { -> if (life_inv_toolkit >= 1) then {
vServer mieten und richtig konfigurieren = Profit
Scheinbar entfernt, fehlt bei mir auch.
Aber eigentlich müsste MSI Afterburner egal was ist, das Lüfterprofil überschreiben
Tut es auch, wenn nicht mit Administrator Rechte probieren.
Habe es mit Julian zum laufen bekommen, Thread kann geschlossen werden!
(Bei Bedarf bitte an ihn wenden, gebe es nicht ohne seine Erlaubniss raus)
Hast du was an der fn_repairTruck.sqf geändert?
Deaktiviere Spyglass am besten komplett, geht in der 5.0 über die Config_Master.hpp.
BeFreezy Anstatt dich darüber zu beschweren, dass dir noch keiner kostenlos geholfen hat, hättest du auch innerhalb einer Woche den ganzen Spaß selbst entwickeln können...
Und ja, mir ist bewusst, dass das jetzt nicht konstruktiv war.
Aber hier ist eine mögliche Lösung: https://github.com/TheMysteriousV…/addons/patrols
War definitiv keine Beschwerde, nur eine Erinnerung.
(Hab die Datein bekommen, danke an dieser Stelle an Julian !)
Ich habe eventuell den Schnipsel ich schaue morgen mal...
Uh, will nicht hetzen aber "morgen" ist ein wenig her.
Ja, das ist richtig BeFreezy , das liegt daran das der Spieler in diesem Codeblock attached wird: _unit attachTo [_obj,[0,0,_z]];
Stimmt, übersehen.
Kann mich ebenfalls nicht umschauen, hab soweit alles befolgt.
Moin,
Habe ein interessantes System entdeckt, meint ihr man kann daraus was zaubern?
(vielleicht moeck? :D)
https://community.bistudio.com/wiki/Dynamic_Groups#DYNAMIC_GROUPS
Abend liebes NN,
Ich suche ein Streifensystem in dem sich unsere Polizisten in Streifen einloggen können was ihnen dann auf der Map den Streifennamen vor den Namen packt.
Ich habe ungefähr eine Idee wie ich das umsetzen könnte, weiß nur nicht wo/wie ich anfangen soll, lerne diesbezüglich noch!
Würde mich über jegliche Hilfe freuen.
Grüße!
5 Stunden ist ne glatte lüge
Eine glatte Lüge muss es nicht umbedingt sein, hängt immer von der Kompetenz ab.
deswegen finde ich wohl auch keinen Beitrag
Spawnpunkt definieren und den Spawnpunkt auf die Map setzen, mehr ist da nicht hinter.
So hab ich das jetzt Editiert ist das so richtig und muss ich jetzt noch irgendwas machen stand jetzt nur diese Config und alle Punkte auf der Map gesetzt
Code Alles anzeigen/* * Format: * 3: STRING (Conditions) - Must return boolean : * String can contain any amount of conditions, aslong as the entire * string returns a boolean. This allows you to check any levels, licenses etc, * in any combination. For example: * "call life_coplevel && license_civ_someLicense" * This will also let you call any other function. * */ class CfgSpawnPoints { class Altis { class Civilian { class Kavala { displayName = "Kavala"; spawnMarker = "civ_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = "!license_civ_rebel"; }; class Athira { displayName = "Athira"; spawnMarker = "civ_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Pyrgos { displayName = "Pyrgos"; spawnMarker = "civ_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Sofia { displayName = "Sofia"; spawnMarker = "civ_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class RebelN { displayName = $STR_SP_Reb_N; spawnMarker = "Rebelop"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; class RebelS { displayName = $STR_SP_Reb_S; spawnMarker = "Rebelop_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; class RebelE { displayName = $STR_SP_Reb_E; spawnMarker = "Rebelop_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; }; class Cop { class Kavala { displayName = "Kavala HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Athira { displayName = "Athira HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"; conditions = ""; }; class Pyrgos { displayName = "Pyrgos HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; conditions = ""; }; class Air { displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ; spawnMarker = "cop_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"; conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}"; }; class HW { displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol; spawnMarker = "cop_spawn_5"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; conditions = "call life_coplevel >= 3"; }; }; class Medic { class Kavala { displayName = $STR_SP_EMS_Kav; spawnMarker = "medic_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; class Athira { displayName = $STR_SP_EMS_Ath; spawnMarker = "medic_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; class Pyrgos { displayName = $STR_SP_EMS_Pyr; spawnMarker = "medic_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; }; }; class Malden { class Civilian { class LaTrinite { displayName = "LaTrinite"; spawnMarker = "civ_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = "!license_civ_rebel"; }; class Chapoi { displayName = "Chapoi"; spawnMarker = "civ_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class RebelN { displayName = $STR_SP_Reb_N; spawnMarker = "Rebelop"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; }; class Cop { class LaTrinite { displayName = "LaTrinite HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Chapoi { displayName = "Chapoi HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"; conditions = ""; }; class Air { displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ; spawnMarker = "cop_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"; conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}"; }; }; class Medic { class LaTrinite { displayName = "LaTrinite HQ"; spawnMarker = "medic_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; class Chapoi { displayName = "Chapoi HQ"; spawnMarker = "medic_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; }; }; class Tanoa { class Civilian { class Georgetown { displayName = "Georgetown"; spawnMarker = "civ_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = "!license_civ_rebel"; }; class Balavu { displayName = "Balavu"; spawnMarker = "civ_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Tuvanaka { displayName = "Tuvanaka"; spawnMarker = "civ_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class Lijnhaven { displayName = "Lijnhaven"; spawnMarker = "civ_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class RebelNW { displayName = $STR_SP_Reb_NW; spawnMarker = "Rebelop"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; class RebelS { displayName = $STR_SP_Reb_S; spawnMarker = "Rebelop_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; class RebelNE { displayName = $STR_SP_Reb_NE; spawnMarker = "Rebelop_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; conditions = "license_civ_rebel"; }; }; class Cop { class NAirport { displayName = $STR_SP_Cop_Air_N; spawnMarker = "cop_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; conditions = ""; }; class SWAirport { displayName = $STR_SP_Cop_Air_SW; spawnMarker = "cop_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"; conditions = ""; }; class GeorgetownHQ { displayName = "Georgetown HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; conditions = ""; }; class Air { displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ; spawnMarker = "cop_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"; conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}"; }; class HW { displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol; spawnMarker = "cop_spawn_5"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; conditions = "call life_coplevel >= 3"; }; }; class Medic { class SEHospital { displayName = $STR_SP_EMS_SE; spawnMarker = "medic_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; class TanoukaHospital { displayName = $STR_SP_EMS_Tan; spawnMarker = "medic_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; class NEAirportHospital { displayName = $STR_SP_EMS_NEair; spawnMarker = "medic_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; conditions = ""; }; }; }; };
/config/Config_SpawnPoints.hpp