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    Reparieren geht nur über das I Werkzeugkasten

    • TheFireRunner Felix
    • 20. Mai 2018 um 19:47
    • Erledigt
    • TheFireRunner Felix
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      • 20. Mai 2018 um 19:47
      • #1

      Hey ihr ^^

      Ich habe es geschaft das man den Werkzeugkasten im I Inventar braucht um ein Fahrzeug zu reparieren... Aber ich will es wieder haben das man das Toolkit im Z Menü braucht.

      Jemand ne Idee währe nämlich sehr nice :3

      SQL: fn_repairTruck.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_repairTruck.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test","_sideRepairArray"];
      _veh = cursorObject;
      life_interrupted = false;
      if (isNull _veh) exitWith {};
      if ((_veh isKindOf "Car") || (_veh isKindOf "Ship") || (_veh isKindOf "Air")) then {
          if (life_inv_toolkit > 0) then {
              life_action_inUse = true;
              _displayName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _veh),"displayName");
              _upp = format[localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];
      
              //Setup our progress bar.
              disableSerialization;
              5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progress = _ui displayCtrl 38201;
              _pgText = _ui displayCtrl 38202;
              _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
              _progress progressSetPosition 0.01;
              _cP = 0.01;
      
              for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
                  if (animationState player != "Acts_carFixingWheel") then {
                      [player,"Acts_carFixingWheel",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
                      player switchMove "Acts_carFixingWheel";
                      player playMoveNow "Acts_carFixingWheel";
                  };
      
                  sleep 0.27;
                  _cP = _cP + 0.01;
                  _progress progressSetPosition _cP;
                  _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
                  if (_cP >= 1) exitWith {};
                  if (!alive player) exitWith {};
                  if (player != vehicle player) exitWith {};
                  if (life_interrupted) exitWith {};
              };
      
              life_action_inUse = false;
              5 cutText ["","PLAIN"];
              player playActionNow "stop";
              if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
              if (player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_ActionInVehicle","PLAIN"];};
      
              _sideRepairArray = LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicle_infiniteRepair");
      
              //Check if playerSide has infinite repair enabled
              if (playerSide isEqualTo civilian && (_sideRepairArray select 0) isEqualTo 0) then {
                  [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
              };
              if (playerSide isEqualTo west && (_sideRepairArray select 1) isEqualTo 0) then {
                  [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
              };
              if (playerSide isEqualTo independent && (_sideRepairArray select 2) isEqualTo 0) then {
                  [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
              };
              if (playerSide isEqualTo east && (_sideRepairArray select 3) isEqualTo 0) then {
                  [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
              };
      
              _veh setDamage 0;
              titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
          };
      };
      Alles anzeigen


      MFG Felix

      ( ̄o ̄) . z Z

    • TheFireRunner Felix
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      • 20. Mai 2018 um 19:48
      • #2
      Zitat von TheFireRunner

      include "..\..\script_macros.hpp"

      PS: Ja da ist ein # vor aber es wird nicht angezeigt

      ( ̄o ̄) . z Z

    • BeFreezy
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      • 20. Mai 2018 um 21:30
      • #3

      if (life_inv_toolkit > 0) then { -> if (life_inv_toolkit >= 1) then {

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

      Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Arma 3 Code Optimierung

      life_fnc_MP zu remoteExec

      (Bin aktuell im ArmA Urlaub)

      1QJFpae.gif

    • Marius1773
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      • 20. Mai 2018 um 21:34
      • #4
      Zitat von BeFreezy

      if (life_inv_toolkit > 0) then { -> if (life_inv_toolkit < 1) then {

      Nein Warum?

      Das heißt wenn du kein Toolkit hast kannste reparieren und wenn du eins hast dann kannst net reparieren

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • BeFreezy
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      • 20. Mai 2018 um 21:36
      • #5
      Zitat von Marius1773

      Nein Warum?

      Das heißt wenn du kein Toolkit hast kannste reparieren und wenn du eins hast dann kannst net reparieren

      Warst zu schnell, hatte mich vertippt, Seite neuladen! :D

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

      Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Arma 3 Code Optimierung

      life_fnc_MP zu remoteExec

      (Bin aktuell im ArmA Urlaub)

      1QJFpae.gif

    • Marius1773
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      • 20. Mai 2018 um 22:13
      • #6

      Naja würde auf das gleiche Hinauskommen, wenn der Wert größer als 0 ist kann er reparieren ^^

      Btw. Im offiziellen Github steht > 0

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

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