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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Aufheben von Objekten geht nicht richitg.

      • Saturin78
      • 15. Mai 2016 um 21:50

      Hallo zusammen,

      ich habe mehrere Strassensperren eingebaut. Das geht soweit auch alles. Nur verschwinden die Roadcones beim Aufheben immer. Es kommt auch ne Fehlermeldung bei ScriptErrors als [lexicon]Startparameter[/lexicon]. das Log File des Servers endet nach dem Serverstart, zeigt also nichts an.

      Bash: Auschnitt aus fn_setupActions.sqf
      case west:
      	{ 
      		//Ausweis 
      		//life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      		// nano EMP Little Bird
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>EMP Operator Konsole öffnen</t>",life_fnc_openEmpMenu,[],8,false,false,"",'[_this] call life_fnc_isEmpOperator']];
      		//Leitkegel
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Leitkegel aufheben</t>",life_fnc_packuproadcone,"",0,false,false,"",' _cone = nearestObjects[getPos player,["RoadCone_F"],8] select 0; !isNil "_cone" && !isNil {(_cone getVariable "item")}']];
      		//Leuchtkegel
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Leuchtkegel aufheben</t>",life_fnc_packuproadcone_l,"",0,false,false,"",' _conel = nearestObjects[getPos player,["RoadCone_L_F"],8] select 0; !isNil "_conel" && !isNil {(_conel getVariable "item")}']];
      		//Einzelleuchte
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Lampe aufheben</t>",life_fnc_packupslamp,"",0,false,false,"",' _slamp = nearestObjects[getPos player,["Land_PortableLight_single_F"],8] select 0; !isNil "_slamp" && !isNil {(_slamp getVariable "item")}']];
      		//Absperrmauer
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Warnmauer aufheben</t>",life_fnc_packupsmauer,"",0,false,false,"",' _smauer = nearestObjects[getPos player,["Land_CncBarrier_stripes_F"],8] select 0; !isNil "_smauer" && !isNil {(_smauer getVariable "item")}']];
      		//Warnpfeil rechts
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Warnpfeil Rechts aufheben</t>",life_fnc_packupwright,"",0,false,false,"",' _wright = nearestObjects[getPos player,["ArrowDesk_R_F"],8] select 0; !isNil "_wright" && !isNil {(_wright getVariable "item")}']];
      		//Warnpfeil links
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Warnpfeil Links aufheben</t>",life_fnc_packupwleft,"",0,false,false,"",' _wleft = nearestObjects[getPos player,["ArrowDesk_L_F"],8] select 0; !isNil "_wleft" && !isNil {(_wleft getVariable "item")}']];
      		//Flatterband
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Flatterband aufheben</t>",life_fnc_packupaband,"",0,false,false,"",' _aband = nearestObjects[getPos player,["TapeSign_F"],8] select 0; !isNil "_aband" && !isNil {(_aband getVariable "item")}']];
      		//Nagelband
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Nagelband aufheben</t>",life_fnc_packupSpikes,"",0,false,false,"",' _spikes = nearestObjects[getPos player,["Land_Razorwire_F"],8] select 0; !isNil "_spikes" && !isNil {(_spikes getVariable "item")}']];
      		//Zielscheibe
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Zielscheibe aufheben</t>",life_fnc_packupziel,"",0,false,false,"",' _ziel = nearestObjects[getPos player,["TargetP_Inf_F"],8] select 0; !isNil "_ziel" && !isNil {(_ziel getVariable "item")}']];
      		//Straßensperre
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Straßensperre aufheben</t>",life_fnc_packupziel,"",0,false,false,"",' _ziel = nearestObjects[getPos player,["RoadBarrier_F"],8] select 0; !isNil "_ziel" && !isNil {(_ziel getVariable "item")}']];
      		//Seize weapons
              life_actions = life_actions + [player addAction["Waffen beschlagnahmen",life_fnc_seizePlayerWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && (player distance cursorTarget) < 6 && speed cursorTarget < 2 && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && (cursorTarget getVariable "restrained")']];
      		//seize Objects
              life_actions = life_actions + [player addAction["Beschlagnahmen",life_fnc_seizeObjects,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
      		//Polizeimarke
      		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#00FF00'>Polizeimarke zeigen</t>",life_fnc_copShowLicense,"",1,false,true,"",' playerSide == west && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" ']];
      		//CopEnter - Driver Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_DriverSeat",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      		//CopEnter - Passenger Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_PassengerSeat",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Gunner Seat
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GunnerSeat",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']]; 
      		//CopEnter - Exit
      		life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GoOut",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      	};
      Alles anzeigen


      Bash: teil aus Functions.h
      class Actions
      	{
      		file = "core\actions";
      		class buyLicense {};
      		class healHospital {};
      		class pushVehicle {};
      		class repairTruck {};
      		class serviceChopper {};
      		class catchFish {};
      		class catchTurtle {};
      		class dpFinish {};
      		class dropFishingNet {};
      		class getDPMission {};
      		class postBail {};
      		class processAction {};
      		class arrestAction {};
      		class escortAction {};
      		class impoundAction {};
      		class pulloutAction {};
      		class putInCar {};
      		class stopEscorting {};
      		class restrainAction {};
      		class searchAction {};
      		class searchVehAction {};
      		class unrestrain {};
      		class pickupItem {};
      		class pickupMoney {};
      		class ticketAction {};
      		class packupSpikes {};
      		class storeVehicle {};
      		class robAction {};
      		class captureHideout {};
      		class gather {};
      		class gutAnimal {};
      		class surrender {};
      		class robShops {};
      		class robShops2 {};
      		class shopState {};
      		class suicideBomb {};
      		class robATM {};
      		class packupaband {};
      		class packuproadcone {};
      		class packupslamp {};
      		class packupsmauer {};
      		class packupwleft {};
      		class packupwright {};
      		class packupziel {};
      		class dynprocess {};
      		class craftAction {};
      		class packupSupportContainer {};
      		class essen {};
      		class trinken {};
      		class heilung {};
      		class kleiderkammer {};
      		class takeOrgans {};
      		class packuproadcone_l {};
      	};
      class Items
      	{
      		file = "core\items";
      		class pickaxeUse {};
      		class lockpick {};
      		class spikeStrip {};
      		class jerryRefuel {};
      		class flashbang {};
      		class boltcutter {};
      		class blastingCharge {};
      		class defuseKit {};
      		class storageBox {};
      		class CarAlarmSound {};
      		class gpsTracker {};
      		class zyankali {};
      		class carC4 {};
      		class netzUse {};
      		class aband {};
      		class roadcone {};
      		class roadcone_l {};
      		class slamp {};
      		class smauer {};
      		class wleft {};
      		class wright {};
      		class ziel {};
      		class axtUse {};
      		class mauer {};
      		class rettungsHammer {};
      		class rettungsSchlusselSatz {};
      		class drinkbeer {};
      		class drinkmoonshine {};
      		class drinkwhiskey {}; 
      		class Supportcontainer {};
      	};
      Alles anzeigen
      Bash: fn_packuproadcone_l.sqf
      /*
          File: fn_packuproadcone.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Edited by: OLLI aka Hauklotz
      
      
      
      
          Description:
          Packs up a deployed wall.
      */
      private["_conel"];
      _conel = nearestObjects[getPos player,["RoadCone_L_F"],8] select 0;
      if(isNil "_conel") exitWith {};
      
      
      
      
      if(([true,"conel",1] call life_fnc_handleInv)) then
      {
          titleText["Du hast den Leuchtkegel aufgehoben.","PLAIN"];
          player removeAction life_action_conelPickup;
          life_action_conelPickup = nil;
          deleteVehicle _conel;
      };
      Alles anzeigen
      Bash: Teil aus Config_Master.hpp
      //Virtual Items
      class VirtualItems {
      	//Misc
      	VITEMMACRO(pickaxe, "STR_Item_Pickaxe", "pickaxe", 2, 750, 350, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(fuelEmpty, "STR_Item_FuelE", "fuelEmpty", 2, -1, -1, false, -1, "icons\ico_fuelempty.paa")
      	VITEMMACRO(fuelFull, "STR_Item_FuelF", "fuelFull", 5, 850, 500, false, -1, "icons\ico_fuel.paa")
      	VITEMMACRO(spikeStrip, "STR_Item_SpikeStrip", "spikeStrip", 15, 15, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(lockpick, "STR_Item_Lockpick", "lockpick", 1, 150, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(goldbar, "STR_Item_GoldBar", "goldBar", 12, -1, 95000, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(blastingcharge, "STR_Item_BCharge", "blastingCharge", 15, 35000, -1, true, -1, "icons\ico_blastingCharge.paa")
      	VITEMMACRO(boltcutter, "STR_Item_BCutter", "boltCutter", 5, 7500, -1, true, -1, "icons\ico_boltcutters.paa")
      	VITEMMACRO(defusekit, "STR_Item_DefuseKit", "defuseKit", 2, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(storagesmall, "STR_Item_StorageBS", "storageSmall", 5, 75000, -1, false, -1, "icons\ico_storageSmall.paa")
      	VITEMMACRO(storagebig, "STR_Item_StorageBL", "storageBig", 10, 150000, -1, false, -1, "icons\ico_storageBig.paa")
      	VITEMMACRO(gpstracker, "STR_Item_gpstracker", "gpstracker", 2, 150000, 95000, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(zyankali, "STR_Item_Zyankali", "zyankali", 5, 2000, -1, true, -1, "")
      	VITEMMACRO(carC4, "STR_Item_carC4", "carC4", 15, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(aband, "STR_Item_ABand", "aband", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(roadcone, "STR_Item_RoadCone", "roadcone", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(roadcone_l, "STR_Item_RoadCone_L", "roadcone_l", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(slamp, "STR_Item_SLamp", "slamp", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(smauer, "STR_Item_SMauer", "smauer", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(wleft, "STR_Item_Wleft", "wleft", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(wright, "STR_Item_Wright", "wright", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(ziel, "STR_Item_Ziel", "ziel", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(netz, "STR_Item_Netz", "netz", 4, 1200, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(zipies, "STR_Item_Zipies", "zipies", 1, 500, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(cuff, "STR_Item_Cuff", "cuff", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(axt, "STR_Item_Axt", "axt", 4, 1000, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(mauer, "STR_Item_Mauer", "mauer", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(rhammer, "STR_Item_RHammer", "rhammer", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(rkey, "STR_Item_RKey", "rkey", 1, 30, -1, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(Supportcontainer, "STR_Item_Supportcontainer", "Supportcontainer", 15, 2500, 1200, false, -1, "")
      	//VITEMMACRO(Nanobots, "STR_Item_Nanobots", "Nanobots", 15, 2500, 1200, false, 1, "")
      	VITEMMACRO(lappi, "STR_Item_Lappi", "lappi", 5, 15000, 10000, false, -1, "")
      	VITEMMACRO(kidney, "STR_Item_kidney", "kidney", 15, 150000, 100000, true, -1, "")
      	VITEMMACRO(scalpel, "STR_Item_scalpel", "scalpel", 1, 1500, 1000, true, -1, "")
      	VITEMMACRO(battery, "STR_Item_Battery", "battery", 1, 100, 50, false, -1, "")
      Alles anzeigen
      Bash: Teil aus fn_useItem.sqf
      case (EQUAL(_item,"spikeStrip")): {
      		if(!isNull life_spikestrip) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SpikesDeployment"};
      		if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
      			[] spawn life_fnc_spikeStrip;
      		};
      	};
      	case (EQUAL(_item,"aband")): {
      		if(!isNull life_aband) exitWith {hint localize "STR_ISTR_ABandDeployment"};
      		if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
      			[] spawn life_fnc_aband;
      		};
      	};
      	case (EQUAL(_item,"roadcone")): {
      		if(!isNull life_roadcone) exitWith {hint localize "STR_ISTR_RoadConeDeployment"};
      		if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
      			[] spawn life_fnc_roadcone;
      		};
      	};
      	case (EQUAL(_item,"roadcone_l")): {
      		if(!isNull life_roadconel) exitWith {hint localize "STR_ISTR_RoadCone_lDeployment"};
      		if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
      			[] spawn life_fnc_roadcone_l;
      		};
      	};
      	case (EQUAL(_item,"slamp")): {
      		if(!isNull life_roadcone) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SLampDeployment"};
      		if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then {
      			[] spawn life_fnc_slamp;
      		};
      	};
      Alles anzeigen
      Bash: fn_roadcone_l.sqf
      /*
          File: fn_roadcone.sqf
          Author: OLLI aka Hauklotz
          Description:
          Holt das Item aus dem Inventar und setzt es auf der Map.
      */
      private["_position","_conel"];
      _conel = "RoadCone_L_F" createVehicle [0,0,0];
      _conel attachTo[player,[0,5.5,0.2]];
      _conel setDir 90;
      _conel setVariable["item","coneDeployed",true];
      
      
      
      
      life_action_conelDeploy = player addAction["<t color='#00FF00'>Leuchtkegel aufstellen</t>",{if(!isNull life_conel) then {detach life_conel; life_conel = ObjNull;}; player removeAction life_action_conelDeploy; life_action_conelDeploy = nil;},"",999,false,false,"",'!isNull life_conel'];
      life_conel = _conel;
      waitUntil {isNull life_conel};
      if(!isNil "life_action_conelDeploy") then {player removeAction life_action_conelDeploy;};
      if(isNull _conel) exitWith {life_conel = ObjNull;};
      _conel setPos [(getPos _conel select 0),(getPos _conel select 1),0];
      _conel allowDamage false;
      _conel enableSimulation true;
      Alles anzeigen
      Bash: Teil der configuration.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Master Life Configuration File
      	This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system
      
      
      
      
      *****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      .
      .
      .
      //Absperr Items
      life_aband = ObjNull;
      life_cone = ObjNull;
      life_conel = ObjNull;
      life_slamp = ObjNull;
      life_smauer = ObjNull;
      life_wleft = ObjNull;
      life_wright = ObjNull;
      life_ziel = ObjNull;
      life_mauer = ObjNull;
      Alles anzeigen

      Also so habe ich das eingetragen. Das seltsame ist halt dass ein Teil der Sachen ins Z-Inventar gehen beim Aufheben und die Roadcones z.B. nicht. Auch die Lampe geht nicht ins inv.

      Die einzige Fehlermeldung die ich bekomme ist diese im Screenshot.


      Vielleicht hat ja jemand ne Idee.

      MfG

      Satuirn78

    • [Tutorial] No Fire in der SafeZone

      • Saturin78
      • 15. Mai 2016 um 18:18

      Stimmt es eigentlich, dass diese "NoFire-SafeZones" am der Leistung des Servers nagen? ir wurde gesagt, wenn man diese einbaut verliert man gute 5 bis 10 fps.

      MfG

      Saturin78

    • RoadCone_l_F leuchten?

      • Saturin78
      • 15. Mai 2016 um 18:10

      du darfst da nicht das enableSimulation false setzen, ist wie bei den Lampen. das SetDemage auf fals geht, aber das simulation muss auf true sein.

    • Wo mietet IHR euren Rootserver?

      • Saturin78
      • 15. Mai 2016 um 13:28

      Ich hatte erst bei Nitrado meine ersten Server-Erfahrungen. (Allerdings ist der Service dort so ziehmlich das schlechteste was ich je erlebt habe.) Dann bin ich nach einigem Suchen auf nTech gestoßen und hab dort nen vRoot gemietet. Absolut Problemlos. Habe wegen einigen Privaten Problemen den Server beendet und nun nach ein paar Monaten mit Hilfe non Nox den Server nun wieder am laufen. Also ich empfehle nTech uneingeschränkt.

      @Gummibeer Ich weiß ja nicht was du für nen Server bei nTech hattest, aber ich habe diese Webtools. Man muß nur wissen wo man die findet. :) Also deine Erfahrungen kann ich absolut nicht bestätigen. Selbst bei Sachen die ich wirklich selbst verbockt habe (WinServer total zeschossen, lief nichtmal mehr an!)un der Server komplett neu installiert werden mußte wurde das ohne irgendwas gemacht (lief als normaler Support ohne Extrakosten!)

      Freue mich schon wenn bei euch (@ntech/nox) die Dedicated Server kommen, da kannst gleich einen für mich reservieren :)

      MfG

      Saturin78

    • Skins für Zamak Tanker, Hemtt Tanker etc. AL ver. 4.0

      • Saturin78
      • 15. Mai 2016 um 13:05

      Hallo zusammen,

      also ich weiß wie ich 2 Teilige Skins verwende, denke 3 Teilige werden wohl einfach eine Zeile dran gehängt. Nun habe ich nur das Problem, dass ich fir den Hemt keine Skins für den 3. Teil (Koffer/Tank und Pritsche) finde, genauso wie für den Zamak Tank oder den Van Tank. Würde die Tanks gerne auch mit nem Skin versehen. Hat da jemand Dateien, die ich als Grundlage nehmen kann um meine Skins drüber zu legen?

      Hier hab ich den Auschnitt wie ich beim Hemt die beiden Skins eingebaut habe.

      Spoiler anzeigen


      //Hemtt Transport
      class B_Truck_01_transport_F {
      vItemSpace = 750;
      storageFee[] = { 25650, 0, 0, 0 };
      garageSell[] = { 135000, 0, 0, 0 };
      insurance = 2500;
      chopShop = 5000;
      textures[] = {
      { "Teufel", "civ", {
      "textures\car\hemtt\civ_hemtt_devil_0.paa",
      "textures\car\hemtt\civ_hemtt_devil_1.paa"
      } },
      { "Flecktarn", "don3", {
      "textures\SoA\hemtt_flecktarn_front.paa",
      "textures\SoA\hemtt_Flecktarn_back.paa"
      } },
      { "Noah", "don3", {
      "textures\Noah\hemtt_noah_0.paa",
      "textures\Noah\weiss2.paa"
      } },
      { "THW", "med", {
      "textures\car\hemtt\thw_hemtt.paa",
      "textures\SoA\hemtt_Flecktarn_back.paa"
      } }
      };
      };

      Besten Dank

      Saturin78

    • [Tutorial] No Fire in der SafeZone

      • Saturin78
      • 14. Mai 2016 um 12:10

      Auf welcher Version läuft das? Auf der 4.0?

      MfG

      Saturin78

    • Objekte an Fahrzeug anbringen?

      • Saturin78
      • 13. Mai 2016 um 12:06

      @Started Vielleicht machst du dazu einen eibenen Beitrag auf und spamst nicht einfach andere Beiträge zu!!!!

    • [Tutorial] Farming-Bug verhindern | Mission End

      • Saturin78
      • 13. Mai 2016 um 09:42

      Gut gelöst. Nur ist das wirklich so schlimm? Finde das dupen usw. schlimmer. Die Farmtaste gedrückt halten um zu farmen find ich ok, meine sonst bekommt man ja nen Rappel, wenn man nen Hemt mit 1500 Kappa mit Heroin 1platz voll machen muß.

      Gegen das dupen und doppelt auf den Kofferraum zugreifen suche ich auch noch was.

    • Suche multiProcessing und Schliesfach Script

      • Saturin78
      • 13. Mai 2016 um 08:28

      Ist das dann nicht wie das Voll Uran Script hier im Forum? Da braucht man ja auch mehrere Items umd die dann in verkaufbares Uran umzuwandeln und zu verkaufen? Oder irre ich mich da.?

      Ich denke zu v.4.0 sind nur wieder ein paar Variablen falsch. Oder was sagen die Log-Files, da steht ja normal recht genau was genau nicht geht und dann diese Zeilen entsprechend ändern. Habe in meinen Server-Versionen sehr viele 3.1.4.8 Scripts auf der 4.0 Version am laufen und teilweise Sachen aus der 4.4 drin. Ok, da hatte ich etwas Hilfe :)

      MfG

      Saturin78

    • Basketballkorb entfernen?

      • Saturin78
      • 11. Mai 2016 um 08:55

      Du kannst alles was ne ID hat verschwinden lassen. (Bäume, Mauern, Zäune, Häuser, Basketballplatz) Allerdings bei den Körben hast du das Problem, dass du keine ID hast. Darum bekommst die nicht weg.

      MfG

      Saturin78

    • Suche multiProcessing und Schliesfach Script

      • Saturin78
      • 11. Mai 2016 um 08:53

      Hi,

      du miesnt ein script, mit dem du aus z.B. nem Schrottplatz zufällig entweder (Material 1,Material 2, Material 3 oder keine Ahnung Bauplan 1, Bauplan 2 usw.) finden kannst? Diese dann am besten Züfällig in der Häufigkeit einstellbar?

      Sowas würde mich auch interessieren.

      MfG

      Saturin78

    • Jail und Wanted System

      • Saturin78
      • 11. Mai 2016 um 08:50

      Hi,

      also bei mir war Moxos 2 Nächte dran das zu fixen. Jail geht nun aber die WantedListe geht von Cop zu Cop nicht richitg.
      Aber ich hab nichtmal verstanden was eigentlich nun der Fehler war, nur dass in der Datenbank was fehlte und so.

      MfG

      Saturin78

      PS. Ich glaub er heißt hier bei NN nun K1Pro

    • Objekte an Fahrzeug anbringen?

      • Saturin78
      • 11. Mai 2016 um 08:46

      Hi,

      kannst du davon mal en Screenshot machen und wie du das nun gemacht hast?
      Kann mir garnicht recht vorstellen was du da nun gemacht hast. Habe ich das richitg verstanden, dass du die LichtLeiste des Offroaders nun auf allen Cop Fahrzeugen hast?

      MfG

      Saturin78

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel

      • Saturin78
      • 24. April 2016 um 07:41

      Poste mal deine keyhandler hier. Vielleicht hast ja irgendwie die Tasten doppelt belegt oder so irgendwas.

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel

      • Saturin78
      • 23. April 2016 um 20:09

      Wenn du das so wie ich einbaust, ist die Funktion auf Liks Shift + F1 gelegt.

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel

      • Saturin78
      • 23. April 2016 um 17:52

      hm seltsam. ist die 4.4 zu der 4.0 so anders?

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel

      • Saturin78
      • 23. April 2016 um 09:49

      Also in der 4.0 habe ich das so drin:

      Bash: fn_keyHandler.sqf
      //F1 für Ohrstöpsel
      	case 59:
          {
      	if(_shift) then {
      		switch (player getVariable["Earplugs",0]) do {
      			case 0: {hint composeText [image "icons\sound.paa","Der Sound ist nun 90% leiser! "]; 1 fadeSound 0.1; player setVariable ["Earplugs", 10]; };
      			case 10: {hint composeText [image "icons\sound.paa","Der Sound ist nun 60%leiser!"]; 1 fadeSound 0.4; player setVariable ["Earplugs", 40]; };
      			case 40: {hint composeText [image "icons\sound.paa","Der Sound ist nun 30%leiser!"]; 1 fadeSound 0.7; player setVariable ["Earplugs", 70]; };
      			case 70: {hint composeText [image "icons\sound.paa","Der Sound ist nun wieder normal!"]; 1 fadeSound 1; player setVariable ["Earplugs", 0]; };
      		    };
      	   };
      	};
      Alles anzeigen


      Und das geht Problemlos.

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel

      • Saturin78
      • 23. April 2016 um 06:58

      Bei 4.0 geht es problemlos.

      Danke.

    • Seit Arma3 Update heute , stürzt die Exe nur noch ab !

      • Saturin78
      • 22. April 2016 um 20:06

      Bei mir hat es sich nun geklärt. Auf einmal startet das BEC durch. Und beim Testserver hat das Update die Startdatei umbenannt. :(

    • Seit Arma3 Update heute , stürzt die Exe nur noch ab !

      • Saturin78
      • 22. April 2016 um 16:19

      Ist ja alles schön und gut, es geht aber trotzdem nicht.

      Es kommt immer nur noch:

      "Please wait... Connecting to the Server when the Timeout has expired!" mit [lexicon]Startparameter[/lexicon] --dsc

      "Waiting for server startup" ohne den [lexicon]Startparameter[/lexicon] --dsc


      Sonst geht leider garnichts.

      Mich würde auch interessieren woher er nun eigentlich noch weiß mit welchem Server er verbinden soll. Habe nen 2. Altis Server auf dem Root als Testserver.
      Allerdings läuft dieser seit dem Update überhaupt nichtmehr an. Bei dem kommen nurnoch Fehlermeldungen vom A3 Ordner.

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