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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • Saturin78
      • 3. Juni 2016 um 14:06

      Super, besten Dank.

      :D

    • blaulicht nach level

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 21:09

      Danke soweit. Also es funkt soweit mal dass ich mit lvl unter 3 gelb sehe und drüber rot blau. Allerdings wenn ich unter drei bin und der andere drüber, sieht er blau rot wo ich dann gelb sehe. Die Farbe ist dann nur für mich anders.

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 19:43

      Danke das war die Lösung. Nun kommen keine Fehler mehr.

    • 3D Editor

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 18:57

      Doch, bei mir steht in Rot schon im 2D Editor oben drin, dass mit dem Update der Editor weg kommt.

    • blaulicht nach level

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 17:12

      Sodele, hier ist die Datei.

      Bash: fn_medicLights.sqf
      /*
          File: fn_medicLights.sqf
          Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
          Website: GSNGaming.com
          Date Created: 2.24.2015
          Date Modified: 2.25.2015 v1.2
      */
      
      
      
      
      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
      
      
      
      
      _veh = (_this select 0);
      _type = typeOf _veh;
      _sun = (sunOrMoon < 1);
      
      
      
      
      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
      
      
      
      
      _lightRed = [255, 0, 0];
      _lightWhite = [255, 255, 255];
      _lightBlue = [0, 0, 255];
      
      
      
      
      if (_sun) then
      {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 10;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
      } else {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 60;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
      };
      
      
      
      
      _flashes = 2;
      _flashOn = 0.1;
      _flashOff = 0.001;
      
      
      
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      
      
      
      
      _attach =
      {
          _isLight = _this select 0;
          _color = _this select 1;
          _position = _this select 2;
          _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
          _light setLightBrightness 0;
          _light setLightAmbient [0,0,0];
          _light setLightAttenuation _attenuation;
          _light setLightIntensity 1000;
          _light setLightFlareSize 1;
          _light setLightFlareMaxDistance 150;
          _light setLightUseFlare true;
          _light setLightDayLight true;
      
      
      
      
          switch (_color) do
          {
              case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
              case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
              case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
          };
      
      
      
      
          if (_isLight) then
          {
              _leftLights pushBack [_light, _position];
          } else {
              _rightLights pushBack [_light, _position];
          };
      
      
      
      
          _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };
      //Fahrzeuge und deren Coordinaten
      switch (_type) do
      {
      	//Fahrzeuge
          case "C_Offroad_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
              [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
              [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
              [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
          };
      
      
      
      
          case "C_SUV_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
      
      
      
      
          };
      
      
      
      
          case "C_Hatchback_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      
      	case "C_Hatchback_01_sport_F":
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      
      
      
      
          case "B_MRAP_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
      
      	case "B_MRAP_01_hmg_F":
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
          };
      
      	case "I_MRAP_03_F":
      	{
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
      		[true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
      		[true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
      		[false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
      	};
      
      	case "C_Van_01_box_F": 
      	{ 
      		[false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
              [true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
              [true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
              [false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
              [true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
              [false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
              [true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
      	};
      
      	case "B_Truck_01_transport_F":
      	{
      		[false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
              [true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
              [false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach;
              [true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach;
              [false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
              [true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
      	};
      
      	case "I_Truck_02_box_F":
      	{
      		[false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach;
              [true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
              [true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
              [false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
              [false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
              [true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
      	};
      
      
      
      
      	//Helikopter
      	case "B_Heli_Light_01_F":
      	{ 
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
      	};
      
      	case "C_Heli_light_01_vrana_F":
      	{ 
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
      	};
      
      	case "B_Heli_Transport_01_F":
      	{ 
      		[false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; 
      	};
      
      	case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
      	{ 
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
      		[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
      	};
      };
      
      
      
      
      _lightsOn = true;
      while {(alive _veh)} do
      {
          if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_lightsOn) then
          {
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
      
      
      
      
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
          };
      };
      
      
      
      
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
      
      
      
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      Alles anzeigen
    • blaulicht nach level

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 15:10

      sobald ich zuhause bin. Muss noch 120km fahren. Aber das wäre supi.

    • 3D Editor

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 15:08

      das Problembist ja dass der 2d verschwindet, hab gestern sogar die Meldung dazu im Editor angezeigt bekommen.

      ohje.

    • 3D Editor

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 12:57

      ohje, das wäre ne Katastrophe. Das bedeutet dann ja dass alles wieder neu gemacht werden muss.

      kann man dann wenigstens die schon plazierten Sachen dann wieder verschieben oder muss man alle raus löschen und neu reinmachen?

    • 3D Editor

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 09:02

      hi,

      ist es eigentlich normal, dass sich die ganzen Objekte die man gesetzt hatte mit dem 2D Editor und xcam dann beim öffnen mit dem 3D Editor sich verschieben, usw? Meine ich habe teilweise Büros eingerichtet mit Kleinteilen auf den Schreibtischen etc. wenn ich das mit dem neuen Editor öffne liegen die Sachen unterm Tisch usw. Die inits sind teilweise dann leer. Die ASM Befehle fur die Possitionen sind gelöscht und so weiter. Kann ja fast nicht sein dass ich die gesammte Map neu machen muss weil Bohemia da den Editor ändert. Ausserdem startet mein Server garnicht wenn ich die Map mit dem 3D geöffnet habe und dann hoch lade. Weiss jemand bis wann der 2D weg ist, also klar mit dem Apex Update, aber wann soll das kommen. Vielleicht bekomme ich bis dahin noch meine Map fertig.

    • blaulicht nach level

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 07:56

      Hallo zusammen,

      ich frage mich, ob es möglich ist das Blaulichtskript so zu verändern, dass es auch uber das medic lvl unterscheidet. Ich habe z.B. Als medic lvl 1 und 2 das THW, sollte da denke ich gelbes Blinklicht haben. Ab lvl 3 ist dann medic und brauchte da dann blau\rot. Hatte mal gelesen, dass eine dritte blaulichtfarbe (seltsame Formulierung) nur mit dem Einfugen von Opfor möglich wäre.

      MfG

      Saturin78

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 06:03

      oh danke.

      das hab ich nicht eingetragen. Werd ich heute Abend gleich testen.

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Saturin78
      • 2. Juni 2016 um 04:38

      Moin Moin,

      was muß in die configuration.sqf? rpt werd ich heute Abend nochmal schauen, muß leider zur Frühschicht. :)

      Ich verwende Version 4.0.

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 22:26

      Hallo,

      ich habe das eingebaut, aber bei mir kommt irgendwie immer ne Fehlermeldung beim einschalten der einzelnen Sirenen. Allerdings gehen die.
      Weiß jemand was das sein kann? (siehe Screenshots)

    • Mit Infistar Server starten führt zum Kick

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 20:43

      wenn du zum test mal alle filter raus machst?

    • Mit Infistar Server starten führt zum Kick

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 20:15

      du mußt die Sachen von den neuen in die alten hinzufügen. Weil die Sachen von infiSTAR nun ja auch bei battleeye freigegeben werden müssen.

    • Hilfe bei Sirenen

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 12:49

      wenn die Sound Datei da z.B. 6,5s lang ist, wartet er 0,5s zu lange. Dann musste da uisleep 6.5; stehen, weiss aber nicht ob der kleiner zu s kann.

    • Hilfe bei Sirenen

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 12:48

      ah schau mal die Sound Datei an, schatze die ist ca 6.5 bis 7 s lang. Da wartet er bist die Datei zuende ist und macht dann weiter. Wenn die zahl groser wie die Spieldauer ist hast du den Unterbruch.

    • Hilfe bei Sirenen

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 12:40

      ich schaue wenn ich nachher Feierabend habe nach. Muss mir das anschauen.

    • Externen Zugriff auf MySQL Datenbank

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 12:38

      nee ich hab sie auch nachträglich freigegeben. Aber mit dem Öffnen der Ports war das schon erledigt.

    • Hilfe bei Sirenen

      • Saturin78
      • 1. Juni 2016 um 12:37

      kannst höchstens schauen ob im keyHandler bei der Sirene ein sleep bei der Soundausgabe ist. Den dann verringern oder raus nehmen.

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