Beiträge von Saturin78
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Danke soweit. Also es funkt soweit mal dass ich mit lvl unter 3 gelb sehe und drüber rot blau. Allerdings wenn ich unter drei bin und der andere drüber, sieht er blau rot wo ich dann gelb sehe. Die Farbe ist dann nur für mich anders.
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Danke das war die Lösung. Nun kommen keine Fehler mehr.
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Doch, bei mir steht in Rot schon im 2D Editor oben drin, dass mit dem Update der Editor weg kommt.
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Sodele, hier ist die Datei.
Bash: fn_medicLights.sqf
Alles anzeigen/* File: fn_medicLights.sqf Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity Website: GSNGaming.com Date Created: 2.24.2015 Date Modified: 2.25.2015 v1.2 */ private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"]; _veh = (_this select 0); _type = typeOf _veh; _sun = (sunOrMoon < 1); if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {}; _lightRed = [255, 0, 0]; _lightWhite = [255, 255, 255]; _lightBlue = [0, 0, 255]; if (_sun) then { _brightnessLow = 0; _brightnessHigh = 10; _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000]; } else { _brightnessLow = 0; _brightnessHigh = 60; _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000]; }; _flashes = 2; _flashOn = 0.1; _flashOff = 0.001; _leftLights = []; _rightLights = []; _attach = { _isLight = _this select 0; _color = _this select 1; _position = _this select 2; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh; _light setLightBrightness 0; _light setLightAmbient [0,0,0]; _light setLightAttenuation _attenuation; _light setLightIntensity 1000; _light setLightFlareSize 1; _light setLightFlareMaxDistance 150; _light setLightUseFlare true; _light setLightDayLight true; switch (_color) do { case "red": { _light setLightColor _lightRed; }; case "white": { _light setLightColor _lightWhite; }; case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; }; }; if (_isLight) then { _leftLights pushBack [_light, _position]; } else { _rightLights pushBack [_light, _position]; }; _light lightAttachObject [_veh, _position]; }; //Fahrzeuge und deren Coordinaten switch (_type) do { //Fahrzeuge case "C_Offroad_01_F": { [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach; [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach; [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach; [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach; [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach; [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach; }; case "C_SUV_01_F": { [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach; [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach; [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach; [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach; [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach; }; case "C_Hatchback_01_F": { [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach; [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach; [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": { [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach; [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach; [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach; }; case "B_MRAP_01_F": { [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; }; case "B_MRAP_01_hmg_F": { [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach; [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach; [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach; [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach; [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach; [false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach; }; case "I_MRAP_03_F": { [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach; [true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach; [true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach; [false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach; }; case "C_Van_01_box_F": { [false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach; [true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach; [false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach; [true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach; [false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach; [true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach; [false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach; [true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach; }; case "B_Truck_01_transport_F": { [false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach; [true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach; [false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach; [true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach; [false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach; [true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach; }; case "I_Truck_02_box_F": { [false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach; [true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach; [false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach; [true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach; [false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach; [true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach; [false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach; [true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach; }; //Helikopter case "B_Heli_Light_01_F": { [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; }; case "C_Heli_light_01_vrana_F": { [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; }; case "B_Heli_Transport_01_F": { [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; }; case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; }; }; _lightsOn = true; while {(alive _veh)} do { if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {}; if (_lightsOn) then { for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do { { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights; uiSleep _flashOn; { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights; uiSleep _flashOff; }; { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights; for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do { { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights; uiSleep _flashOn; { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights; uiSleep _flashOff; }; { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights; }; }; { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights; { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights; _leftLights = []; _rightLights = []; -
sobald ich zuhause bin. Muss noch 120km fahren. Aber das wäre supi.
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das Problembist ja dass der 2d verschwindet, hab gestern sogar die Meldung dazu im Editor angezeigt bekommen.
ohje.
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ohje, das wäre ne Katastrophe. Das bedeutet dann ja dass alles wieder neu gemacht werden muss.
kann man dann wenigstens die schon plazierten Sachen dann wieder verschieben oder muss man alle raus löschen und neu reinmachen?
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hi,
ist es eigentlich normal, dass sich die ganzen Objekte die man gesetzt hatte mit dem 2D Editor und xcam dann beim öffnen mit dem 3D Editor sich verschieben, usw? Meine ich habe teilweise Büros eingerichtet mit Kleinteilen auf den Schreibtischen etc. wenn ich das mit dem neuen Editor öffne liegen die Sachen unterm Tisch usw. Die inits sind teilweise dann leer. Die ASM Befehle fur die Possitionen sind gelöscht und so weiter. Kann ja fast nicht sein dass ich die gesammte Map neu machen muss weil Bohemia da den Editor ändert. Ausserdem startet mein Server garnicht wenn ich die Map mit dem 3D geöffnet habe und dann hoch lade. Weiss jemand bis wann der 2D weg ist, also klar mit dem Apex Update, aber wann soll das kommen. Vielleicht bekomme ich bis dahin noch meine Map fertig.
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Hallo zusammen,
ich frage mich, ob es möglich ist das Blaulichtskript so zu verändern, dass es auch uber das medic lvl unterscheidet. Ich habe z.B. Als medic lvl 1 und 2 das THW, sollte da denke ich gelbes Blinklicht haben. Ab lvl 3 ist dann medic und brauchte da dann blau\rot. Hatte mal gelesen, dass eine dritte blaulichtfarbe (seltsame Formulierung) nur mit dem Einfugen von Opfor möglich wäre.
MfG
Saturin78
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oh danke.
das hab ich nicht eingetragen. Werd ich heute Abend gleich testen.
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Moin Moin,
was muß in die configuration.sqf? rpt werd ich heute Abend nochmal schauen, muß leider zur Frühschicht.

Ich verwende Version 4.0.
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wenn du zum test mal alle filter raus machst?
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du mußt die Sachen von den neuen in die alten hinzufügen. Weil die Sachen von infiSTAR nun ja auch bei battleeye freigegeben werden müssen.
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wenn die Sound Datei da z.B. 6,5s lang ist, wartet er 0,5s zu lange. Dann musste da uisleep 6.5; stehen, weiss aber nicht ob der kleiner zu s kann.
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ah schau mal die Sound Datei an, schatze die ist ca 6.5 bis 7 s lang. Da wartet er bist die Datei zuende ist und macht dann weiter. Wenn die zahl groser wie die Spieldauer ist hast du den Unterbruch.
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ich schaue wenn ich nachher Feierabend habe nach. Muss mir das anschauen.
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nee ich hab sie auch nachträglich freigegeben. Aber mit dem Öffnen der Ports war das schon erledigt.
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kannst höchstens schauen ob im keyHandler bei der Sirene ein sleep bei der Soundausgabe ist. Den dann verringern oder raus nehmen.