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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Heli-Taxi KI einbauen.

      • Saturin78
      • 17. Juli 2016 um 13:15

      Hallo,

      vielleicht haben ja nochwelche so en Problem. Also ich wollte auf meinem Server 4 KI´s einfügen, die mit dem Helikopter vom Flughafen zu den Städten fliegen. Das funktioniert auch soweit ohne Probleme mit hilfe von Wegpunkten usw. Doch dann hatte ich das Problem, dass die Helikopter immer voller waffen waren, auch wenn ich die im Editor leer geräumt habe. Nun habe ich dazu eine Datei erstellt, die das nun leer macht.
      Dann habe ich beide Piloten-Sitze mit nem Männchen besetzt und diesem in der Init die Damage False; anweisung gegeben. so kann schonmal keiner den Piloten raus ballern :) Und 2 Piloten, damit kein Spieler einfach die Steuerung übernimmt. Dann kam das Problem, dass die Helikopter ziehmlich genau 2h hin und her flogen, dann Notlandeten und keinen Sprit mehr hatten :) Das habe ich dann mit nem Auslöser gemacht, der den Sprit nach dem Landen auf 0 setzt und anch ner kleinen Wartezeit wieder auf 1 setzt. Nebeneffekkt die Helis schalten auch die Motoren ab, in der Zeit wo sie auf Fahrgäste warten.

      Nun habe ich nur noch das Problem, dass ich Nachts gerne die Kollisionslichter an haben will und das Hauptlicht. Allerdings will das noch nicht ganz funktionieren. Hat da noch jemand ne Idee? Habe nun schon einige Tipps bekommen, aber irgendwie will das noch nicht so ganz wie ich mir das vorstelle. Ohne die Zeile "taxi_1_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";" Macht er z.B. das Licht an per Script, aber die KI Piloten es gleich wieder aus. Und bei der Zeile "taxi_1_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";" passt irgendwas nicht. Da kommt immer der Fehler:


      ------------->
      Fehler Name: Falscher Variablen Typ
      12:45:37 Error position: <setWaypointBehaviour "CARELESS";
      12:45:37 Error setwaypointbehaviour: Type Object, expected Array
      12:45:37 File mpmissions\__cur_mp.Altis\scripts\taxiLeer.sqf, line 33
      ------------->


      Fehler Name: Unbekannte Fehler
      12:45:37 Error in expression <goGlobal taxi_1_3;
      ------------->

      Das Problem ich weiß nicht was er da für ein Array meint.

      Die Heli-Taxis heißen: taxi_1, taxi_1_1, taxi_1_2 und taxi_1_3
      Die Piloten heißen: taxi_1_driver, taxi_1_driver_1, taxi_1_1_driver, taxi_1_1_driver_1, taxi_1_2_driver, taxi_1_2_driver_1, taxi_1_3_driver und taxi_1_3_driver_1

      Also das sind die Variablennamen die die Helikopter und deren Piloten auf der Map haben.

      Aso und das ist die Datei die ich dazu erstellt habe:

      Bash: fn_taxiLeer.sqf
      /*
      
      
      
      
      Dateiname: taxiLeer.sqf
      Ersteller:  Saturin78
      Tipps von:	NativeNetwork & Shinji
      Beschreibung: Diese Datei sorgt dafür dass die Taxi-Helis leer spawnen und die Helis bei Nacht die Kollisionslichter und das Licht an machen.
      */
      
      
      
      
      //Waffen aus Inventar
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_1;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_2;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Magazine aus Inventar
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_2;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Items aus Inventar
      clearItemCargoGlobal taxi_1;
      clearItemCargoGlobal taxi_1_1;
      clearItemCargoGlobal taxi_1_2;
      clearItemCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Pilot unsterblich machen
      /*(driver taxi_1) allowDamage false;
      (driver taxi_1_1) allowDamage false;
      (driver taxi_1_2) allowDamage false;
      (driver taxi_1_3) allowDamage false;*/
      
      
      
      
      taxi_1_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";
      taxi_1_driver_1 setWaypointBehaviour "CARELESS";
      taxi_1_1_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";
      taxi_1_1_driver_1 setWaypointBehaviour "CARELESS";	
      taxi_1_2_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";
      taxi_1_2_driver_1 setWaypointBehaviour "CARELESS";	
      taxi_1_3_driver setWaypointBehaviour "CARELESS";
      taxi_1_3_driver_1 setWaypointBehaviour "CARELESS";
      
      
      
      
      //Lichter An
      taxi_1  switchLight "on";
      taxi_1_1  switchLight "on";
      taxi_1_2  switchLight "on";
      taxi_1_3  switchLight "on";
      
      
      
      
      //Collisionslichter an
      taxi_1_driver action ["CollisionLightOn", taxi_1 ];
      taxi_1_driver_1 action ["CollisionLightOn", taxi_1 ];		//(driver taxi_1)
      taxi_1_1_driver action ["CollisionLightOn", taxi_1_1 ];
      taxi_1_1_driver_1 action ["CollisionLightOn", taxi_1_1 ];	//(driver taxi_1_1)
      taxi_1_2_driver action ["CollisionLightOn", taxi_1_2 ];
      taxi_1_2_driver_1 action ["CollisionLightOn", taxi_1_2 ];	//(driver taxi_1_2)
      taxi_1_3_driver action ["CollisionLightOn", taxi_1_3 ];
      taxi_1_3_driver_1 action ["CollisionLightOn", taxi_1_3 ];	//(driver taxi_1_3)
      Alles anzeigen
    • Items immer nach ausparken oder Kaufen im Kofferraum

      • Saturin78
      • 16. Juli 2016 um 20:15

      besten Dank, werds testen.

    • Mpmission chache PBO namen ändern

      • Saturin78
      • 16. Juli 2016 um 19:30

      Du änderst deinenen Namen der PBO einfach. von AltisLife.Altis.pbo in z.B. TerranTitans.Altis.pbo und mußt dann den neuen Namen in der Server.cfg angeben.

    • Items immer nach ausparken oder Kaufen im Kofferraum

      • Saturin78
      • 16. Juli 2016 um 19:16

      Ne, dachte mir das so dass die Autos der Polizei generell mit dem Material spawnen. Also leer einparken, aber voll wieder raus :)

    • 2 Rohstoffe gleichzeitig abbauen

      • Saturin78
      • 16. Juli 2016 um 08:32

      Ich denke wenn es geht, dann mit der ersten Variante, weil du da die Variable _mine mit 2 Kupfer und 1 Kiesel füllst. Bei der zweiten Variante denke ich wird er sich verhaspeln, weil du die Variable _mine mit kupfer füllst und gleichzeitig mit Kiesel überschreibst.

      Bin mir nur nicht sicher ob du so einfach 2 Sachen in eine Variable schreiben kannst, oder ob du dazu nicht ein Array brauchst.

    • Items immer nach ausparken oder Kaufen im Kofferraum

      • Saturin78
      • 16. Juli 2016 um 06:59

      Guten Morgen zusammen,

      ist es eigentlich möglich, dass man z.B. bei den Polizei Fahrzeugen als Standard einstellt, dass die beim kaufen oder aus der Garage holen immer 4 Straßensperren, 4 Leitkegel und 4 Nagelbänder im T Inventar Platz haben? Und bei jedem ausparken wieder drin sind? Diese Objekte habe ich bereits als plazierbare Items auf dem Server.

      Ich denke da muß ich was in der fn_spawnVehicle.sqf und fn_vehicleCreate.sqf, in den Server_Life Dateien, ändern. Sollte halt auch nur für die Polizei so sein.

      MfG

      Saturin78

    • .rpt

      • Saturin78
      • 15. Juli 2016 um 23:03

      Soweit ich weiß sind das doch die Objekte die ,am versteckt. Die werden doch mir dieser Meldung angezeigt. Habe davon auch ein paar. Aber seit wir extrem drauf achten keine Objekte verschwinden zu lassen, seit her sind die Meldungen weniger geworden.

    • Apex Blackfish kann nicht benutzt werden

      • Saturin78
      • 15. Juli 2016 um 22:03

      Vielen Dank und Sorry für den neuen Beitrag, has habe ich total übersehen.

    • Apex Blackfish kann nicht benutzt werden

      • Saturin78
      • 15. Juli 2016 um 21:25

      Hallo,

      ich habe das Problem, dass ich den Blackfish in meinen Helishop eingebaut habe. Allerdings kann dieser nciht aufgeschlossen werden mit U, und man kann nciht einsteigen. Muß der Vogel noch irgendwo eingetragen werden? Sollte doch ausreichen in der Config_Vehivle.hpp oder nicht?

      Die 2 Geländewagen, den 4WD und das Civ-Flugzeug hingegen funktionieren ohne Probleme.

      Hat da jemand ne Idee?

    • Class Namen der APEX Sachen (Apex Classnames)

      • Saturin78
      • 15. Juli 2016 um 14:57

      Hier hab ich euch ne Lsite der Apex Classen:

      #####################################
      ## Fahrzeuge ##
      #####################################
      "C_Offroad_02_unarmed_F"
      "B_T_LSV_01_armed_F"
      "B_T_LSV_01_unarmed_F"
      "O_T_LSV_02_armed_F"
      "O_T_LSV_02_unarmed_F"
      "B_T_UAV_03_F"
      "C_Plane_Civil_01_F"
      "O_T_UAV_04_CAS_F"
      "B_T_VTOL_01_armed_F"
      "B_T_VTOL_01_infantry_F"
      "O_T_VTOL_02_infantry_F"
      "I_C_Boat_Transport_02_F"
      "C_Scoooter_Transport_01_F"


      #####################################
      ## Waffen ##
      #####################################

      { "arifle_AK12_F" },
      { "arifle_AK12_GL_F" },
      { "arifle_AKM_F" },
      { "arifle_AKM_FL_F" },
      { "arifle_AKS_F" },
      { "arifle_ARX_blk_F" },
      { "arifle_ARX_ghex_F" },
      { "arifle_ARX_hex_F" },
      { "arifle_CTAR_blk_F" },
      { "arifle_CTAR_GL_blk_F" },
      { "arifle_CTARS_blk_F" },
      { "arifle_MX_GL_khk_F" },
      { "arifle_MX_khk_F" },
      { "arifle_MX_SW_khk_F" },
      { "arifle_MXC_khk_F" },
      { "arifle_MXM_khk_F" },
      { "arifle_SPAR_01_blk_F" },
      { "arifle_SPAR_01_khk_F" },
      { "arifle_SPAR_01_snd_F" },
      { "arifle_SPAR_01_GL_blk_F" },
      { "arifle_SPAR_01_GL_khk_F" },
      { "arifle_SPAR_01_GL_snd_F" },
      { "arifle_SPAR_02_blk_F" },
      { "arifle_SPAR_02_khk_F" },
      { "arifle_SPAR_02_snd_F" },
      { "arifle_SPAR_03_blk_F" },
      { "arifle_SPAR_03_khk_F" },
      { "arifle_SPAR_03_snd_F" }


      #####################################
      ## LMG ##
      #####################################
      -
      { "LMG_03_F" }


      #####################################
      ## SMG ##
      #####################################

      { "SMG_05_F" }


      #####################################
      ## Sniper-Waffen##
      #####################################

      { "srifle_DMR_07_blk_F" },
      { "srifle_DMR_07_ghex_F" },
      { "srifle_DMR_07_hex_F" },
      { "srifle_GM6_ghex_F" },
      { "srifle_LRR_tna_F" }


      #####################################
      ## Pistolen ##
      #####################################

      { "hgun_P07_khk_F" },
      { "hgun_Pistol_01_F" }


      #####################################
      ## Schalldämpfer ##
      #####################################

      { "muzzle_snds_65_TI_blk_F" },
      { "muzzle_snds_58_wdm_F" },
      { "muzzle_snds_B_snd_F" },
      { "muzzle_snds_B_khk_F" },
      { "muzzle_snds_H_MG_khk_F" },
      { "muzzle_snds_H_MG_blk_F" },
      { "muzzle_snds_65_TI_ghex_F" },
      { "muzzle_snds_65_TI_hex_F" }


      #####################################
      ## Kopfbedeckung ##
      #####################################

      { "H_Helmet_Skate" },
      { "H_HelmetB_TI_tna_F" },
      { "H_HelmetB_tna_F" },
      { "H_HelmetB_Enh_tna_F" },
      { "H_HelmetB_Light_tna_F" },
      { "H_HelmetSpecO_ghex_F" },
      { "H_HelmetLeaderO_ghex_F" },
      { "H_HelmetO_ghex_F" },
      { "H_HelmetCrew_O_ghex_F" },
      { "H_MilCap_tna_F" },
      { "H_MilCap_ghex_F" },
      { "H_Booniehat_tna_F" },
      { "H_Beret_gen_F" },
      { "H_MilCap_gen_F" }


      #####################################
      ## Uniformen ##
      #####################################

      { "U_B_T_Soldier_F" },
      { "U_B_T_Soldier_AR_F" },
      { "U_B_T_Soldier_SL_F" },
      { "U_B_T_Sniper_F" },
      { "U_B_T_FullGhillie_tna_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_2_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_3_F" },
      { "U_B_GEN_Soldier_F" },
      { "U_B_GEN_Commander_F" },
      { "U_O_T_Soldier_F" },
      { "U_O_T_Officer_F" },
      { "U_O_T_Sniper_F" },
      { "U_O_T_FullGhillie_tna_F" },
      { "U_O_V_Soldier_Viper_F" },
      { "U_O_V_Soldier_Viper_hex_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Para_1_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Para_2_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Para_3_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Para_4_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Para_5_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F" },
      { "U_I_C_Soldier_Camo_F" },
      { "U_C_man_sport_1_F" },
      { "U_C_man_sport_2_F" },
      { "U_C_man_sport_3_F" },
      { "U_C_Man_casual_1_F" },
      { "U_C_Man_casual_2_F" },
      { "U_C_Man_casual_3_F" },
      { "U_C_Man_casual_4_F" },
      { "U_C_Man_casual_5_F" },
      { "U_C_Man_casual_6_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_urb_1_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_urb_2_F" },
      { "U_B_CTRG_Soldier_urb_3_F" }


      #####################################
      ## Rucksäcke ##
      #####################################

      { "B_ViperLightHarness_khk_F" },
      { "B_ViperLightHarness_blk_F" },
      { "B_ViperLightHarness_hex_F" },
      { "B_ViperLightHarness_oli_F" },
      { "B_ViperLightHarness_ghex_F" },
      { "B_ViperHarness_oli_F" },
      { "B_ViperHarness_khk_F" },
      { "B_ViperHarness_ghex_F" },
      { "B_ViperHarness_blk_F" },
      { "B_FieldPack_ghex_F" },
      { "B_AssaultPack_tna_F" },
      { "B_Carryall_ghex_F" },
      { "B_Bergen_tna_F" },
      { "B_Bergen_hex_F" },
      { "B_Bergen_dgtl_F" },
      { "B_Bergen_mcamo_F" },
      { "B_ViperHarness_hex_F" }


      #####################################
      ## Westen ##
      #####################################

      { "V_PlateCarrier1_tna_F" },
      { "V_PlateCarrier2_tna_F" },
      { "V_PlateCarrierSpec_tna_F" },
      { "V_PlateCarrierGL_tna_F" },
      { "V_HarnessO_ghex_F" },
      { "V_HarnessOGL_ghex_F" },
      { "V_BandollierB_ghex_F" },
      { "V_TacVest_gen_F" },
      { "V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F" },
      { "V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F" }

      Wenn noch jemand etwas weiß, vielleicht ist er so nett und ergänzt das darunter.

      MfG

      Saturin78


      PS. Gefunden in nem französischem Forum.

    • Staatsbank Kuppel abschliesen

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 19:36

      vielen Dank.

    • Staatsbank Kuppel abschliesen

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 16:44

      geil danke.

      ich habe dach federal/ gefängnis / und jail gesucht, aber da alles andere gefunden als das hier :)

    • Staatsbank Kuppel abschliesen

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 13:44

      Guten Tag zusammen,

      kann mir jemand sagen wo die Staatsbank geregelt wird? Also wo drin steht, dass man dort die Türe erst aufbrechen muß usw.?

      Ich habe Vor mir so eine Kuppel als Gefängnis einzubauen und hätte gerne, dass man dort Leute befreien kann, dazu aber die Türe aufbrechen muß. Da wollte ich schauen wie es bei der Staatsbank gelöst ist und das fürs Gefängnis umbauen.

      MfG

      Saturin78

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 13:38

      Meine Datei sieht so aus:

      Bash: fn_initCop.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_initCop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Cop Initialization file.
      */
      private["_end"];
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      if(life_blacklisted) exitWith
      {
      	["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 30;
      };
      
      
      
      
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) < 1) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1)) then {
      	["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 35;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      [] execVM "scripts\intro.sqf";
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen

      Wichtig für dich ist oben die Zeile "#include <macro.h>" gegen das "#include "..\script_macros.hpp"" ersetzen, weil ich die Version 4.0 nutze.

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 13:00

      Ah genau da war was. Das gleiche Problem hatte ich auch mit dem Administrator lvl. Dadurch hatte ich auch lange Zeiten die falsche Richtung gesucht.

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 12:52

      Sobald ich zuhause bin schick ich dir wie ich es drin habe.

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 12:37

      Versuche es vielleicht mal so.

      C
      if(!(str(player) in [""])) then {
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      };

      EDIT Mod: Bitte Code-Spoiler (</>) verwenden!

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 12:33

      Hast auch die letzte } ; gelöscht, weil die gehört zu der Zeile dazu und ist ohne die Zeile zu viel.

      Glaube so musste es reichen:


      C
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) &&(FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };


      EDIT Mod: Bitte Code-Spoiler (</>) verwenden!

    • Whitelisted Copslots

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 11:58

      Ich glaube das "if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {" must raus machen. Das sagt doch soweit weißt, dass die Slots 1 bis 4 public Slots sind und da jeder rein kann.

      Kann das jemand bestätigen oder korrigieren falls ich falsch liege?

      MfG

      Saturin78

    • Alle NPC's durch Infoständer ersetzten.

      • Saturin78
      • 12. Juli 2016 um 06:54

      Stimme dir da vollkommen zu. Wenn man es geschickt macht top. Ich muss nur leider sagen, dass ich nicht weiß wie ich das vom Client setzen lasse. Das habe ich hier schonmal gefragt, wie man Objekte per Datei setzen kann. Bei xcam gab es ja die Möglichkeit das Zeug zu bauen und als Datei zu speichern. Dann als Befehl zu laden. Aber nun mit dem normalen 3d Editor keine Ahnung.

      Habe mir deinen Link durchgelesen. War erstaunt über die ca. 250fps, allerdings auch über die zahlreichen "dummen" Kommentare darunter. Kann dich @SBuserhy voll verstehen dass du bei dem Thema genervt bist. Wäre ich sicher auch wenn man mich so doof anmacht.

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