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    3. uuunix

    Beiträge von uuunix

    • Suche Westen paa

      • uuunix
      • 9. Januar 2018 um 18:46

      Hey,

      ich suche die PAA einer Weste aus dem DLC Orange DLC.

      Wäre echt cool wenn einer die PAA hätte und hochladen würde :).

      Weste (Aussehen)

      w3Nkdab.png

      Weste

      DK7Bcab.png

      Gruß

    • [UIG] Utopia Island - das verschollene Paradies | Server vorstellung

      • uuunix
      • 25. Oktober 2017 um 13:01

      ---

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 1. Mai 2017 um 01:55

      In die CfgRemoteExec eingetragen ? Bei mir war genau das selbe bis ich das eingetragen hatte.

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 1. Mai 2017 um 01:47

      Was meinst du keine Ausweise?

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 1. Mai 2017 um 01:42
      Zitat von blackfisch

      Wer hat gesagt man muss, ich habs aber weil er noch was zusätzlich drin haben wollte und dann noch bisschen angepasst (#CodePerformance) -> Der Held hat einfach die setupActions verhauen ^^ Hätte er den Eintrag wie ichs gesagt habe ans Ende der Datei gesetzt, hätte es ja funktioniert :p

      Hab deinen Beitrag nicht gelesen gehabt, da wärend ich meinen verfasst habe, erst deiner dazu gekommen ist^^

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 1. Mai 2017 um 01:39

      Hätte man nicht umschreiben müssen, ist das Script von Nitrado?

      Ich hab das so gemacht.

      core/Ausweis den Ordner hingepackt.

      fn_Lizenzsehen.sqf

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_msg"];
      _msg = _this select 1;
      hintSilent parseText _msg;

      fn_Lizenzzeigen.sqf

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};     
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "LVPD"; };
         case 2: { _rang = "LVPD"; };
         case 3: { _rang = "LVPD"; };
         case 4: { _rang = "LVPD"; };
         case 5: { _rang = "LVPD"; };
         case 6: { _rang = "LVPD"; };
         case 7: { _rang = "LVPD"; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "LVPD";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC"; };
         case 2: { _rang = "ADAC"; };
         case 3: { _rang = "ADAC"; };
         case 4: { _rang = "ADAC"; };
         case 5: { _rang = "ADAC"; };
         case 6: { _rang = "ADAC"; };
         case 7: { _rang = "ADAC"; };
         case 8: { _rang = "ADAC"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "FDLV"; };
         case 2: { _rang = "FDLV"; };
         case 3: { _rang = "FDLV"; };
         case 4: { _rang = "FDLV"; };
         case 5: { _rang = "FDLV"; };   
         case 6: { _rang = "FDLV"; };  
         case 7: { _rang = "FDLV"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_medic";
        _org = "FDLV";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_ziv";
         _org = "Republik Lakeside Valley";
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Lakeside Valley";
        };  
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      [player,_message]remoteExec["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false];
      Alles anzeigen

      CfgRemoteExec.hpp folgendes unter Client eingetragen:

      Code
      F(life_fnc_Lizenzsehen,CLIENT)

      fn_setupActions.sqf

      Code
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              //Ausweis
              life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
          };
              
          case west: { 
          //Ausweis 
          life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
          };
          case independent: {
          //Ausweis  
          life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
          };
      };
      Alles anzeigen

      Hoffe es klappt bei dir.

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 1. Mai 2017 um 00:15
      Zitat von Jammedlp

      Funktioniert immer noch net

      Was genau funktioniert den nicht?

      Die addaActions hinzugefügt?

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • uuunix
      • 30. April 2017 um 20:30

      In die CfgRemoteExec.hpp unter "Client only functions" eintragen.

      F(life_fnc_Lizenzsehen,CLIENT)

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • uuunix
      • 29. April 2017 um 13:19

      SQL Smartphone oder normal?

    • GUI 5.0 Defines.hpp

      • uuunix
      • 29. April 2017 um 00:02

      Hey NN Community,

      Ich bin auf der suche nach der 5.0 Defines.hpp. Weiß einer wo ich die finden kann?^^

      Viele Grüße

      unix

    • Server fängt an zu Laggen und dann Battleye kick

      • uuunix
      • 23. April 2017 um 14:20

      Ist eigentlich ein Leistungsstarker Root Server.

      Es passiert immer dann wenn die Spieler spawnen.

      Die Spieler spawnen irgendwie auf einem 0 Punkt auf der Karte bevor sie das Spawnmenü bekommen. Ab den 0 Punkt fängt der Server meist an hart zu desyncen bis dann der kick kommt.

      Ich weiß nicht ob's wirklich daran liegt.

    • Server fängt an zu Laggen und dann Battleye kick

      • uuunix
      • 23. April 2017 um 13:34

      Keiner eine Idee?

    • Problem auf dem Server

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 21:14

      Mit welcher Nachricht gekickt?

    • Problem auf dem Server

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 19:50

      Laggt der Server wenn ihr versucht alle zu connecten?

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 14:30

      Ich möchte gerne, dass wenn ich auf den Button klicke sich das Menü öffnet.

      Ich habe das so versucht aber es klappt nicht ganz.

      onButtonClick = "closeDialog 0; ["craftingItems"] spawn cat_crafting_fnc_craft;";

    • ACE3 Medics können kein Operationskit nutzen

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 14:26

      Hat alles geklappt, danke an euch beide :thumbup::saint:

    • ACE3 Medics können kein Operationskit nutzen

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 14:20

      Ach das meint ihr, ja klar werde ich mal überprüfen!

    • ACE3 Medics können kein Operationskit nutzen

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 14:17

      Wie meinst du das genau?

    • ACE3 Medics können kein Operationskit nutzen

      • uuunix
      • 22. April 2017 um 14:12

      Hey NN Community,

      obwohl ich den Medic's in der Mission.sqm den Spezielen Status "Arzt" gegeben habe, können Medic's trotzdem nicht Operationskästen und z.B ein Erste-Hilfe-Kit nutzen.

      Die Items habe ich auch in die _acecheck eingetragen gehabt.

      Hab ich etwas vergessen o. falsch gemacht?

    • Autos spawnen in der Luft

      • uuunix
      • 20. April 2017 um 21:07

      Mission.sqm die civ_car_1_1 oder so hieß das bearbeiten und die Höhe anpassen

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