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    3. TimWagner

    Beiträge von TimWagner

    • [TUTORIAL][VERSION 4.4+] Notruf-Marker für Polizei & Medic

      • TimWagner
      • 20. Dezember 2017 um 15:55
      fn_survial.sqf

      #include "..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_survival.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      All survival? things merged into one thread.

      */

      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];

      _fnc_food = {

      if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}

      else

      {

      life_hunger = life_hunger - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};

      switch (life_hunger) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};

      case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      _fnc_water = {

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}

      else

      {

      life_thirst = life_thirst - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};

      switch (life_thirst) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};

      case 20: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      //Setup the time-based variables.

      _foodTime = time;

      _waterTime = time;

      _walkDis = 0;

      _bp = "";

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      _lastState = vehicle player;

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */

      if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};

      if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};

      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */

      if (backpack player isEqualTo "") then {

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");

      _bp = backpack player;

      } else {

      if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {

      _bp = backpack player;

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);

      };

      };

      /* Check if the player's state changed? */

      if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {

      [] call life_fnc_updateViewDistance;

      _lastState = vehicle player;

      };

      /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */

      if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {

      player forceWalk true;

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";

      } else {

      if (isForcedWalk player) then {

      player forceWalk false;

      };

      };

      /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */

      if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {

      _curPos = visiblePosition player;

      _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);

      if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {

      _walkDis = _walkDis + 1;

      if (_walkDis isEqualTo 650) then {

      _walkDis = 0;

      life_thirst = life_thirst - 5;

      life_hunger = life_hunger - 5;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      };

      };

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      };

      uiSleep 1;

      };

      [] spawn

      {

      private["_bp","_load","_cfg"];

      while{true} do

      {

      waitUntil {backpack player != ""};

      _bp = backpack player;

      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");

      _load = round(_cfg / 8);

      life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;

      if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics

      if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics

      waitUntil {backpack player != _bp};

      if(backpack player == "") then

      {

      life_maxWeight = life_maxWeightT;

      };

      };

      {

      if ((time - (_x select 1)) >= (300)) then {

      deleteMarkerLocal (_x select 0);

      bf_localmarker deleteAt _forEachIndex;

      };

      } forEach bf_localmarker;

      };

    • [TUTORIAL][VERSION 4.4+] Notruf-Marker für Polizei & Medic

      • TimWagner
      • 20. Dezember 2017 um 15:46

      Guten Nachmitag ich habe 2 Fragen die erste wäre bei mir verschwinden die Marker nicht und 2 wollte ich fragen ob mit eventuell jemand helfen könnte diese Script auszuweiten in dem man einen Monitor hat wo man diesen Auftrag annehmen kann oder Ablehnen

    • Frage zur der Anzeige Schießplatzverwalter [Der Name]

      • TimWagner
      • 29. Oktober 2017 um 15:04

      Bei unserem Server haben wir eine Ausweis System welches Leuten Verbieten den Namen heraus zu finden wie wer heißt außer man zeigt ihm den Ausweis.

      Aber nun zu unserem Problem wenn eine Civ vor einen Polizist steht wir auf dem Bildschrirm Schießplatzverwalter [Tim Wagener] angezeigt gibt es eine möglichkeit dies zu Unterbinden wenn ja dann wäre es super wenn Du mir dabei Helfen könntest.

      Danke schon mal im voraus für eure Mühen und noch ein schönen Wochenende

      Mit Freundlichen Grüßen Dominik

    • Trotz Lizenz muss man fürs Verarbeiten bezahlen

      • TimWagner
      • 27. Oktober 2017 um 17:43

      Okay versuche das sofort mal danke für den Tipp

    • Trotz Lizenz muss man fürs Verarbeiten bezahlen

      • TimWagner
      • 27. Oktober 2017 um 16:07

      Wenn ich auf dem Server die Lizenz Erworben hab kann ich nur einmal Verarbeiten danach muss man für jedes weiter mal Bezahlen.

      Config_Process.hpp

      class Opiumv {

      MaterialsReq[] = {{"Opiumu",1}};

      MaterialsGive[] = {{"Opiumv",1}};

      Text = "STR_Process_Opium";

      //ScrollText = "Harvest Marijuana";

      NoLicenseCost = 150000;

      };

      Config_Licenses.hpp

      class Opium {

      variable = "Opium";

      displayName = "STR_License_Opium";

      price = 3000000;

      illegal = true;

      side = "civ";

      };

      Opium Verarbeiter auf der Karte

      this enableSimulation false; this allowDamage false;

      this addAction[localize"STR_MAR_Process_Opium",life_fnc_processAction,"Opiumv",0,false,false,"",

      ' life_inv_Opiumu > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse'];

      this addAction[format ["%1 ($%2)",

      localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "Opium" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "Opium" >> "price"))]

      call life_fnc_numberText],

      life_fnc_buyLicense,"Opium",0,false,false,"",' !license_civ_Opium && playerSide isEqualTo civilian '];

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • TimWagner
      • 16. Oktober 2017 um 18:25

      Okay noch eine weitere Frage habe alles so gemacht wie im Tut habe jetzt aber folgendes Problem ingame wird nichts angezeigt wie Platz etc er sagt mir das ein ; geht in Zeile 150 obwohl es diese garnicht gibt

      fn_garageLBChange

      #include "…\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_garageLBChange.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:

      Can't be bothered to answer it.. Already deleted it by accident..

      */

      disableSerialization;

      private["_control","_index","_className","_classNameLife","_dataArr","_vehicleColor","_vehicleInfo","_trunkSpace","_sellPrice","_retrievePrice","_sellMultiplier","_insuranceMultiplier","_price","_storageFee","_purchasePrice","_insurancePrice"];

      _control = _this select 0;

      _index = _this select 1;

      //Fetch some information.

      _dataArr = CONTROL_DATAI(_control,_index);

      _dataArr = call compile format["%1",_dataArr];

      _className = (_dataArr select 0);

      _classNameLife = _className;

      _insurance = (_dataArr select 2);

      if (!isClass (missionConfigFile >> "LifeCfgVehicles" >> _classNameLife)) then {

      _classNameLife = "Default"; //Use Default class if it doesn’t exist

      diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn’t exist",_className];

      };

      _vehicleColor = ((M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_classNameLife,"textures") select (_dataArr select 1)) select 0);

      if (isNil "_vehicleColor") then {_vehicleColor = "Default";};

      _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;

      _trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;

      _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_classNameLife,"price");

      _storageFee = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_storage_fee_multiplier");

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");

      _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_CIVILIAN");

      _insuranceMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_insurance_multiplier_CIVILIAN");

      };

      case west: {

      _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");

      _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_COP");

      _insuranceMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_insurance_multiplier_COP");

      };

      case independent: {

      _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");

      _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_MEDIC");

      _insuranceMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_insurance_multiplier_MEDIC");

      };

      case east: {

      _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");

      _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_OPFOR");

      _insuranceMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_insurance_multiplier_OPFOR");

      };

      };

      _retrievePrice = _purchasePrice * _storageFee;

      _sellPrice = _purchasePrice * _sellMultiplier;

      _insurancePrice = _purchasePrice * _insuranceMultiplier;

      if (!(_sellPrice isEqualType 0) || _sellPrice < 1) then {_sellPrice = 500;};

      if (!(_retrievePrice isEqualType 0) || _retrievePrice < 1) then {_retrievePrice = 500;};

      if (!(_insurancePrice isEqualType 0) || _insurancePrice < 1) then {_insurancePrice = 500;};

      (CONTROL(2800,2803)) ctrlSetStructuredText parseText format[

      (localize "STR_Shop_Veh_UI_RetrievalP")+ " $%1

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_SellP")+ " $%2

      Prix de l’assurance: $%9

      Etat de l’assurance: %10

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Color")+ " %8

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " %3 km/h

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " %4

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " %5

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " %6

      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " %7

      ",

      [_retrievePrice] call life_fnc_numberText,

      [_sellPrice] call life_fnc_numberText,

      (_vehicleInfo select 8 ),

      (_vehicleInfo select 11),

      (_vehicleInfo select 10),

      if (_trunkSpace isEqualTo -1) then {"None"} else {_trunkSpace},

      (_vehicleInfo select 12),

      _vehicleColor,

      [_insurancePrice] call life_fnc_numberText,

      if(_insurance == 1) then {"Assuré"} else {"Pas d’assurance"},

      (_vehicleInfo select 9)

      ];

      if(_insurance == 1) then {

      ctrlShow [97480,False];

      }else{

      ctrlShow [97480,True];

      };

      ctrlShow [2803,true];

      ctrlShow [2830,true];

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • TimWagner
      • 16. Oktober 2017 um 18:02

      Okay danke wie bekomme ich das ganze auf Deutsch ? Ist ja nur eine Sache die im String eingrfügt wurde

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • TimWagner
      • 15. Oktober 2017 um 15:15

      Hey Leute ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch kann mir jemand sagen wie ich das eingefügt bekomme habe es versucht über Navicat aber das hat nicht Funktioniert ALTER TABLE vehicles ADD insure INT(1) NOT NULL DEFAULT ‘0';

      Danke im Voraus

    • Bambi creation timeout

      • TimWagner
      • 6. Oktober 2017 um 20:20

      Danke dafür lag an mehren Sachen aber danke trotzdem

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 29. September 2017 um 22:28

      Habe ein Problem mir diesem Tut wenn ich auf den Server joine kann ich ohne Probleme spawnen was ich allerdings nicht kann ist auf die Shops zugreifen dieses ist ein beispiel

      Config_Clothing

      class adac_clothing {

      title = "adac_shop";

      conditions = "";

      side = "adac";

      uniforms[] = {

      { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },

      { "U_BG_Guerilla2_1", Heli Uniform, 50, "" },

      { "U_C_Paramedic_01_F", RTW Uniform, 50, "" }

      };

      headgear[] = {

      { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },

      { "H_Cap_blu", "", 10, "" },

      { "H_HelmetCrew_B", "", 10, "" },

      { "H_StrawHat_dark", "", 10, "" },

      { "H_Cap_marshal", "", 10, "" },

      { "H_HeadSet_red_F", "", 10, "" }

      };

      goggles[] = {

      { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },

      { "G_Shades_Blue", "", 10, "" },

      { "G_Respirator_white_F", "", 10, "" }

      };

      vests[] = {

      { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },

      { "V_TacVest_blk_POLICE", "Bankweste", 1000, "" },

      { "V_DeckCrew_yellow_F", "Bankweste", 1000, "" }

      };

      backpacks[] = {

      { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },

      { "B_TacticalPack_blk", $STR_C_EMS_backpacks, 3000, "" }

      };

      };

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 29. September 2017 um 22:13

      /*

      File: init.sqf

      Author:

      Description:

      */

      StartProgress = false;

      if (hasInterface) then {

      [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing

      };

      [] execVM "KRON_Strings.sqf";

      StartProgress = true;

      if(hasInterface) then{[] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"};


      diese ?

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 29. September 2017 um 16:52

      Wo ist diese denn zu Finden ?

    • Frage : Möchte Jets Einfügen diese sollen Alledings Entwaffent sein

      • TimWagner
      • 26. September 2017 um 21:41

      danke funzt super

    • Frage : Möchte Jets Einfügen diese sollen Alledings Entwaffent sein

      • TimWagner
      • 26. September 2017 um 20:57

      danke für den tipp das Problem ist aber das es selbst nicht bei dem Ghosthawk funzt der ja standart mäßig drin ist

    • Frage : Möchte Jets Einfügen diese sollen Alledings Entwaffent sein

      • TimWagner
      • 26. September 2017 um 16:51

      Guten Abend die Herren und Damen,

      ich bin mitlerweile mit meinem Latein am ende.Habe es versucht diese sachen in die

      fn_clearVehicleAmmo.sqf einzugügen dieses war aber ohne Erfolg weiß das zufählig wer ob ich das noch wo anders einfügen muss ?

      fn_clearVehicleAmmo.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_clearVehicleAmmo.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      Clears the vehicle of ammo types that we don't want.

      Syntax: _vehicle removeMagazinesTurret [magazineName, turretPath]

      Documentation: https://community.bistudio.com/wiki/removeMagazinesTurret

      */

      private ["_vehicle","_veh"];

      _vehicle = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;

      if (isNull _vehicle) exitWith {};

      _veh = typeOf _vehicle;

      if (_veh isEqualTo "B_Boat_Armed_01_minigun_F") then {

      _vehicle removeMagazinesTurret ["200Rnd_40mm_G_belt",[0]];

      };

      if (_veh isEqualTo "B_APC_Wheeled_01_cannon_F") then {

      _vehicle removeMagazinesTurret ["60Rnd_40mm_GPR_Tracer_Red_shells",[0]];

      _vehicle removeMagazinesTurret ["40Rnd_40mm_APFSDS_Tracer_Red_shells",[0]];

      };

      if (_veh isEqualTo "O_Heli_Attack_02_black_F") then {

      _vehicle removeMagazinesTurret ["250Rnd_30mm_APDS_shells",[0]];

      _vehicle removeMagazinesTurret ["8Rnd_LG_scalpel",[0]];

      _vehicle removeMagazinesTurret ["38Rnd_80mm_rockets",[0]];

      };

      if (_veh isEqualTo "B_Heli_Transport_01_F") then {

      _vehicle removeMagazinesTurret ["168Rnd_CMFlare_Chaff_Magazine",[0]];

      _vehicle removeMagazinesTurret ["2000Rnd_65x39_Belt_Tracer_Red",[0]];

      };

      if (_veh isEqualTo " I_Plane_Fighter_04_F") then {

      _veh setVehicleAmmo 0;

      };

      if (_veh isEqualTo "B_Plane_Fighter_01_F") then {

      _veh setVehicleAmmo 0;

      };


      clearWeaponCargoGlobal _vehicle;

      clearMagazineCargoGlobal _vehicle;

      clearItemCargoGlobal _vehicle;

      clearBackpackCargoGlobal _vehicle;


    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 23. September 2017 um 22:45

      dank dir

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 23. September 2017 um 18:26

      okay wenn du am PC bist wäre es super von dir wenn du mir den Dateinename zukommen lasssen könntest

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 23. September 2017 um 18:14

      okay danke weißst du wie die Datei heißt ?

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 23. September 2017 um 17:56

      Hat gefunzt danke noch eine weitere Frage gibt es schon ein fertiges Menü für den ADAC ?

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TimWagner
      • 23. September 2017 um 17:43

      okay versuche das mal danke für den tipp :)

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