1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Do: 07 Mai 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Ivorys Cars neue Sirene

      • br1zey
      • 20. September 2016 um 23:42

      Das ist alles möglich wenn man weiß wie

    • Patikelquelle an Fahrzeug attachen

      • br1zey
      • 20. September 2016 um 19:52

      wow da ist es doch

      https://github.com/acemod/ACE3/bl…/fnc_attach.sqf

    • Patikelquelle an Fahrzeug attachen

      • br1zey
      • 20. September 2016 um 19:47

      Ne ich würde auch einfach ins github gucken :P

    • Patikelquelle an Fahrzeug attachen

      • br1zey
      • 20. September 2016 um 19:42

      also ich würde mal bei ACE reinschauen wie die das machen da gehts auch :P

    • [HILFE] Editor marker namen werden nicht angezeigt

      • br1zey
      • 20. September 2016 um 15:44

      naja wenn man im server browser auf hosten geht und dan die mission im editor läd gehts auch

    • Opfor kann keinen Heli Shop öffnen und Fahrzeuge kosten Minus beträge

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 22:07

      dan Schick doch mal rpt log bitte

    • Opfor kann keinen Heli Shop öffnen und Fahrzeuge kosten Minus beträge

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 21:48

      Dan habt ihr auf jeden Fall beim einbinden von Opfor Fehler gemacht und was Vergessen

    • Mod Fahrzeugen eine farbe zuweisen?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 21:46

      Machs doch einfach über die variante von Altis_Life


      Kurzer Auszug aus Meiner config_vehicle.hpp unter textures bei den Autos


      Code
      class ivory_supra_topsecret {
      vItemSpace = 50;
      price = 3375000;
      textures[] = {
              { "Schwarz", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
                } },
              { "Weiß", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
                } },
              { "Rot", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
                } },
              { "Blau", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
                } },
              { "Grün", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
                } },
              { "Orange", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
                } },
              { "Gelb", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
                } },
              { "Pink", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
                } },
              { "Silber", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
                } },
              { "Gold", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
                } },
              { "Lila", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
                } },
              { "Auqua", "civ",{
                        "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
                } }
      };
      };
      Alles anzeigen
    • Joint nicht in die Lobby?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 21:27

      Schau mal hier

      https://native-network.net/thread/3849-er…rver-extdb-log/

    • Joint nicht in die Lobby?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 19:43

      ja schik mal client log bitte

    • Joint nicht in die Lobby?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 18:24

      Also wenn du joins fliegst du gleich weider in die server auswahl ????

      Client log pls

    • Multiprocessing für 4.4

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 18:23

      also war das der fehler :P

    • [HILFE] Editor marker namen werden nicht angezeigt

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 18:22

      pack sie mal mit in den ordner vom editor

    • Kann Server nicht finden

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 16:18

      Dan muss dein Update aber fehlerhaft sein ich würde es neu machen ...

      könnte sonst noch mehr Probleme kommne

    • Joint nicht in die Lobby?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:56

      Brinegt aber nur was wenn du nicht den Standard nimmst aber egal das gehört jetzt hier auch nicht rein

    • Staatsbank verschieben

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:53

      ja stimmt habe da welche vergessen xD

    • Staatsbank verschieben

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:45

      Du must in der life_server\init.sqf


      Code
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];

      an der stelle die neuen Kordianeten der Bankobjecte eintragen einmel der Dome und Der Rote Container

      wenn du andere Gebäude nimmst musst du auch die classNames am ende Ändern

      Weiter geht es in der Mission\core\items\fn_boltcutter.sqf

      dort musst du an drei stellen die Neuen Kordianten Setzten so wie bei Ändern der Gebäude die classnames Ändern

    • Multiprocessing für 4.4

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:35

      das dir die addAction nicht angezeigt wird ist normal da du was was abfragst ob du mehr als 0 im Inventar hast


      Code
      this addAction["Plastik herstellen",life_fnc_mprocessAction,"plastik",0,false,false,"",' life_inv_kohle > 0 && life_inv_oil_processed > 0 && !life_is_processing'];

      ist aber ok

      doch das Problem ist

      life_inv_oil_processed das gibt es nicht wenn muss es life_inv_oilProcessed sein ^^

      über prüfe mal in der config_vItems.hpp
      was für eine variable angegeben ist

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:29

      Ja Ja immer das copy und paste

      Ich würde auch sagen das der Ersteller das mal ändern sollte

      und dan gibt es noch eine Kürzere Variante wenn der Rucksack bei allen Außer Zivilisten unsichtbar Sein soll

      dan einfach nur

      Code
      if(playerSide != civilian) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};

      in die Datei eintragen

    • Joint nicht in die Lobby?

      • br1zey
      • 19. September 2016 um 15:24
      Zitat von Flyyying_nflug

      Macht Nitrado auch da es ja verschiedene mallocs gibt.

      Ja wow Nitrado ist halt Sch....

      Und wie er läst dich nicht in die Lobby also schmeist dich gleich wieder Raus ?

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™