Das ist alles möglich wenn man weiß wie
Beiträge von br1zey
-
-
-
Ne ich würde auch einfach ins github gucken

-
also ich würde mal bei ACE reinschauen wie die das machen da gehts auch

-
naja wenn man im server browser auf hosten geht und dan die mission im editor läd gehts auch
-
-
-
Machs doch einfach über die variante von Altis_Life
Kurzer Auszug aus Meiner config_vehicle.hpp unter textures bei den Autos
Code
Alles anzeigenclass ivory_supra_topsecret { vItemSpace = 50; price = 3375000; textures[] = { { "Schwarz", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)" } }, { "Weiß", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)" } }, { "Rot", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)" } }, { "Blau", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)" } }, { "Grün", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)" } }, { "Orange", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)" } }, { "Gelb", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)" } }, { "Pink", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)" } }, { "Silber", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)" } }, { "Gold", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)" } }, { "Lila", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)" } }, { "Auqua", "civ",{ "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)" } } }; }; -
-
ja schik mal client log bitte
-
Also wenn du joins fliegst du gleich weider in die server auswahl ????
Client log pls
-
also war das der fehler

-
pack sie mal mit in den ordner vom editor
-
Dan muss dein Update aber fehlerhaft sein ich würde es neu machen ...
könnte sonst noch mehr Probleme kommne
-
Brinegt aber nur was wenn du nicht den Standard nimmst aber egal das gehört jetzt hier auch nicht rein
-
ja stimmt habe da welche vergessen xD
-
Du must in der life_server\init.sqf
Code/* Setup the federal reserve building(s) */ _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"]; _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];an der stelle die neuen Kordianeten der Bankobjecte eintragen einmel der Dome und Der Rote Container
wenn du andere Gebäude nimmst musst du auch die classNames am ende Ändern
Weiter geht es in der Mission\core\items\fn_boltcutter.sqf
dort musst du an drei stellen die Neuen Kordianten Setzten so wie bei Ändern der Gebäude die classnames Ändern
-
das dir die addAction nicht angezeigt wird ist normal da du was was abfragst ob du mehr als 0 im Inventar hast
Codethis addAction["Plastik herstellen",life_fnc_mprocessAction,"plastik",0,false,false,"",' life_inv_kohle > 0 && life_inv_oil_processed > 0 && !life_is_processing'];ist aber ok
doch das Problem ist
life_inv_oil_processed das gibt es nicht wenn muss es life_inv_oilProcessed sein

über prüfe mal in der config_vItems.hpp
was für eine variable angegeben ist -
Ja Ja immer das copy und paste
Ich würde auch sagen das der Ersteller das mal ändern sollte
und dan gibt es noch eine Kürzere Variante wenn der Rucksack bei allen Außer Zivilisten unsichtbar Sein soll
dan einfach nur
in die Datei eintragen
-
Macht Nitrado auch da es ja verschiedene mallocs gibt.
Ja wow Nitrado ist halt Sch....
Und wie er läst dich nicht in die Lobby also schmeist dich gleich wieder Raus ?