1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Do: 07 Mai 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Guten Abend, ich habe eine Frage... Altis Life 4.5

      • br1zey
      • 16. Oktober 2016 um 20:31

      hänge bitte dein kompletten RPT an +[lexicon]extDB[/lexicon] log

    • Nach dem benutzen von ACE alles aus dem Rucksack Verschwunden

      • br1zey
      • 16. Oktober 2016 um 20:29

      in der Config_Master

      allow_medic_weapons = true;

    • Taser Problem

      • br1zey
      • 16. Oktober 2016 um 20:26

      ACE3 Hat eine eigene handleDamage

      ich denke auch mal das die person trotzdem schaden von ACE hat oder ?

    • Addon Sperren

      • br1zey
      • 16. Oktober 2016 um 14:42

      Die lösung sind Makeros Tools

    • Addon Sperren

      • br1zey
      • 15. Oktober 2016 um 00:40

      warum machst willst du unsere pbo öffnen ?

    • Rucksäche füe alle Unsibar machne in der Version 4.5

      • br1zey
      • 12. Oktober 2016 um 23:14

      das kannst dan genau so gut in die playerskin.sqf machen

    • ACE3 Sachen werden nicht im Inventar angezeigt?

      • br1zey
      • 12. Oktober 2016 um 23:12
      Zitat von br1zey

      Ja geh in deine fn_weaponShopBuySell.sqf


      und änder in Zeile 51,64 und 70

      [_item,true] spawn life_fnc_handleItem;

      in

      [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;

      und noch was ist das Problem nur bei Medic oder egal welche seite

      ansonsten würde ich noch in der master_config

      allow_medic_weapons = true; setzten

      Alles anzeigen

      das ist für die 4.4 aber sollte fast gleich bei der 4.4R3 sein must nur gucken ob die Zeilen stimmen

    • NPC Name des Spielers abfragen

      • br1zey
      • 12. Oktober 2016 um 20:44

      wir das script den druch den gleichen spieler weider aufgerufen ?

    • ACE 3 Items kaufbar machen

      • br1zey
      • 11. Oktober 2016 um 19:14

      denke ja aber die ist doch ein rucksack ....

    • ACE 3 Items kaufbar machen

      • br1zey
      • 11. Oktober 2016 um 17:44

      erstell ein Z Item...

      dan beim Ausführenen ein script aufrufen in dem du schreibst


      Code
      _wheel = "ACE_Wheel" createVehicle (position player);
      [player, _wheel] call ace_dragging_fnc_carryObject;

      dan hast du das RAd in der HAnd wenn du das item benutzt

    • Westen Mod

      • br1zey
      • 11. Oktober 2016 um 17:38

      du kannst doch selber eine mod erstellen .... da den tragegurt das model nehmen und eigene Textur überlegen

      dan Panzerwerte einstellen fertig

    • [Ace3] ... error missing addons: live_server

      • br1zey
      • 10. Oktober 2016 um 19:27

      was für module hast du auf der map von ACE gesetzt ?

    • Crafting script gesucht

      • br1zey
      • 9. Oktober 2016 um 19:14

      also bei mir is das in der craft.sqf

      etwa so


      Code
      if((player distance (getMarkerPos "craft_1") < 20) OR (player distance (getMarkerPos "craft_4") < 50)) then {
      	if(skill_civ_weaponCraft) then{
      	_filter lbAdd localize "STR_CRAFT_FILTER_Weapon";
      	_filter lbSetData[(lbSize _filter)-1,"weapon"];

      so jetzt siet man in der liste im craft menu nur waffen wenn man am Punkt ist

    • Crafting script gesucht

      • br1zey
      • 9. Oktober 2016 um 19:04

      warum 10 Dateien erstellen es gibt im script auch eine Filter datei wo du z.b. einfach für den filter abfragen kannst ob sich der Spieler in der Nähe von Marker-Obj xy Befindet und dan nur den Filter Anzeigen

    • PSD into Html

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:41

      Ich habe es verstanden Kappa ist halt nicht mein Bereich ... 0 Ahnung und unwissend bitte Seit nicht so Gemein zu mir

    • Igiload Lizensabhänig

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:40

      Ja im normal fahl wird igiloade in der init ausgeführt ^^

      Man könnte auch vor dem Ausfüren eine If abfrage machen ect bla bla

    • PSD into Html

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:39

      Naja ich kenne mich da jetzt nicht aus aber im grunde nutzt doch kaum noch einer HTML so meisten doch eher andere sprachen

      also vielleicht bin ich grade dumm ^^ aber so wie HTML vor 10 Jahren genutzt wurde wird es doch nicht mehr wirklich ^^

    • Igiload Lizensabhänig

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:33

      ja wie @blackfisch das sagte wobei du den hint weg lassen kannst sonst bekommt den jeder beim starten

      Dazu würde ich noch nach dem kauf der Lizenze das Script aufrufen von Igiload

    • PSD into Html

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:30

      Und doch Photoshop kann ein bild in HTML umwandeln ^^

      dazu musst du es Slicen und als web Speichern aber fragen wir mal anders wer Arbeitet noch mit HTML ?????

    • Sprengen von Fahrzeugen [4.4 R3, 5.0]

      • br1zey
      • 7. Oktober 2016 um 19:27

      Es geht aber dabei auch um die übersiecht im Script den so weist du das das ne Constante ist ...

      Aber jetzt bitte back to Topic

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™