ja du hast mich falsch verstanden ...
nimm mal animationState cursorObject == "Incapacitated" aus der abfrage raus und teste es noch mal
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
ja du hast mich falsch verstanden ...
nimm mal animationState cursorObject == "Incapacitated" aus der abfrage raus und teste es noch mal
Naja dein problem ist wahrscheinlich das die Bedingungen fürs Ausrauben nicht mehr erfüllt werden
Wenn mann jemand niederschlägt dann steht er noch verbuggt rum und es kommt im scroll menü kein ausrauben..
Also du sagst selber er steht noch und liegt nicht .....
also ist die BedingunganimationState cursorObject == "Incapacitated" nicht erfüllt bitte prüfe das mal
dazu noch wo man es ändern kann das man längere ausdauer hat für das sprinten..
Da gibt es ein modul frü die map ace_Fatigue.
hat jemand villt ahnung wie man die lautstärke der Ace Earplugs ändern kann?
ich weis das es in der ace_interaction sein soll aber finde es leider nicht...
sie sind eigentlich nur dafür das man kein Knalltrauma bekommt .
sonst müsstest du das in den PBO's ändern
mach mal TADST auf dan unter
Rules
Verify Signatures v2 einstellen
wenn du selber mod auf dem server hast must du natürlich auch die keys haben ect
Überprüfe mal die Internet Verbindung vom Server
kling so das die Bandbreite nicht ausreicht
Auch das hat nicht funktioniert, gleiche fehlermeldung.
Füg ich neue Fahrzeuge hinzu gehen die dafür andere nicht mehr^^...
dan ist ein classname in der config falsch oder existiert nicht
Einfach zähl mal die Autos die du im SHop sehn kannst und die die in der Config sind und vergleich die Zahl
Meist gehen die nicht die über dem Auto stehen was bei dir nicht zu kaufen geht
Du erstellt ein Ordner und darin dan eine config.cpp
hier ein Beispiel wie die dan aussehn muss anhand der Police Veste von Arma3
class CfgPatches
{
class RL_Vests
{
units[]=
{
};
weapons[]=
{
"rl_polizeivest1",
"rl_polizeivest2"
};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"A3_Characters_F_BLUFOR",
"A3_Characters_F_epc",
"A3_Characters_F_epb"
};
};
};
class cfgWeapons
{
class V_TacVest_khk;
class InventoryItem_Base_F;
class VestItem: InventoryItem_Base_F
{
};
class rl_polizeivest1: V_TacVest_khk
{
scope=2;
displayName="Polizei (Gelb)";
picture="\DeinOrdner\Data\UI\PL.paa";
model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
hiddenSelections[]=
{
"camo"
};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\DeinOrdner\data\tacticalvest.paa"
};
class ItemInfo: VestItem
{
uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
containerClass="Supply120";
mass=10;
armor=60;
passThrough=0.69999999;
hiddenSelections[]=
{
"camo"
};
class HitpointsProtectionInfo
{
class Chest
{
HitpointName="HitChest";
armor=15;
PassThrough=0.1;
};
class Diaphragm
{
HitpointName="HitDiaphragm";
armor=20;
PassThrough=0.1;
};
class Abdomen
{
hitpointName="HitAbdomen";
armor=20;
passThrough=0.1;
};
class Body
{
hitpointName="HitBody";
passThrough=0.1;
};
};
};
};
class rl_polizeivest2: V_TacVest_khk
{
scope=2;
displayName="Polizei (Dunkel)";
picture="\DeinOrdner\Data\UI\PL.paa";
model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
hiddenSelections[]=
{
"camo"
};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\DeinOrdner\data\cop_vest.paa"
};
class ItemInfo: VestItem
{
uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
containerClass="Supply120";
mass=10;
armor=20;
passThrough=0.69999999;
hiddenSelections[]=
{
"camo"
};
class HitpointsProtectionInfo
{
class Chest
{
HitpointName="HitChest";
armor=15;
PassThrough=0.1;
};
class Diaphragm
{
HitpointName="HitDiaphragm";
armor=20;
PassThrough=0.1;
};
class Abdomen
{
hitpointName="HitAbdomen";
armor=20;
passThrough=0.1;
};
class Body
{
hitpointName="HitBody";
passThrough=0.1;
};
};
};
};
};
Alles anzeigen
du musst halt den Pfad zu p3d Datei von der weste raussuchen ect
naja den DB nutzer also z.b. root oder wie der bei dir auch heißen mag
du must in der DB den function noch den richtigen Benutzer zuweisen
@majoess Ja ich weiß echt nich was dein Problem ist das ist ein Forum wo man Leuten Hilft
und jeder fängt mal an aber du wusstest gleich alles oder was das glaube ich nicht und wenn man einfach mal etwas guckt wird man bestimmt auch Solche Ähnlichen Fragen wie die von dir Finden das Internet vergisst nicht am besten kommst du nicht mehr wieder den so was wie du ist echt ein Problem in der Arma3 Community
Niemandem was zeigen der Könnte ja mit dem wissen auch mal was Tolles machen
das ist anscheinen dein Ansatz also bitte las solche Kommentare in zufunkt
einfach in die fn_gather unter
if (_zone isEqualTo "") exitWith {life_action_inUse = false;};
das rein
if((_zone in ["heroin_1","cocaine_1","weed_1"]) && (west countSide playableUnits < 1)) exitWith {hint "NEIN NEIN heute nur wenn die Polizei da ist !!!!"};
habe es nicht getestet aber sollte gehn müst halt eure zohnen eintragen
ne dan muss es so
{ "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, "" },
mit geringene Anpassungen bestimmt ![]()
mhhh -nolog in den startparametern ???
also ich sehe nur das du das mit den leveln in der config falsch angegeben hast ....
bei dir
{ "arifle_AKM_F", "", 250000, 50000, { "", "", -1 } },
im git von Altis Life
{ "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, "call life_coplevel >= 2" },
vielleicht ist das der Fehler ![]()