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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Spawnmarker - Höhe verstellen?

      • br1zey
      • 15. Januar 2017 um 04:57

      ja dan halt mehrere if bedingungen anlegen

    • Spawnmarker - Höhe verstellen?

      • br1zey
      • 14. Januar 2017 um 22:33

      wäre auch änlich must mal in den Datein zum Spawn gucken

    • Kopfgeld kommt nicht aufs Konto

      • br1zey
      • 14. Januar 2017 um 22:01

      naja jeden fehler kann man behben must nur gucken beim in kanst stecken müste an einer stelle dan das bounty für den cop gezahlt werden .... guck mal

    • Spawnmarker - Höhe verstellen?

      • br1zey
      • 14. Januar 2017 um 20:18

      also per marker geht es nicht aber über Script ist es möglich
      als Beispiel
      in der fn_vehicleShopBuy.sqf in zeile

      zeile 94 also das

      Code
      _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0,    "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);

      mit dem ersetztn

      Code
      _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
      _dir = markerDir _spawnPoint;
         if(_spawnPoint isEqualTo "cop_car_1")then{
            _pos = [3881.64,5312.35,1.91677];
            _dir = 32.9061;
         };
      _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
      waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
      _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      _vehicle setPos _pos;
      _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      _vehicle setDir _dir;
      Alles anzeigen
    • Altis Life 4.4.4 Setting up Client please wait

      • br1zey
      • 14. Januar 2017 um 16:26

      du hast 4.4r3 bzw r4 ???

      dein config kann auch nicht gehn ....

      deine config

      Bash
      class cop_basic {
              name = "Altis Polizeiwaffenarsenal";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "", "", 1, "" };
              items[] = {
      			{ "3Rnd_Smoke_Grenade_shell ", "===Sachen===", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 200, 7500 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 200, 650 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 170, 17 }, { "life_coplevel", 10 } },
            { "Binocular", "", 150, -1 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "ItemGPS", "", 100, 45 }, { "life_coplevel", 1 } },
            { "Medikit", "", 150, 65 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "Rangefinder", "", 150, 65 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "ToolKit", "", 150, 65 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "Laserdesignator", "", 150, 65 }, { "life_coplevel", 10 } },
      			{ "NVGoggles_OPFOR", "", 150, 65 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "3Rnd_Smoke_Grenade_shell ", "===Gewehre===", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
                  { "SMG_02_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 2 } },
      			{ "SMG_05_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 3 } },
      			{ "SMG_01_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 4 } },
      			{ "arifle_TRG21_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 5 } },
      			{ "arifle_Katiba_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 6 } },
      			{ "arifle_MXC_Black_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 7 } },
      			{ "arifle_MXM_Black_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 8 } },
      			{ "arifle_MX_SW_Black_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 9 } },
      			{ "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 10 } },
      			{ "arifle_SPAR_02_blk_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 11 } },
      			{ "arifle_SPAR_03_blk_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 12 } },
      			{ "srifle_EBR_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 13 } },
      			{ "arifle_AK12_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 14 } },
      			{ "LMG_Zafir_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 15 } },
      			{ "srifle_GM6_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 16 } },
      			{ "srifle_DMR_05_blk_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 17 } },
      			{ "srifle_DMR_03_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 17 } },
      			{ "launch_B_Titan_tna_F", "", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 17 } },
      			{ "3Rnd_Smoke_Grenade_shell ", "===Magazine===", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "20Rnd_556x45_UW_mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "30Rnd_9x21_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "30Rnd_556x45_Stanag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "20Rnd_762x51_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "20Rnd_762x51_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "30Rnd_762x39_Mag_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "150Rnd_762x54_Box", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "5Rnd_127x108_Mag", "Lynx Munition", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "5Rnd_127x108_APDS_Mag", "Panzerbrechende Lynx Munition", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "20Rnd_762x51_Mag", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "Titan_AA", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 17 } },
      			{ "3Rnd_Smoke_Grenade_shell ", "===Visiere und Aufsätze===", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Arco", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Hamr", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_ACO_grn", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Aco", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Aco_smg", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_ACO_grn_smg", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Holosight", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_SOS", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "acc_flashlight", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "acc_pointer_IR", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_MRCO", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_NVS", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Nightstalker", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 8 } },
      			{ "optic_tws", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_tws_mg", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_DMS", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Yorris", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_MRD", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_LRPS", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_AMS", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_AMS_khk", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_AMS_snd", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_KHS_blk", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_KHS_hex", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_KHS_old", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_KHS_tan", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "bipod_01_F_snd", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "bipod_01_F_blk", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "bipod_01_F_mtp", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "bipod_02_F_blk", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_Arco_blk_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "optic_ERCO_blk_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "3Rnd_Smoke_Grenade_shell ", "===Schalldämpfer===", 2000, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_H_MG_blk_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_65_TI_blk_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_93mmg", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_acp", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_B", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_L", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_H", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_m_khk_F", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_M", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } },
      			{ "muzzle_snds_B", "", 200, 980 }, { "life_coplevel", 1 } }
            };
               mags[] = {};
               accs[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen


      Original


      Bash
      class cop_basic {
              name = "Altis Cop Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, 7500 },
                  { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 2000, 650 },
                  { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500 },
                  { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1 },
                  { "Binocular", "", 150, -1 },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45 },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980 }
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25 },
                  { "20Rnd_556x45_UW_mag", "Taser Rifle Magazine", 45 }
              };
              accs[] = {
                  { "muzzle_snds_L", "", 650 }
              };
          };
      Alles anzeigen

      erstmal würde ich die mags und aufsätze auch an den entsprechenden stellen eintragen dafür sind die da

      2 wenn du nur Waffen sehne möchtest im Shop die deinem Level ensprechen also mit level abfrage guck dir das Tutorial An
      Waffen Shop Level Abfragen 4.4 und 4.4R3
      das geht auch für 4.4.R4

      Wenn das schon gemacht wurde solltest du noch mal die Config genau Angucken ist überall eine klammer zu viel

      Dein { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 200, 7500 }, { "life_coplevel", 1 } },
      Richtig{ "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 200, 7500 , { "life_coplevel", 1 } },

    • Ingame fliegen

      • br1zey
      • 14. Januar 2017 um 02:14

      warum nicht einfach die Kamera benutzen ???? die ist von Arma schon drine einfach aufm server als Admin einlogen und los

    • Schaden bei Mod Fahrzeugen und Überfahren von Brücken und Ace

      • br1zey
      • 13. Januar 2017 um 20:02

      guck dir das mal an

    • Exile Server Problem extDB

      • br1zey
      • 13. Januar 2017 um 13:24

      ja in der DB muss es ein feld geben ich denke in der player table das assigned_items da must du in der DB mal ein Default angeben bzw allowNull sollte auch schon gehn

    • Exile Server Problem extDB

      • br1zey
      • 13. Januar 2017 um 13:16

      also bin jetzt nicht so mit exile aber das ist doch schon mal 1 Fehler :P

      Field 'assigned_items' doesn't have a default value

      behebe das mal

    • Schaden bei Mod Fahrzeugen und Überfahren von Brücken und Ace

      • br1zey
      • 13. Januar 2017 um 13:00

      ja die richtigen Module auf der map im Editor für ACE gesetzt ?

      auch alles eingestellt ?

    • [Tutorial] ADAC (Opfor) einfügen extDB

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 17:25

      Ich rate dir geh das Tutorial noch mal genau durch der fehler könnte nälich auch in der insertRequest sein oder eine andere Datei in der asyncCall aufgerufen wird

    • Housing Garagen Problem

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 17:17

      das modelToWorld bezieht sich auf das gebaude ...

      könnmtest das also so machen


      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Vehicle Garage, why did I spawn this in an action its self?
      */
      private["_spawnPos","_dir","_type"];
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _spawnPos = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      _modelPos = [-11.5,0,0];
      if(typeOf _spawnPos in ["Land_i_Garage_V1_F","Land_i_Garage_V2_F"]) then {_modelPos = [-11.5,0,0];};
      if(typeOf _spawnPos isEqualTo "Deine Bulding class") then {_modelPos = [-15.5,0,0];}
      if(typeOf _spawnPos isEqualTo "Deine Bulding class2") then {_modelPos = [-15.5,0,0];}
      
      
      
      
      
      
      
      life_garage_sp = [(_spawnPos modelToWorld _modelPos),(getDir _spawnPos)-90];
      life_garage_type = _type;
      [getPlayerUID player,playerSide,_type,player] remoteExec ["TON_fnc_getVehicles",RSERV];
      createDialog "Life_impound_menu";
      disableSerialization;
      ctrlSetText[2802,(localize "STR_ANOTF_QueryGarage")];
      Alles anzeigen

      das ist jetzt so aus dem kopf entstanden ich Überneme keine Haftung für Fehler ^^

    • [Tutorial] ADAC (Opfor) einfügen extDB

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 16:41

      also ich tippe doch stark das der fehler in der fn_queryRequest.sqf ligt die die asynCall aufruft und da etwas flasch übergeben wird

    • V Items nicht benutzbar

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 16:35

      "pommes" "doener" "pizza"

      ist garnicht eingetragen ....

    • Altis life 4.4R4 - Reparatur System

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 16:19

      aber du brasuchst doch nicht alle punkte :P

      als beispiel für den Motor

      _engine = _veh getHitPointDamage "HitEngine";

      kann ich mit

      _veh setHitPointDamage ["HitEngine", 0]; wieder ganz machen :P

    • Altis life 4.4R4 - Reparatur System

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 15:50

      ich schmeis mal etwas in den Raum vieleicht hilft es dir

      Code
      _engine = _veh getHitPointDamage "HitEngine";
      	_fuel = _veh getHitPointDamage "HitFuel";
      	_body = _veh getHitPointDamage "HitBody";
      	_HMotor = _veh getHitPointDamage "HitHRotor";
      	_VMotor = _veh getHitPointDamage "HitVRotor";
    • Housing Garagen Problem

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 15:38

      In der datei VehicleGarage werden die Kordianten angegebn wo das Auto spawnt


      Code
      life_garage_sp = [(_spawnPos modelToWorld [-11.5,0,0]),(getDir _spawnPos)-90];

      da must du nur die richtigen finden da das vom Model der Garage abhängt ^^

    • Init Vehicle

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 15:34

      es gibt noch Advance slinglode ddas ist ein server Mod ^^ könnte sein das das was ist

    • Flaggen texturieren

      • br1zey
      • 12. Januar 2017 um 15:31

      ne braucht er nicht wenn ich es richtig sehe macht er es sowiso schon über die map in der inet des objectes :P

    • Flaggen texturieren

      • br1zey
      • 11. Januar 2017 um 21:29

      ok du darfst nur die leehre nehmen also den flagen mast :P

      className ist FlagPole_F

      damit geht es auf jeden Fall auch mit deiner Größe an Bild habe grade noch Getestet :P

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