grade getestet geht bei mir ![]()
wo fürst du den Code aus ?
Du sagst der ACE Punkt kommt jetzt die Frage fehlermeldung ? ist was im RPT ?
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grade getestet geht bei mir ![]()
wo fürst du den Code aus ?
Du sagst der ACE Punkt kommt jetzt die Frage fehlermeldung ? ist was im RPT ?
mhhh aso Änder mal
Zeile 13 in der fn_impoundAction.sqf
von
if (player distance cursorObject > 10) exitWith {};
in
if (player distance _vehicle > 10) exitWith {};
und habe noch was am Code geändert
hast du mein code jetzt mal probiert ?
was soll bei dem Code auch passieren ????
hint format ["Fahrzeug wird beschlagnahmt: %1", process _target]
hast den den den das Ace Mmenu oder kommt das auch nicht
Probier das mal SO
Wenn du aber in deinem Script kp xD an eine stelle z.b. die Farbe des Autos auch random setzt ich nix sehen was in dein Script stehen
Weil es ja schon komisch ist das das beim kaufen Nicht geht aber beim Ausparken behält er die Farbe
Ich würde sagen das beim kaufen Noch an einer anderen Stelle die Farbe gesetzt wird ![]()
Würde jetzt einfach mal druch gehn vom kaufen drücken bis zum Spawn des Autos haha ![]()
Du benötigst
DSCreateKey
DSSignFile
Ertel dir ertsmal ein Key
Pack die Datein in ein Ordner un ertselle ein Bat mit dem Namen (CreateKey.bat // Nur als Beispiel) in die schreibst du
DSCreateKey.exe DeinKeyName
könnte z.b. so aussehn
DSCreateKey.exe RL_RPG_TEST
Wenn du die Bat asuführst dan bekommst du 2 Datein
einmal .biprivatekey und ein .bikey
nenen wir die jetzt mal RL_RPG_TEST.biprivatekey und RL_RPG_TEST.bikey
Jetzt machst du noch eine Bat datei sagen wir mal die Nennst du (SignFile.bat)
da schreibst du jetzt rein
DSSignFile.exe RL_RPG_TEST.biprivatekey AddonNameDerSigniert_weden_soll.pbo
das währe schon alles
das Ganze könnte man jetzt noch Automatisieren für viele Addons ect aber das ist so der Grundstein ![]()
Ich kann dazu nur ins Arma3 Wiki Verweisen
Was kommisch ist warum ändert er die Farbe beim kaufen du hast ja die Datei von Jonzie Auskomentiert
entweder hast du die pbo nicht aufm server und client
oder beim kaufen muss noch wo anders die farbe gesetzt werden ![]()
Zum auskomentieren der Datei müsste so gehn und könnte mir jetzt nicht erklären warum das nicht gehn sollte aber
du konntest auch einfach in der datei in Zeile 1 mal if(true)exitWith{}; eintragen
zusätzlich bitte noch die vehiclebuy
[16:32:22:030605 +02:00] [Thread 20996] extDB2: No Config Option Found:
sagt doch schon alles oder ![]()
"Arma2Net.Unmanaged" callExtension format ["Arma2NETMySQLCommand ['%2', '%1']", "CALL resetLifeVehicles();",(call LIFE_SCHEMA_NAME)]; //Reset vehicles active state to false.
"Arma2Net.Unmanaged" callExtension format ["Arma2NETMySQLCommand ['%2', '%1']", "CALL deleteDeadVehicles();",(call LIFE_SCHEMA_NAME)]; //Delete / non-usable vehicles for cleanup.
Arma2Net ?????? was genau wolltest du Einbauen ??? Link zum Tutorial währe cool
und dan in der extdb-conf.ini
[AltisLife] bitte klein also so [altislife] wird dir jetzt nich gleich helfen aber für Später da es da Anscheinen auch Probleme gab
Welche AL Version benutzt du RPT logs bitte auch mal Anhängen
PS: habe mal nach MarioZ2002 Google befragt und musste feststellen das seine sachen 3Jahre Alt sind ???? und für Die Version 3.0.1....
was genau soll das Hausing den können ????
Ich denke nicht das du das so ohne Probleme zum laufen bekommst ohne alles umzuschreiben
Wie kann ich es machen das ich mit ACE eigene Interaktionen setzen kann?
Dafür würde ich sagen guck mal ins ACE WIKI ![]()
Das ganze Setzt eine Gewisse Menge Grundwissen im Bereich Arma Scripting voraus
hier der Ensprechenede Part
Im Grunde gibt es 2 Möglichkeiten
1. Die Interaction auf ein Object setzen
2. Die Interaction auf Classnames setzen
Beide Möglichkeiten sind nur Local und nicht Global
Bei Möglichkeit 1 würde das ganze z.b. in einer init auf der map gehn oder halt anders
Bei Möglichkeit 2 gibt es den vorteil das man auch Base Classes Angeben kann z.b. für Vehicles Landvehicle oder CAR_F
Im wiki ist zu sehn das man das auch über eine config machen kann und dan über Mods habe ich nicht zum Laufen bekommen ![]()
Ich habe meine Eigene Config geschrieben und mir ein klein code gemacht der die Ausliest und endprechen auf den Fahrzeugen/Objecten/Playern Setztet
Dadruch das das Mission seitig ablauft hat es auch Jeder Spieler.
Und hier noch ein Bild wie das ganze am Ende Aussehn kann
ps noch ein kleiner Tipp da cursorTarget damit nicht geht kann man beim übergeben der Targets einfach mit _target oder für den eigenen spieler mit _player arbeiten
als Beispiel aus der VInteraction
aus
[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine
wird über ACE
[_target] spawn life_fnc_deviceMine
hoffe man Versteht was ich Meine ![]()
Wenn Spieler bei mit gegen einen Baum fahren oder wo runterspringen oder sonstiges sind sie direkt tot !
Dan würde ich noch mal die Einstellungen Prüfen
Bein uns kann ich Teilweise ausm Heli Springen und wache nach kurzer Ohnmacht weider Auf bin aber so schwer verletzt das ich nicht weit komme
und wieder Ohnmächtig liege
Kann man sie dann etwa auch noch wiederbeleben ?
Könnte man Theoretisch machen dafür sind ein par Änderungen von Nöten
damit es wie im normalen AL nach dem Tod noch für die Medics möglich ist einen wieder zu beleben
Aber warum nutz man ACE wann man die Toten Sowiso wiederbeleben möchte ????
könnte daran liegen das der mod für Arma2 ist
was genau willst du da ausschalten ?
Hallo,
da sich bei Jonzie die Fahrzeugfarben ändern, dass hat Jonzie so an sich.
Daran kann man nicht viel machen.
Naja das kann man umgehen aber ok ![]()
Und wie oben beschrieben ist es nur beim kaufen eines Fahrzeugs.
Beim Ausparken hat es die ausgewählte farbe.
Also geht das auskommentieren ja doch etwas.
Könnte es sein das du die Datei auf server nicht geändert hast ?
Oder wolmöglich beim Kaufen noch etwas anderes aufgerufen wird vom script was die Farbe Random ändert ?
mhhh was hat jetzt ein DB fehler mit damit zu tun das du nicht an den RPT kommst mhhhh ![]()
ohne logs können wir nur Raten