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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:23

      grade getestet geht bei mir :P

      wo fürst du den Code aus ?

      Du sagst der ACE Punkt kommt jetzt die Frage fehlermeldung ? ist was im RPT ?

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:12

      mhhh aso Änder mal
      Zeile 13 in der fn_impoundAction.sqf

      von
      if (player distance cursorObject > 10) exitWith {};
      in
      if (player distance _vehicle > 10) exitWith {};

      und habe noch was am Code geändert

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:10

      hast du mein code jetzt mal probiert ?

    • Modpack macht interface schwarz und ace menü nicht bei der todesanzeige öffnen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:04

      mhhh also wenn du richtig Tod bist und nicht nur Ohnmächtig oder wie ?

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 16:58

      was soll bei dem Code auch passieren ????

      hint format ["Fahrzeug wird beschlagnahmt: %1", process _target]

      hast den den den das Ace Mmenu oder kommt das auch nicht

      Probier das mal SO

      C
      _rl_ace = ["Beschlagnahmen", "Beschlagnahmen", "", {[_target] spawn life_fnc_impoundAction;}, {true}, {},"",[0, 0, 0],10] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
      ["LandVehicle", 0, ["ACE_MainActions"], _rl_ace, true] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;
    • Modpack macht interface schwarz und ace menü nicht bei der todesanzeige öffnen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 16:38
      Zitat von Strider

      1. Bei meinem Modpack ist das Interface bei Arma 3 Schwarz,also in der mitte ist eine großer Schwarzer Balken.

      Das ligt dan warschein lich an einerm Mod in deinem Pack

      Zitat von Strider

      2. Wie kann ich machen das sich das Ace Menü beim Tod nicht öffnet,da man sonst combatlogg machen kann.

      Wie genau meist du das ????

    • Jonzie Farben ändern sich nach kauf

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 15:58

      Wenn du aber in deinem Script kp xD an eine stelle z.b. die Farbe des Autos auch random setzt ich nix sehen was in dein Script stehen

      Weil es ja schon komisch ist das das beim kaufen Nicht geht aber beim Ausparken behält er die Farbe

    • Jonzie Farben ändern sich nach kauf

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 15:52

      Ich würde sagen das beim kaufen Noch an einer anderen Stelle die Farbe gesetzt wird :D

      Würde jetzt einfach mal druch gehn vom kaufen drücken bis zum Spawn des Autos haha :D

    • Schlüssel für Mods erstellen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 15:49

      Du benötigst
      DSCreateKey
      DSSignFile

      Ertel dir ertsmal ein Key

      Pack die Datein in ein Ordner un ertselle ein Bat mit dem Namen (CreateKey.bat // Nur als Beispiel) in die schreibst du

      DSCreateKey.exe DeinKeyName

      könnte z.b. so aussehn

      DSCreateKey.exe RL_RPG_TEST

      Wenn du die Bat asuführst dan bekommst du 2 Datein

      einmal .biprivatekey und ein .bikey

      nenen wir die jetzt mal RL_RPG_TEST.biprivatekey und RL_RPG_TEST.bikey

      Jetzt machst du noch eine Bat datei sagen wir mal die Nennst du (SignFile.bat)

      da schreibst du jetzt rein

      DSSignFile.exe RL_RPG_TEST.biprivatekey AddonNameDerSigniert_weden_soll.pbo


      das währe schon alles

      das Ganze könnte man jetzt noch Automatisieren für viele Addons ect aber das ist so der Grundstein ^^

    • Schlüssel für Mods erstellen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 15:21

      Ich kann dazu nur ins Arma3 Wiki Verweisen

      Addon Signatures

    • Jonzie Farben ändern sich nach kauf

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 15:15

      Was kommisch ist warum ändert er die Farbe beim kaufen du hast ja die Datei von Jonzie Auskomentiert

      entweder hast du die pbo nicht aufm server und client

      oder beim kaufen muss noch wo anders die farbe gesetzt werden :D

      Zum auskomentieren der Datei müsste so gehn und könnte mir jetzt nicht erklären warum das nicht gehn sollte aber

      du konntest auch einfach in der datei in Zeile 1 mal if(true)exitWith{}; eintragen

    • Jonzie Farben ändern sich nach kauf

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 01:27
      Zitat von moeck

      zusätzlich bitte noch die vehiclebuy

    • "Setting up client please wait" und "Can't set up your session with the server" - Fehler

      • br1zey
      • 3. Februar 2017 um 03:15
      Zitat von WoLPertinger

      [16:32:22:030605 +02:00] [Thread 20996] extDB2: No Config Option Found:

      sagt doch schon alles oder :P


      Zitat von WoLPertinger

      "Arma2Net.Unmanaged" callExtension format ["Arma2NETMySQLCommand ['%2', '%1']", "CALL resetLifeVehicles();",(call LIFE_SCHEMA_NAME)]; //Reset vehicles active state to false.
      "Arma2Net.Unmanaged" callExtension format ["Arma2NETMySQLCommand ['%2', '%1']", "CALL deleteDeadVehicles();",(call LIFE_SCHEMA_NAME)]; //Delete / non-usable vehicles for cleanup.

      Arma2Net ?????? was genau wolltest du Einbauen ??? Link zum Tutorial währe cool

      und dan in der extdb-conf.ini

      [AltisLife] bitte klein also so [altislife] wird dir jetzt nich gleich helfen aber für Später da es da Anscheinen auch Probleme gab


      Welche AL Version benutzt du RPT logs bitte auch mal Anhängen

      PS: habe mal nach MarioZ2002 Google befragt und musste feststellen das seine sachen 3Jahre Alt sind ???? und für Die Version 3.0.1....
      was genau soll das Hausing den können ????
      Ich denke nicht das du das so ohne Probleme zum laufen bekommst ohne alles umzuschreiben

    • Neueinsteiger in die Life Modifikation.

      • br1zey
      • 3. Februar 2017 um 02:57
      Zitat von 1NickZ1

      Wie kann ich es machen das ich mit ACE eigene Interaktionen setzen kann?

      Dafür würde ich sagen guck mal ins ACE WIKI :P

      Das ganze Setzt eine Gewisse Menge Grundwissen im Bereich Arma Scripting voraus

      hier der Ensprechenede Part

      ACE Interaction Framework

      Im Grunde gibt es 2 Möglichkeiten
      1. Die Interaction auf ein Object setzen
      2. Die Interaction auf Classnames setzen

      Beide Möglichkeiten sind nur Local und nicht Global

      Bei Möglichkeit 1 würde das ganze z.b. in einer init auf der map gehn oder halt anders
      Bei Möglichkeit 2 gibt es den vorteil das man auch Base Classes Angeben kann z.b. für Vehicles Landvehicle oder CAR_F

      Im wiki ist zu sehn das man das auch über eine config machen kann und dan über Mods habe ich nicht zum Laufen bekommen :D

      Ich habe meine Eigene Config geschrieben und mir ein klein code gemacht der die Ausliest und endprechen auf den Fahrzeugen/Objecten/Playern Setztet
      Dadruch das das Mission seitig ablauft hat es auch Jeder Spieler.


      Und hier noch ein Bild wie das ganze am Ende Aussehn kann

      ps noch ein kleiner Tipp da cursorTarget damit nicht geht kann man beim übergeben der Targets einfach mit _target oder für den eigenen spieler mit _player arbeiten

      als Beispiel aus der VInteraction

      aus
      [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine

      wird über ACE
      [_target] spawn life_fnc_deviceMine

      hoffe man Versteht was ich Meine :rolleyes:

    • [Tutorial][A3 AL Alle Versionen] (ACE) Verhindere direkten Tod

      • br1zey
      • 3. Februar 2017 um 02:41
      Zitat von Tropical Life

      Wenn Spieler bei mit gegen einen Baum fahren oder wo runterspringen oder sonstiges sind sie direkt tot !

      Dan würde ich noch mal die Einstellungen Prüfen

      Bein uns kann ich Teilweise ausm Heli Springen und wache nach kurzer Ohnmacht weider Auf bin aber so schwer verletzt das ich nicht weit komme :P und wieder Ohnmächtig liege

      Zitat von Tropical Life

      Kann man sie dann etwa auch noch wiederbeleben ?

      Könnte man Theoretisch machen dafür sind ein par Änderungen von Nöten
      damit es wie im normalen AL nach dem Tod noch für die Medics möglich ist einen wieder zu beleben

      Aber warum nutz man ACE wann man die Toten Sowiso wiederbeleben möchte ????

    • Fehlermeldung bei starten der Mods

      • br1zey
      • 3. Februar 2017 um 02:27

      könnte daran liegen das der mod für Arma2 ist

    • Frage zu den ACE System

      • br1zey
      • 3. Februar 2017 um 02:26

      was genau willst du da ausschalten ?

    • Jonzie Farben ändern sich nach kauf

      • br1zey
      • 2. Februar 2017 um 23:21
      Zitat von Masteratomix

      Hallo,
      da sich bei Jonzie die Fahrzeugfarben ändern, dass hat Jonzie so an sich.
      Daran kann man nicht viel machen.

      Naja das kann man umgehen aber ok :P


      Zitat von Tropical Life

      Und wie oben beschrieben ist es nur beim kaufen eines Fahrzeugs.
      Beim Ausparken hat es die ausgewählte farbe.
      Also geht das auskommentieren ja doch etwas.

      Könnte es sein das du die Datei auf server nicht geändert hast ?
      Oder wolmöglich beim Kaufen noch etwas anderes aufgerufen wird vom script was die Farbe Random ändert ?

    • r4 KeyHandler fehler

      • br1zey
      • 31. Januar 2017 um 23:32

      mhhh was hat jetzt ein DB fehler mit damit zu tun das du nicht an den RPT kommst mhhhh ?(

    • r4 KeyHandler fehler

      • br1zey
      • 31. Januar 2017 um 23:18

      ohne logs können wir nur Raten

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