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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • PapaBear's Persistent Proficiency System 4.4 R3

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 18:24

      Frage ist welche Fehler wirft er den raus ??? wenn du den einfach so übernimst ?

      Kurz drüber geflogen mir ist aber nix aufgefallen was nicht gehn sollte

      Also währe es doch Praktisch wenn man zumindest einen Anhaltspunkt hätte ab wo ca Fehler sind

    • Fahrzeugspawns

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 18:20

      ist etwa gleich aufgebaut nur müsstest du das in der fn_unimpound.sqf umbauen

      sollte dan so Aussehn

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_unimpound.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Yeah... Gets the vehicle from the garage.
      */
      private ["_vehicle","_vehicleLife","_vid","_pid","_unit","_price","_price","_storageFee","_purchasePrice"];
      disableSerialization;
      if ((lbCurSel 2802) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Global_NoSelection"};
      _vehicle = lbData[2802,(lbCurSel 2802)];
      _vehicle = (call compile format ["%1",_vehicle]) select 0;
      _vehicleLife = _vehicle;
      _vid = lbValue[2802,(lbCurSel 2802)];
      _pid = getPlayerUID player;
      _unit = player;
      _spawntext = localize "STR_Garage_spawn_Success";
      if (isNil "_vehicle") exitWith {hint localize "STR_Garage_Selection_Error"};
      if (!isClass (missionConfigFile >> "LifeCfgVehicles" >> _vehicleLife)) then {
          _vehicleLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
          diag_log format ["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_vehicle];
      };
      
      
      
      
      _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_vehicleLife,"price");
      _storageFee = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_storage_fee_multiplier");
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");};
          case west: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");};
          case independent: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");};
          case east: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");};
      };
      _price = _purchasePrice * _storageFee;
      
      
      
      
      if (!(_price isEqualType 0) || _price < 1) then {_price = 500;};
      if (BANK < _price) exitWith {hint format [(localize "STR_Garage_CashError"),[_price] call life_fnc_numberText];};
      
      
      
      
      if (life_garage_sp isEqualType []) then {
          if (life_HC_isActive) then {
              [_vid,_pid,(life_garage_sp select 0),_unit,_price,(life_garage_sp select 1),_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
          } else {
              [_vid,_pid,(life_garage_sp select 0),_unit,_price,(life_garage_sp select 1),_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
          };
      } else {
          if (life_garage_sp in ["medic_spawn_1","medic_spawn_2","medic_spawn_3"]) then {
              if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,life_garage_sp,_unit,_price,0,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,life_garage_sp,_unit,_price,0,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };
          } else {
            /////Hier Geändert
              _pos = getMarkerPos life_garage_sp;
              _dir = markerDir life_garage_sp;
              if(life_garage_sp isEqualTo "DEIN MARKER")then{
                _pos = [3881.64,5312.35,1.91677];
                _dir = 32.9061;
              };
              if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_dir,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };
          };///Bis Hier
      };
      Alles anzeigen
    • Modkey erstellt

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 17:43
      Zitat von blackfisch

      PBO-Manager entpacken und neu packen

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 17:42

      erstell in dem order wo das alles ist einfach einer .bat datei mit dem inhalt
      DScreatekey MODNAME

      und fürhe dise aus hat den gleichen efeckt als ob du das über cmd mit der hand machst

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 15:33

      aslo zum Tema

      Zitat von Herr Monkey

      Was ist wenn ich ganz viele PBO datein habe ? muss ich die dann alle darein tun ?

      Schrit 4 Brauchst du nur einmal machen

      am besten den Key einen Andrene namen wie der Mod selber
      am besten noch mit Datum dran dan weist du wann du den Gemacht hast

      also währe das so

      4. Führe aus: DScreatekey RL_07.02.17 [ENTER] (ohne Endung pbo!)
      und dan würde für jede PBO kommen

      Schritt
      5. Führe aus: DSsignfile RL_07.02.17.biprivatekey MODNAME.pbo

    • [Codeschnipsel] Bausystem Fahrzeuge / Helikopter etc.

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 15:28

      mhh Ja aber mal Angenommen ich habe 120 Fahrzeuge zum Craften dan währe das nicht mehr Übersichtlich ^^

    • Modkey erstellt

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 15:20

      den Server key den du mit CreateKey erstellt

      Nim da bitte ein Anderen Namen

    • [Codeschnipsel] Bausystem Fahrzeuge / Helikopter etc.

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 15:16

      sag mal machst du für jedes auto eine extra Datei ???

      warum übergibt du nicht beim usen des item einfach den classname an die function und schon brauchst nur noch eine :P

    • Server Join geht nicht !

      • br1zey
      • 7. Februar 2017 um 15:07
      Zitat von Tropical Life

      Doch wie finde ich heraus warum es bei Aktivierung nicht geht ?

      Bei einem Windows Server solte In der console vom Server wenn der lauft müste schön drine stehn wegen welchem addon du nicht drauf kommst

    • Fehler beim Laden

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 22:20

      mach mal die DB neu

    • Fehler beim Laden

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 22:09

      häng bitte RPT und [lexicon]extDB[/lexicon] log mal an

    • Fehler in der Config

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 20:53

      Naja auch die ist jetzt nicht wirklich toll ich bin der Freund vom system wie BI das auch bei den Vehicle/Waffen Configs macht

    • Cop LVL & Farming Frage

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 20:45

      Hast du den Müll platz schon angelegt ?

      Wenn ja wie farmt man mit Windows taste ?

      Wenn ja schik mal deine fn_gather.sqf

    • Cop LVL & Farming Frage

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 20:30

      Das Problem ist wir können nicht für alles eine 1 zu 1 Anleitung Schreiben ;)

      Naja vielleicht Lernen es zu verstehen Hilft oft

      Dazu kommt da es Mitlerweile doch einige Verschieden AL Versionen gibt ist das auch schwer immer eine pasende 1zu1 Anleitung zu Machen

      aber für deine Frage bei was Möchtest du den jetzt die (Blaupause finden z.b.) Beim mit Windowstaste Farmen oder bei Sachen mit der Spitzhacke

    • Cop LVL & Farming Frage

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 20:01
      Zitat von Montylein

      Erste Frage wo kann ich weitere Cop Level erstellen

      in der DB :P

      Zitat von Montylein

      Die 2 Frage,
      Ist es Möglich an einem Farming Punkt etwas per Zufall zu bekommen:

      ja ist es must mal in die datei z.b. function des Farmens gucken z.b. fn_gather.sqf da müstest du nur random einstellen das er noch ein extra Item bekommt

      das würde mit Dem Befehl Random gehn

      und einer If abfrage

      z.b.

      if(_random isEqualTo 1) then {CODE};

      dan wäre das eine 1 zu 100 Chance

    • Gekauftes Fahrzeug in die Garage

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 19:56

      naja du müstest das spawn pzw createVehicle raus machen und den insert in die DB so ändern das active auf 0 gesetzt wird

    • Fahrzeugspawns

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 19:55

      Guck dir den code genau an deiner ist auch noch falsch habe extra makiert von wo bis wo ich was geändert habe

    • Gekauftes Fahrzeug in die Garage

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 18:25

      also das die in der gerage sind und nicht vor ort spawn ?

    • waituntil und return Wert...?

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 18:15

      ja und wos ist jetzt genau das problem ?

    • mod packet zusammenstellen

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 17:03

      ordner erstellen z.b. @MeinMod

      und darin nur die ordnerstruktur von deinen mods beibehalten

      Also im ordner addons order und dll ect rein

      im addons order dan alle PBO's

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