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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Short Fact zu Apex und Tanoa

      • br1zey
      • 13. Juni 2016 um 18:03

      Seit ihr euch sicher es wäre doch logischer anders rum Waffen und Fahrzeuge nur mit Apex (DLC/Erweiterung) und map so wie objecte für alle ?(

    • schildkröten kann man nicht farmen 4.3

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 23:45

      fn_catchTurtle.sqf
      /*
      File: fn_catchTurtle.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Catches a turtle?
      */
      private "_obj";
      _obj = cursorTarget;
      if(isNull _obj) exitWith {}; //Not valid
      if(alive _obj) exitWith {}; //It's alive, don't take it charlie!

      if(([true,"turtle_raw",1] call life_fnc_handleInv)) then {
      deleteVehicle _obj;
      titleText[localize "STR_NOTF_CaughtTurtle","PLAIN"];
      };

      rot makierte überprüf mal mit deinem xD und deine item variablen die du ja schon geschrieben hattest

    • schildkröten kann man nicht farmen 4.3

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 22:08

      die Angaben die du uns gibst und dein Fehler habe nix damit zu tun
      hilfreich wäre es ein RPT log zu haben und bei deim Fehler noch die fn_catchTurtle.sqf

    • Mobiles Blaulicht ( Aufs dach stecken )

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 22:05

      ich muss dir sagen die angaben sind asureichend ich glaube nicht das dir hier Jemand das Script fertig schreibt guck dir andere scripte an wo sowas gemacht wird z.b. beim Blaulicht ect

    • Problem mit Verarbeiter

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 22:03

      zeig mal bitte deine fn_processAction.sqf

    • Problem mit ADAC

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 18:27

      im wurde geholfen bitte CLOSE wie vermutet nicht im Life_Server Part eingetragen

    • Problem mit ADAC

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 17:58

      IP :P ?

    • Problem mit ADAC

      • br1zey
      • 11. Juni 2016 um 17:45

      in der mission/core/shops/

    • Problem mit ADAC

      • br1zey
      • 8. Juni 2016 um 01:17

      zeig bitte mal deine vehicleShopBuy.sqfaus der Mission und deine spawnVehicle.sqf aus der life_server

    • Objekt not found

      • br1zey
      • 8. Juni 2016 um 01:13

      also der komplette log wäre schon von vorteil und den [lexicon]extDB[/lexicon] log bitte auch

    • [Tutorial] Zeichnen von Linien auf der Karte deaktivieren/limitieren

      • br1zey
      • 6. Juni 2016 um 00:44

      einfachste möglichkeit
      zwei neu bedingugne

      Code
      waitUntil{!isNull(finddisplay 12)};
      (finddisplay 12)displayAddEventHandler['KeyDown',{
       if(!_ctrl)exitWith{};
       if(currentChannel in [7])then{
       setCurrentChannel 3;
       };
       if(currentChannel in [0])then{
       setCurrentChannel 3;
       };
       if(currentChannel in [1])then{
       setCurrentChannel 3;
       };
      }];
      Alles anzeigen
    • Maps zusammenfügen, möglich?

      • br1zey
      • 5. Juni 2016 um 19:34

      Ich Denke es geht nicht zumindest ohne Source Daten

    • waiting for the server to be ready

      • br1zey
      • 5. Juni 2016 um 04:41

      würde denke ich auf

      Code
      1:17:41 Error in expression <if(!_multiarr) then {
      _return = _return select 0;
      };
      _return;
      >
       1:17:41 Error position: <select 0;
      };
      _return;
      >
       1:17:41 Error Generic error in expression
       1:17:41 File life_server\Functions\MySQL\fn_asyncCall.sqf, line 58
      Alles anzeigen


      tippen an der [lexicon]extDb[/lexicon] und Datenbak liegt es nicht


      Code
      1:17:37 "extDB: Version: 63"
       1:17:37 "extDB: Connected to the Database"
    • dynamisches Markt-System by RyanTT | Problem

      • br1zey
      • 5. Juni 2016 um 04:01

      mach mal die HandleDB aus der 3.1.4.8 rein die sollte gehen nicht die für 4.0

    • Housing Erweiterung

      • br1zey
      • 5. Juni 2016 um 03:56

      also die bei uns durchs Bausystem gesetzten Hauser haben teilweise das Gleiche Problem wenn man dan im 2 Stock ist geht es ^^ must mal gucken ob die Bedingung beim Kisten Setzt ob du im Haus bist richtig geht .

    • Taser funktioniert nicht mehr!

      • br1zey
      • 4. Juni 2016 um 18:22

      Das problem ist ACE erkennt den schuss und setzt den Schaden Tonics Taser Script greift da nicht das muss man im ACE Umschreiben das er bei der Waffe Kein Schaden macht !

    • Problem im Hauptmenü [Alles schwarz]

      • br1zey
      • 4. Juni 2016 um 18:10

      eine lsiter der mod wäre da von vorteil sonst must du gucken welcher mod das macht und sie nach der reihe raus machen

    • Tor verschließen

      • br1zey
      • 3. Juni 2016 um 23:12

      Wurde hier schon mal gesagt :D ich bitte drum die doch mal die Beiträge hier noch mal durchzugucken !


      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Meine Überlegung wäre:

      • Das Tor zu schließen am Beispiel der Bank:Quellcode
        • /* Setup the federal reserve building(s) */
        • _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"];
        • _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];
        • for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format["Door_%1_rot",_i],0];};
        • _dome setVariable["locked",true,true];
        • _rsb setVariable["locked",true,true];
        • _rsb setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];
        • _dome allowDamage false;
        • _rsb allowDamage false;
      • Hotkey zum Öffnen des Tors durch Cops festlegen
      • bei Aktivierung des Hotkeys das Tor "unlocken"(setVariable["bis_disabled_Door_1",0,true];) und mit animate Door_1_rot öffnen --> community.bistudio.com/wiki/animate
      • und dann wieder "locken" (setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];)

      Ich bin mir nur nicht mehr sicher ob das nur für Häuser geht oder auch für Schranken etc... vllt weiß da jemand anderes mehr.

    • Housing Erweiterung

      • br1zey
      • 3. Juni 2016 um 20:41

      vorweg bleibt den der schlüssel auch nach restart erhalten ?

    • Tor verschließen

      • br1zey
      • 3. Juni 2016 um 20:39

      geht auch bei schranken unt toren so aber einfacher ist es das Tor gleich in der init abzuschließen und dem cop eine taste zu geben wo er die tür einfach auf macht mit animate Door_1_rot

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