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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Fahrzeug mit Radio austatten. Thread vorhanden, Dateiangabe fehlt.

      • br1zey
      • 18. Juni 2016 um 21:13

      gib mal TS ip

    • Fahrzeug mit Radio austatten. Thread vorhanden, Dateiangabe fehlt.

      • br1zey
      • 18. Juni 2016 um 21:08

      setVariable ["tf_side", east, true];

      set bei allen drei z.b. east und bei den civs west fertig

    • Fahrzeug mit Radio austatten. Thread vorhanden, Dateiangabe fehlt.

      • br1zey
      • 18. Juni 2016 um 20:28

      dan könnten sie aber nicht miteinander funken ^^

      bei und können cop/medic/adac darüber miteinander auch reden und habe eine Leitstellenfunk wo man immer einen von den ereichet

    • Fahrzeug mit Radio austatten. Thread vorhanden, Dateiangabe fehlt.

      • br1zey
      • 18. Juni 2016 um 20:19

      in die fn_spawnVehicle.sqf und fn_vehicleShopBuy.sqf

    • Lizenzen verkaufen

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 23:07

      mach am ende noch
      [2] call SOCK_fnc_updatePartial;

      dan sollte das gehn xD

    • Lizenzen verkaufen

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 22:43

      meine Variante schon probiert ?

    • Lizenzen verkaufen

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 22:40

      wo ligt das problem ?

    • Server Mod Lädt sehr Lange

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 22:13

      Jemehr mods je länger dauert es ;)

      also nicht unbedingt alles rein packen was cool ist und gucken das die moods keine Fehler machen

    • Lizenzen verkaufen

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 21:47

      es wäre vieleicht praktisch den ursprung auch zu habe wie rufst du das Script

      zudem du sagst [1] call life_fnc_removeLicenses;

      und im original wird da Waffenschein und Rebellizenze entzogen :D


      wenn du es über einen NPC machst würde ich es so machen xD nicht Getestet

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_sellLicense.sqf 
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	edit by br1zey :D
      
      	Description:
      	Called when purchasing a license. May need to be revised.
      */
      private["_type","_varName","_displayName","_sideFlag","_price"];
      _type = SEL(_this,3);
      
      
      
      
      if(!isClass (missionConfigFile >> "Licenses" >> _type)) exitWith {}; //Bad entry?
      _varName = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"variable");
      _displayName = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"displayName");
      _price = M_CONFIG(getNumber,"Licenses",_type,"price");
      _price = _price / 2;
      _sideFlag = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"side");
      _varName = LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag);
      
      
      
      
      
      
      
      ADD(CASH,_price);
      
      
      
      
      titleText[format[ "Du hast deinen %1 für $%2 verkauft", localize _displayName,[_price] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      
      
      
      
      SVAR_MNS [_varName,false];
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      /*
      
      
      
      
      NPC Init Beispiel
      this addAction[format["%1 Verkaufen",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "driver" >> "displayName")), life_fnc_sellLicense,"driver",0,false,false,"",' license_civ_driver && playerSide == civilian '];
      
      
      
      
      */
      Alles anzeigen
    • Spieler Spawnen im Wasser

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 14:06

      entferne das mal

      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];

      sollte dan gehn

      die typen würde ich auf eine kleine insel stellen sonnst kann es sein wenn jemand länger im Spawnbildschirm bleibt das er Ertrinkt :D

    • Hilfe Bei Map Wechsel

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 14:05

      1 Die map auf den Server laden und [lexicon]Startparameter[/lexicon] bearbeiten das die mitgeladten wird.

      2 ich würde alles von der Altis life alles rüber kopieren und dan neu Anordnen

      da es aber 100 Tutorials zu dem Tema gibt und es ein gewisses Grundwissen voraussetzt das Hier Anscheinend nicht vorhanden ist erstmal Tutorials lesen/ gucken

    • Spieler Spawnen im Wasser

      • br1zey
      • 17. Juni 2016 um 13:57

      zeig mal deine initciv

    • Ace 3 Nicht sofort sterben

      • br1zey
      • 16. Juni 2016 um 21:07

      Ja mit den Modulen auf der Map :D weis grade nicht welches genau

    • Auto mit Funkgerät spawnen lassen

      • br1zey
      • 15. Juni 2016 um 17:35

      SRY

    • Schildkrötenfleisch nicht im inventar

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 23:09

      zeig mal deine
      fn_catchTurtle.sqf

      deine VItem config glaube bei der 4.0 is das in der Masterconfig also die datei wo du die Vitems eintragen kannst :D

    • Altis Life Gruppen Hexagons

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 23:02

      mach mal alle 3 rein ^^

      groupIndicators = 2;
      fadeDistanceStart = 40000.0;
      fadeDistanceSpan = 40000.0;

      geht eigentlich gut :D

    • Lakeside TFR Funktioniert nicht

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 22:43

      Also zu
      1 = tf_no_auto_long_range_radio = true; Kein Automatischer Funk Rucksack
      2 = Guck mal nach Tutorial um Rucksack unsichbar zu machen dan nur den Classname vom Taskforce Rucksack
      3 Kann ich grade leider nicht sagen wiso

    • Auto mit Funkgerät spawnen lassen

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 22:35

      mit

      setVariable ["tf_hasRadio", true, true];

      und extras

      setVariable ["TF_RadioType", "tf_mr3000", true]; der Radio Type
      setVariable ["tf_side", east, true]; Die Funk Seite wenn z.b. Medics auch das haben und die mit den COP reden sollen könn muss die Seite Gleich

      für weiters Guck bitte HIER

    • Housing Problem

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 22:31

      Beschrieb dein Problem doch bitte Konkreter und RPT log wäre auch von vorteil

      inwiefern Bugt das Haus weg ihr könnt spawn und dan ist das Gebäude weg oder habt ihr dan einfach keine Schlüssel ??

    • Anticheat für Modserver?

      • br1zey
      • 14. Juni 2016 um 22:19

      Erst mal 2 Fragen
      1 Frage warum mod mit Fehlern nemen ?????
      2 Habt ihr du die mods Signirt ??

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