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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Mission.pbo verschlüsseln. Wie?

      • br1zey
      • 16. August 2016 um 03:08

      Also ich wollte das Thema noch mal aufgreifen da ich grade selbst am suchen bin um die Ganze PBO zu verschlüsseln

      Ich weiß das ist kein 100% Schutz
      und Nein ich möchte nicht andere Missionen Öffnen den das weiß ich wie das geht ...

      Nur wie man die Mission.pbo verschlüsseln kann dazu habe ich leider noch nichts gefunden und ich würde mich Freuen wenn doch jemand mal was dazu sagen könnte

    • Ohne Mods nicht joinbar

      • br1zey
      • 16. August 2016 um 02:55

      Fragen wir mal anders welche Meldung bekommen die den ohne mods ?

      ich würde jetzt noch sagen mach in der Server.cfg

      verifySignatures=0;

      Problem dabei ist das es nun unsicher ist gegen Cheater

    • RCON Tool [ALTIS] [LINUX]

      • br1zey
      • 15. August 2016 um 23:03

      2305 ist aber andersweitig belegt nutze bitte 2306 oder einen anderen 2302 Standart Amr port - 2305 sind Belegt

    • RCON Tool [ALTIS] [LINUX]

      • br1zey
      • 15. August 2016 um 10:41

      in der BEServer.cfg RConPort angegeben ???

      der RConPort darf nicht der gleich wie der Game Port sein

    • Wolles 4.4r3 Mission

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 22:02

      Dazu dan das tutorial

      muss für die 4.4R3 nur geringfügig geändert werden

      https://native-network.net/thread/2600-wa…level-abfragen/

    • Wolles 4.4r3 Mission

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 21:09
      Zitat von Wolle

      Rangnamen automatisch über den Spielerkopf stehen.

      guck mal in die fn_playerTags.sqf

      Das mit den Uniformen ist doch schon drine da kann man doch lvl einstellen :D

      So wie bei den Waffenshop das er nur ab lvl 2 den shop benutzen kann

    • Wolles 4.4r3 Mission

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 19:33

      wie meinst du das ?

    • Dateien können nicht geändert werden

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 17:19

      na ja hast mal TS ??? das kann ich mir langsam nicht mehr vorstellen möchte das gerne sehn ... :P

    • Tankstations auf Tanoa

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:26

      ja damit machst du das tank script an und aus :P

      true = AN

      false = AUS

    • DYnamisches Marktsystem 4.4R3

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:25

      ok sonst schreib mir mal deine TS ip per PN dan komme ich da mal drauf und wir gucken ob wir das problem lösen können :D

    • DYnamisches Marktsystem 4.4R3

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:18

      hast du das Tut von Blackfisch genutzt ?

    • HAllo erst mall wieso zeigt es bei mir auf meim server an das die cops sani sind

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:18

      das ligt daran das der spawn NPC auf der Insel Eine Blufor Einheit vom Typen Sanitäter ist

    • DYnamisches Marktsystem 4.4R3

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:11

      vergiss mein beitrag @blackfisch hatts ja schon ausgesagt :D

      ansonsten installier es noch mal neu du Scheinst Fehler zu haben :D

      https://native-network.net/thread/3276-dy…23993#post23993

    • DYnamisches Marktsystem 4.4R3

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 15:05

      von wo hast du den dynamischen markt ?

    • DYnamisches Marktsystem 4.4R3

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 14:52

      klingt nach einem Fehler in der fn_LoadIntoListbox.sqf

      bitte einen RPT log anhängen

    • Respawn Spectator Bug

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 14:32
      Zitat von blackfisch

      Schau mal im Editor -> Attribute -> Mehrspieler und wähle "Respawn an eigener Position" aus

    • Suche ADAC Skript Reparatur und Abschleppen!

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 12:59
      Zitat von Noah83_4

      Ja kein Ding muss dann jeder für sich entscheiden :), wir haben damit keine Probleme, also von der Performance her. Für einige "Mods" brauch man halt auch nen anständigen Server am besten Dedizierte-Root Server.

      Was mittlerweile sehr undurchsichtig geworden ist und viele einen "Root-Server" mieten und ist immer noch mit vCore bestückt.

      Naja ich glaube das ist nicht das Problem sondern Arma selbst :P
      bei 12Kernen und 128GB Arbeistspeicher sollte das reichen


      Zitat von Zotti

      Den Mod haben wir schon drauf.
      Und zum reparieren ACE nehmen ist ja Tot langweilig.
      Es sollte schon beim reparieren ein Dialog aufgehen, wo ein auto abgebildet ist mit den Schaden daran.
      Habe sowas mal im Stream bei Ruhrpott gesehen.

      Dan müsst ihr sowas selber machen ich glaube nicht das jemand das raus geben wird.

      Alos mir ist da nix bekannt und mit ACE Reparieren ist eigentlich nicht Langweilig musst auch jedes teile einzeln Reparieren

    • Drogendealer Position ändern

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 12:41

      Ja es gibt den 2D Editor noch einach in Amra auf Editor Keine Mappe wählen und STRG+O drücken

    • Suche ADAC Skript Reparatur und Abschleppen!

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 12:36
      Zitat von Noah83_4

      Nur ein kleiner Tipp, bei unseren ADAC auf LakeSide habe ich "AdvancedTowing" genommen statt einer Abschlepp Stange. Sehr flexible einsetzbar, okay teilweise können da auch echt witzige Sachen passieren.

      Das ist auch eine Möglichkeit doch ist und leider aufgefallen das "AdvanceTowing" doch etwas an der Performance zieht

    • Suche ADAC Skript Reparatur und Abschleppen!

      • br1zey
      • 14. August 2016 um 11:45

      So wie ich das sehe nutzt ihr mods dan würde ich einfach mal fürs Reparieren ACE3 zu nutzen

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