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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Suche Bambi Script für Version 5.0.0

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:38

      ja gut mit der 5er ist das doch eigentlich nicht das Problem, da man ja die Playtime zur verfügung hat. Sorry aber ich bin immer noch der Meinung auch, wenn man eine Frage bzw. Wunsch hat kann man sich klar und deutlich ausdrücken. Man sollte n schon eine ungefähre Vorstellung haben was ein Script machen soll, ansonsten gestaltet sich auch eine Suche entsprechend schwierig.

      Falcoons : bitte mache Dir doch mal Gedanken welche Funktionen so ein Script haben soll und eventuell formulierst Du deine Frage nochmal neu.

      Ich bin gern bereit zu helfen aber diese Einzeiler sind zum Teil Nerven und Zeit raubend, da man immer wieder nachfragen muss was gemeint ist.

    • Suche Bambi Script für Version 5.0.0

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:30

      blackfisch nagut daran habe ich dabei nicht gedacht. Allerdings könnte man sich auch klarer ausdrücken 8o . Trotzdem weiß ich noch nicht was das Script machen soll ^^

    • SQL Smartphone Nachrichten werden nicht gespeichert

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:28

      schaue mal im life_server in die datei fn_getVehicles.sqf und suche dort mal nach dem db aufruf. Da sollte irgendwas mit vehicleInfo stehen. Wie gesagt ich habe bisher noch nicht damit gearbeitet und stelle nur vermutungen an 8o

    • Suche Bambi Script für Version 5.0.0

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:20

      was meinst Du mit Bambi Script? Falls Du die Jagdzone meinst, die ist Standardmässig in der 5.0 drin ;)

    • SQL Smartphone Nachrichten werden nicht gespeichert

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:18

      füge mal folgendes ganz unten in die Datei ein.

      SQL
      ;;______________________________________________________________
      [SMARTPHONE_MSG_Get]
      ;;
      SQL1_1 = SELECT fromID, toID, message, fromName, toName FROM messages WHERE toID= 1 ORDER BY time DESC
      
      SQL1_INPUTS = 1
      OUTPUT = 1, 2, 3-String, 4-String, 5-String

      ich habe zwar bisher noch nicht damit gearbeitet, aber anhand der angehängten Datei würde ich das wahrscheinlich so machen. Wahrscheinlich musst Du den Aufruf dann auch noch ändern.

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:09

      So ich habe jetzt mal geschaut und folgendes müsstest Du wahrscheinlich ändern.

      C: fn_smartphone.sqf
      case 4:{
          createDialog "Life_smartphone_schreiben";
          ctrlSetText[88886, format["Message: %1",name life_smartphoneTarget]];
          if((FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1)) then { 
              ctrlShow[888897,false];
          };
          if (playerSide isEqualsTo civilian) then {
              ctrlShow[3023,false];
              ctrlShow[3024,false];
          };
      };
      Alles anzeigen

      Also wenn ich das Bild von dir richtig interpretiere ;)

    • SQL Smartphone Nachrichten werden nicht gespeichert

      • moeck
      • 13. März 2018 um 14:03

      die datei fehlt ;)

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • moeck
      • 13. März 2018 um 13:58

      naja das ist auch nicht in der fn_p_openMenu.sqf sondern im fn_smartphone.sqf , da musst Du die Buttons deaktivieren, wenn ich mich jetzt nicht irre. bzw. ist das doch in der newMsg

    • SQL Smartphone Nachrichten werden nicht gespeichert

      • moeck
      • 13. März 2018 um 13:07

      Moin,

      also wenn ich mich jetzt nicht ganz irre nutzt die 4.0 vorgefertigte SQL Statements, diese müssten sich entweder im life_server oder im extDB Ordner befinden. Das einfachste ist Du suchst mal nach from players where in allen Dateien. Da solltest Du ein passende Datei dazu finden.

      Gruß,

      moeck

    • Level abhänige Fahrzegu Skins [Altis-Life 4.4r4]

      • moeck
      • 13. März 2018 um 13:04

      Luka Cybex bitte eröffne hierzu ein neues Thema. Dann erkläre ich Dir das gern. Gegebenen falls empfiehlt sich auch ein Blick in die Config_Vehicle.hpp da steht auch so einiges dazu drin 8o

    • Level abhänige Fahrzegu Skins [Altis-Life 4.4r4]

      • moeck
      • 13. März 2018 um 11:07

      Anscheinend unterscheidet sich hier die 4.4R4 deutlich von der 5.0 zu mindestens wenn ich mir die Config_Vehicle anschaue. Ich habe leider aktuell keine 4.4.R4 hier so dass ich mal nachschauen könnte.

    • Level abhänige Fahrzegu Skins [Altis-Life 4.4r4]

      • moeck
      • 13. März 2018 um 10:24

      Luka Cybex welches Problem meinst Du?

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • moeck
      • 13. März 2018 um 10:10

      riesensika : lass mich meine Glaskugel befragen, ach ne die ist ja immer noch in der Reperatur. Bitte hänge mal die Logs und die geänderten Dateien an.

      Ohne diese Infos können wir dir nicht helfen

    • Hilfe beim Umlegen einer Tastenbelegung

      • moeck
      • 13. März 2018 um 09:25

      Moin,

      in der 5.0 gibt es die Funktion fn_pickaxeUse nicht mehr.

      Code
      case 16: {
          private "_handle";
          if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {
              _whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;
              if (life_action_gathering) exitWith {};                 //Action is in use, exit to prevent spamming.
              switch (_whatIsIt) do {
                  case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };
                  default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };
              };
              life_action_gathering = true;
              waitUntil {scriptDone _handle};
              life_action_gathering = false;
          };         
      };
      Alles anzeigen

      Versuche es mal so. Ich habe das jetzt mal aus der fn_actionKeyhandler übernommen, kann aber keine Garantie übernehmen, da ich das bei mir anders gelöst habe. Ich übergebe gleich die Zone mit da ich ja die Info schon habe und nicht nochmal schauen muss wo ich bin.

      Gruß,

      moeck

    • V-Items nach Respawn im Z Inventar

      • moeck
      • 13. März 2018 um 09:10

      Moin,

      schau mal in der Master_Config in die Zeile 20 und 21.

      C
      save_virtualItems = true; //Save Virtual items (all sides)?
      saved_virtualItems[] = { "pickaxe","fuelEmpty","fuelFull", "spikeStrip", "lockpick", "defuseKit","storageSmall","storageBig","redgull","coffee","waterBottle","apple","peach","tbacon","donuts","rabbit","salema","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","defibrillator","toolkit" }; //Array of virtual items that can be saved on your player.

      Gruß,

      moeck

    • Beschlagnahmung Nachricht ändern

      • moeck
      • 12. März 2018 um 17:07

      Jein, da musst du zusätzlich noch eine Abfrage reinbauen wer das Fahrzeug abschleppt. Im Standard wird das nämlich nicht gemacht.

    • Version 5.0 Vollpfosten hat was verkackt. Nach Restart Sachen weg

      • moeck
      • 12. März 2018 um 17:05

      Die Installationsanleitung haste auch nicht richtig gelesen 8o . Da steht nämlich man muss im altis.sql den User "arma3" durch seinen eigenen ersetzen. Die anderen Logs schaue ich mir mal später an ;)

    • Markt, General Store, ... nur mit Lizenz

      • moeck
      • 12. März 2018 um 15:16

      https://community.bistudio.com/wiki/addAction

      this addAction["Market",life_fnc_virt_menu,"market",0,false,false,"",'license_civ_soa && playerSide == civilian'];

    • Datenbank funkt manchmal einfach nicht...

      • moeck
      • 12. März 2018 um 08:07

      Ok,


      ich habe da gerade was gesehen und verstehe nicht warum ihr das so macht ;)

      Hier mal der leicht optimierte Code für die Anzeige. Das mit den Minuten müsstet ihr mal testen da bin ich mir jetzt nicht 100%ig sicher.

      C
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)};
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)};
      
          _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
          _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
          systemChat format["Status Bar...", _rscLayer];
          [] spawn 
          {
      
              sleep 5;
              //set the color values.
              //Additional color codes can be found here:  http://html-color-codes.com/
              _colourDefault  = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
              _colour100         = parseText "#336600";
              _colour90         = parseText "#339900";
              _colour80         = parseText "#33CC00";
              _colour70         = parseText "#33FF00";
              _colour60         = parseText "#66FF00";
              _colour50         = parseText "#CCFF00";
              _colour40         = parseText "#CCCC00";
              _colour30         = parseText "#CC9900";
              _colour20         = parseText "#CC6600";
              _colour10         = parseText "#CC3300";
              _colour0         = parseText "#CC0000";
              _colourDead     = parseText "#000000";
                  
          
          while {true} do 
          {
              sleep 1;
                      
              //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
              //this is to handle instance where the status bar is disappearing 
              if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
              {
                  diag_log "statusbar is null create";
                  disableSerialization;
                  _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
                  _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
              };        
              
              //initialize variables and set values
              _unit = _this select 0;
              _nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText;
              _bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText);
              _fps = format["%1", diag_fps];
              _polis = (west countSide playableUnits);
              _doktor = (independent countSide playableUnits);
              _sivil = (civilian countSide playableUnits);
              _time = (round(240-(serverTime)/60));  //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
              _hours = (floor(_time/60));
              _minutes = (_time - (_hours * 60));
              _players = (count playableUnits);
              if (_minutes < 10 ) then (_minutes = "0"+ str(_minutes));
              /*
              switch(_minutes) do    {
                  case 9: {_minutes = "09"};
                  case 8: {_minutes = "08"};
                  case 7: {_minutes = "07"};
                  case 6: {_minutes = "06"};
                  case 5: {_minutes = "05"};
                  case 4: {_minutes = "04"};
                  case 3: {_minutes = "03"};
                  case 2: {_minutes = "02"};
                  case 1: {_minutes = "01"};
                  case 0: {_minutes = "00"};
              };
              */            
              
              //Colour coding
              //Damage
              
              
              //Stamina
              
              //display the information 
              ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText format[
                  "<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\players.paa' color='%10'/> %1</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\polis.paa' color='%11'/> %2</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\doktor.paa' color='%11'/> %3</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\sivil.paa' color='%11'/> %4</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\nakit.paa' color='%10'/> %5</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\banka.paa' color='%12'/> %9</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'>FPS: %6</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\restart.paa' color='%10'/>%7:%8</t>",
                  _players,
                  _polis,
                  _doktor,
                  _sivil,
                  _nakit, 
                  round diag_fps, 
                  _hours,
                  _minutes,
                  _bank
              ];
          }; 
      };
      Alles anzeigen

      Wegen der Formatierung habe ich das auch nochmal als Datei angehängt.

      Gruß,

      moeck

      Dateien

      fn_playerBar.sqf 3,92 kB – 165 Downloads
    • Undefined variable bankobj

      • moeck
      • 12. März 2018 um 07:50

      Moin,

      hänge auch bitte mal die aktuellen Logfiles mit an.

      Gruß,

      moeck

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