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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 12:36

      Kannst Du nochmal zu der Stelle gehen / porten und das nochmal ausführen? Habe dabei mal ein Auge auf deine Logdatei ob da irgendwelche einträge erscheinen.

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 11:14

      Den actionKeyHandler hast Du aber auch drin gelassen? Ich sehe im log nämlich nit dass du die Windows Taste gedrückt hast. Bzw. ist er nicht an der richtigen Stelle angekommen

      Solange im Client log nicht so was drin steht "whatisIt nothing" wurde die Aktion auch nicht aufgerufen.

    • SoS Knopf Sound geht nicht

      • moeck
      • 18. April 2018 um 10:49

      ok ich habe jetzt nochmal nach geschaut und man müsste einfach in der 3. Zeile der remoteexec.txt !playSound einfügen ^^ . Dann sollte es auch mit dem "PanicButtonSound" remoteExecCall ["playSound",west]; gehen dash

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 10:35

      So dann hier mal der nächste Versuch ^^ , bitte mal ausprobieren und anschliessend wieder das Clientlog anhängen

      Dateien

      fn_gather.sqf 2,82 kB – 132 Downloads
    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 10:02

      Du hast aber schon einen Marker auf der Karte und was in der Config_Gather angelegt? Er findet nämlich den Marker nicht, daher startet er auch das Farmen nicht. Also an der Richtigen Stelle ist er schon mal aber er bekommt halt nichts zurück.

      Hänge mal deine Config_Gather an und dann musst Du mir noch verraten um welchen Marker es geht.

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 09:21

      dann bitte mal den actionkeyhandler nochmal tauschen ^^

      Dateien

      fn_actionKeyHandler.sqf 5,35 kB – 109 Downloads
    • SoS Knopf Sound geht nicht

      • moeck
      • 18. April 2018 um 09:17
      Zitat von blackfisch

      "Panicbuttonsound" mal andern in ["Panicbuttonsound"]

      + muss ich verstehen, warum die völlig veraltete globalsound verwendest? Könntest du auch direkt via playsound und remoteExec machen

      die playSoundGlobal kommt von mir ^^ , zugegeben ist nur ein Befehl im Script. Andernfalls müsste man in der remoteexec.txt die playSound entsprechend freigeben. Andernfalls wird man gekickt, da der Befehl nicht freigegeben ist. Ja eventuell war ich auch einfach zu faul mir jetzt den passenden Filtereintrag herauszusuchen 8o aber es ist auch noch früh am morgen.

    • [Tutorial] Notfallset zum öffnen von Autos für Medics

      • moeck
      • 18. April 2018 um 09:13

      Moin,

      warum nicht einfach den Dietrich so modifizieren, dass er eine 100% Chance bei Cops und Medics hat? Ist zu mindestens meine Lösung für das Thema.

      hier mal die Änderung ;)

      C: fn_lockpick.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_lockpick.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Main functionality for lock-picking.
      */
      private ["_curTarget","_distance","_isVehicle","_title","_progressBar","_cP","_titleText","_dice","_badDistance"];
      _curTarget = cursorObject;
      life_interrupted = false;
      
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if (isNull _curTarget) exitWith {}; //Bad type
      _distance = ((boundingBox _curTarget select 1) select 0) + 2;
      if (player distance _curTarget > _distance) exitWith {}; //Too far
      
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "LandVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (_isVehicle && _curTarget in life_vehicles) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Lock_AlreadyHave"};
      
      //More error checks
      if (!_isVehicle && !isPlayer _curTarget) exitWith {};
      if (!_isVehicle && !(_curTarget getVariable ["restrained",false])) exitWith {};
      if (_curTarget getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"};
      
      _title = format [localize "STR_ISTR_Lock_Process",if (!_isVehicle) then {"Handcuffs"} else {getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _curTarget) >> "displayName")}];
      life_action_inUse = true; //Lock out other actions
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
              [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
              player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
          };
      
          uiSleep 0.26;
      
          if (isNull _ui) then {
              "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
              _titleText = _ui displayCtrl 38202;
          };
          _cP = _cP + 0.01;
          _progressBar progressSetPosition _cP;
          _titleText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
      
          if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {};
          if (life_istazed) exitWith {}; //Tazed
          if (life_isknocked) exitWith {}; //Knocked
          if (life_interrupted) exitWith {};
          if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {};
          if (player distance _curTarget > _distance) exitWith {_badDistance = true;};
      };
      
      //Kill the UI display and check for various states
      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      
      if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if (!isNil "_badDistance") exitWith {titleText[localize "STR_ISTR_Lock_TooFar","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if (!([false,"lockpick",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      life_action_inUse = false;
      
      if (!_isVehicle) then {
          _curTarget setVariable ["restrained",false,true];
          _curTarget setVariable ["Escorting",false,true];
          _curTarget setVariable ["transporting",false,true];
      } else {
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              _dice = random(100);
              if (_dice < 30) then {
                  titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];
                  life_vehicles pushBack _curTarget;
      
                  if (life_HC_isActive) then {
                      [getPlayerUID player,profileName,"487"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
                  } else {
                      [getPlayerUID player,profileName,"487"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
                  };
      
              } else {
      
                  if (life_HC_isActive) then {
                      [getPlayerUID player,profileName,"215"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
                  } else {
                      [getPlayerUID player,profileName,"215"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
                  };
      
                  [0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
                  titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];
              };
          } else {
              titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];
              life_vehicles pushBack _curTarget;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Ich habe einfach in Zeile 83: if (playerSide isEqualTo civilian) then { das eingefügt und in Zeile 106 dann den else Block gesetzt.

      Code
      } else {
              titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];
              life_vehicles pushBack _curTarget;
      };

      Damit haben die Cops und Medics immer eine 100% Chance das Fahrzeug beim 1. Mal zu öffnen :P

      Gruß,

      moeck

    • SoS Knopf Sound geht nicht

      • moeck
      • 18. April 2018 um 09:04

      Moin,

      hast Du auch die Logfiles dazu? Wirst Du gekickt oder was passiert? Ich glaube das Problem liegt in der remoteeexec.txt da dort die "playSound" nicht freigegeben ist. Hast Du schon mal versucht das zu kapseln?

      Im Prinzip müsste es wie folgt funktionieren.

      C: fn_playSoungGlobal.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          file: fn_playSoundGlobal.sqf
          Author: moeck
          
          Description: send a specific sound to a player
      */
      params [["_sound","",[""]];
      playSound _sound;

      Die Datei in den Ordner \core\functions\legen und natürlich in der Functions.hpp unter class Functionsmit eintragen und zum Schluss in der CFGRemoteExec.hpp freigeben.

      F(life_fnc_playGlobalSound,CLIENT). Damit umgehst Du den BE Filter 8o . Achja der Aufruf wäre dann ["PanicButtonSound"] remoteExecCall ["life_fnc_globalSound",west]; . Ist vielleicht ein wenig mit Kanonen auf Spatzen geschossen aber wenn es funzt ist es auch egal :P

      Gruß,

      moeck

    • bitte um Hilfe das man ohne Lizenz nicht Verarbeiten kann

      • moeck
      • 18. April 2018 um 08:35

      Moin,

      also eine 5. Stelle gibt es in dem Array nicht. Du musst schon if (((getPosATL player) select 2) <= 4) then { verwenden um die Höhe zu ermitteln. Ich habe da auch noch was im actionKeyHandler gesehen. Habe Dir den auch nochmal angehängt.

      Dateien

      fn_actionKeyHandler.sqf 5,31 kB – 95 Downloads
    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • moeck
      • 18. April 2018 um 07:40

      fast ^^

      Code
      [format [localize "STR_NOTF_Gather_Success",(localize _itemName),_diff],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;
    • [Tanoa-Life] Beim Joinen vom Server geht der Ladebildschirm nicht weg

      • moeck
      • 18. April 2018 um 01:02

      Moin,

      hänge mal bitte noch das extDB Log an.

      Gruß,

      moeck

    • Playertags Problem

      • moeck
      • 18. April 2018 um 00:58

      So ich habe jetzt doch nochmal geschaut und die hud_nameTags.hpp ist auch vorhanden? Weil anders kann ich es mir absolut nicht mehr erklären ^^

    • Hilfe bei DebugKonsolen Command

      • moeck
      • 17. April 2018 um 20:53

      So es fehlte der Eintrag in der Functions.hpp ^^ und es handelt sich nicht um restart Script sondern um einen Weltuntergang ^^

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:58

      habt ihr euch auch mal den Ausweis gezeigt oder seid in der selben gruppe?

    • Märkte/Shops haben zu große Range

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:45

      richtig aber trotzdem muss man es machen. Wir haben allein 45 Routen und stumpfes Suchen und Ersetzen ist leider nicht ^^

    • Märkte/Shops haben zu große Range

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:42

      ja muss man aber in allen Shops, Händlern, Verarbeitern, ... eintragen. das können eine menge sein 8o

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:40

      ne war noch was anderes

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) || (_x getVariable ["onDuty",0] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};true} count playableUnits;

      auch mir passieren mal copy & paste fehler ^^

    • [Tutorial] Staatsbank verschieben auf Map - X

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:39

      LOGS!

    • Datenbank Fehler ExtDB3

      • moeck
      • 17. April 2018 um 19:34

      Junge nochmal, in der Tabelle players existiert ein Feld pid, in den SQL Abfragen wird aber auf playerid abgefragt und diese Spalte existiert nicht! Entweder änderst Du jetzt alle Abfragen von playerid auf pid oder benennst in der Tabelle players das Feld pid in playerid um!

      Keine Ahnung was Du angestellt hast aber vielleicht sollte man nicht einfach copy & paste machen oder einfach die DB mit dem falschen Script aufsetzen. Ich persönlich tippe ja mal darauf, dass du entweder die DB mit einer anderen Version aufgesetzt hast oder einfach die falsche altis.sql verwendet hast!

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