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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Z Inventar

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 16:36

      Jungs ihr habt da was über sehen ^^ . hier ist mal die korrigierte Version. das mit den Rucksäcken war 2 mal in der datei drin

      Code
      [] spawn {
      private["_bp","_load","_cfg"];
      while{true} do {
      waitUntil {backpack player != ""};
      _bp = backpack player;
      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
      _load = round(_cfg / 8);
      life_maxWeight = life_maxWeight + _load;
      if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
      if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics
      waitUntil {backpack player != _bp};
      if(backpack player isEqualTo "") then {
          life_maxWeight = life_maxWeight;
      };
      };
      };
      Alles anzeigen

      das gehört da gar nicht rein! ist aus einer 3.1.4.8 rauskopiert und passt nicht in die 5.0

      Dateien

      fn_survival.sqf 4,39 kB – 117 Downloads
    • Linux server altis life (EXTDB3)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 16:01

      du musst die startparameter anpassen, du lädst weder extdb3 noch den life_server. schicke mal dein startscript rein

    • Datenbank Problem & Mission Abgeschlossen

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 15:58

      dann musst du die prozeduren auch von arma3 auf root umstellen!

      Code
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `resetLifeVehicles`;
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `deleteDeadVehicles`;
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `deleteOldHouses`;
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `deleteOldGangs`;
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `deleteOldContainers`;
      DROP PROCEDURE IF EXISTS `deleteOldWanted`;
      DELIMITER $$
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `resetLifeVehicles`()
      BEGIN
        UPDATE `vehicles` SET `active`= 0;
      END$$
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteDeadVehicles`()
      BEGIN
        DELETE FROM `vehicles` WHERE `alive` = 0;
      END$$
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldHouses`()
      BEGIN
        DELETE FROM `houses` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldGangs`()
      BEGIN
        DELETE FROM `gangs` WHERE `active` = 0;
      END$$
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldContainers`()
      BEGIN
        DELETE FROM `containers` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldWanted`()
      BEGIN
        DELETE FROM `wanted` WHERE `active` = 0;
      END$$
      
      DELIMITER ;
      Alles anzeigen
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 15:46

      als was? Cop, Medic, Ziv?

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 2: { _rang = "Zoll"; };
       case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       default { _rang = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
      
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
      
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
      
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "ARS"; };
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };
       default { _rang = "Error";};
       };
       _marke = "marke_medic";
       _org = "Altis Rescue Service";
       };
      
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _org = "Republik Altis";
       _marke = "marke_ziv";
       // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!
      
       //if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
      
      
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       };
       };
      };
      //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen.
      // bis 4.0
      //[[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      // 4.4 - 5.0
      
      [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];
      Alles anzeigen

      waren noch 2 kleine Schreibfehler drin ;)

    • Ace 3 Notruf wenn Person bewusstlos

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 15:41

      jupp schreibfehler ^^

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_survival.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food = {
       if (life_hunger < 2) then {
       player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";
       } else {
       life_hunger = life_hunger - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
       switch (life_hunger) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
       case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
       case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      _fnc_water = {
       if (life_thirst < 2) then {
       player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";
       } else {
       life_thirst = life_thirst - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
       switch (life_thirst) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
       case 20: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      _medictimer = time;
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
       /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
       if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
       if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
       /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
       if (backpack player isEqualTo "") then {
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
       _bp = backpack player;
       } else {
       if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
       _bp = backpack player;
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
       };
       };
      
       /* Check if the player's state changed? */
       if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {
       [] call life_fnc_updateViewDistance;
       _lastState = vehicle player;
       };
      
       /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
       if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
       player forceWalk true;
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
       } else {
       if (isForcedWalk player) then {
       player forceWalk false;
       };
       };
      
       /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
       if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
       _curPos = visiblePosition player;
       _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
       if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
       _walkDis = _walkDis + 1;
       if (_walkDis isEqualTo 650) then {
       _walkDis = 0;
       life_thirst = life_thirst - 5;
       life_hunger = life_hunger - 5;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       };
       };
       _lastPos = visiblePosition player;
       _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
       };
       if((player getVariable "ACE_isUnconscious") && _medictimer <= time) then {
       _action = [
       format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
       "Ohnmächtig",
       localize "STR_Global_Yes",
       localize "STR_Global_No"
       ] call BIS_fnc_guiMessage;
       life_corpse = player;
       if(!isNil "_action" && {_action}) then {
       [] call life_fnc_requestMedic;
       _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
       if(!_medicsOnline) then {
       _action = [
       format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet."],
       "Niemand da",
       "Ok"
       ] call BIS_fnc_guiMessage;
       };
       _medictimer = time + (5*60);
       };
       };
       uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen

      so bitte schön ^^

    • Z Inventar

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 14:00

      ok meine 2. Glaskugel hatte recht

      Code
      11:41:18 Error in expression < isEqualTo "") then 
      {
      life_maxWeight = life_maxWeightT;
      };
      };
      };
      };>
      11:41:18   Error position: <life_maxWeightT;
      };
      };
      };
      };>
      11:41:18   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_maxweightt
      11:41:18 File core\fn_survival.sqf [life_fnc_survival], line 178
      Alles anzeigen

      du hast was in der fn_survival.sqf kaputt gemacht. Bitte mal anhängen

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 13:54

      ok and where is now your issue?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 13:47

      and in the server log I found the following stuff

      Code
      Error in expression <[] execVM "KRON_Strings.sqf";
      [] execVM “MessageServeur.sqfâ€;
      
      StartProgress>
        Error position: <“MessageServeur.sqfâ€;
      
      StartProgress>
        Error Invalid number in expression
      File mpmissions\Altis_Life.Altis\init.sqf, line 15

      and for the dynmarket

      Code
      Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
        Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
        Error Undefined variable in expression: _pricearray
      File \life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf [TON_fnc_HandleDB], line 33
    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 13:43

      You still have the issue with the stringtable.xml, please unzip the file and add it to your mission folder. It is a nightmare to find anything in this logfile ;)

      Dateien

      stringtable.zip 131,91 kB – 175 Downloads
    • Frage PC Aufrüsten

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 13:39
      Zitat von Milozz

      was soll denn das sein?

      ein Intel Prozessor https://www.intel.de/content/www/de…s/i7-7800x.html

    • Z Inventar

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 13:24

      Moin,

      dann hänge doch bitte mal deine Client und Server Logs an, da meine Glaskugel schon wieder in der Reparatur ist. Hast Du vielleicht was in der fn_survival.sqf oder an deinem Meü was geändert? Des Weiteren wäre auch die Frage welche Altis Version du nutzt.


      P.S: ich habe das mal ins richtige Forum verschoben

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 12:58

      sorry but first of all PLEASE fix your stringtable!

      you forgot to add life_fnc_serverteamzeigen to the cfgremoteexec

      add this to your file CFGRemoteexec.hpp

      F(life_fnc_serverteamzeigen,CLIENT)

    • Fahrzeughandel (Autos an Spieler weiterverkaufen)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 12:52

      natürlich, was denkst Du den 8o (Frauen sind immer schuld) :*

    • Ace 3 Notruf wenn Person bewusstlos

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 12:51

      versuche es mal hier mit

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_survival.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food = {
          if (life_hunger < 2) then {
              player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";
          } else {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {
              player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";
          } else {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      _meidctimer = time;
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
              _bp = backpack player;
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          if((player getVariable "ACE_isUnconscious") && _medictimer <= time) then {
              _action = [
              format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
              "Ohnmächtig",
              localize "STR_Global_Yes",
              localize "STR_Global_No"
              ] call BIS_fnc_guiMessage;
              life_corpse = player;
              if(!isNil "_action" && {_action}) then {
                  [] call life_fnc_requestMedic;
                  _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
                  if(!_medicsOnline) then {
                      _action = [
                          format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet."],
                          "Niemand da",
                          "Ok"
                      ] call BIS_fnc_guiMessage;
                  };
                  _medictimer = time + (5*60);
              };
          };
          uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 11:26

      belluci : can you please add the server and client log files? As I read your last message, I regonized that you are not speaking german ;) . Which version you are using V1 or 2 and the other question is which Altis life version you have in place?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 08:46

      Hi,

      sollen wir auf englisch wechseln? Die Übersetzung ist nicht ganz glücklich oder hänge mal ein bild und logs an.

      gruss,

      moeck

    • Polizei kann nicht abschleppen.

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 02:30

      23:26:17 Scripting function 'ton_fnc_vehicleimpound' is not allowed to be remotely executed

      Die ton_fnc_vehicleimpound muss in die CfgRemoteExec eingetragen werden

      F(ton_fnc_vehicleimpound,2)oder F(ton_fnc_vehicleimpound,RSERV) viel spass

    • Fahrzeughandel (Autos an Spieler weiterverkaufen)

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 01:22

      Moin,

      so da sich Alice Kingsleigh dafür interessiert hier mal der Fix mit dem Update Befehl ^^ .

      1. Änderung fn_receivedVeh.sqf

      Code
      [_plate,(getPlayerUID player)] remoteExecCall ["DB_fnc_changeVehKey",2];

      ersetzen durch

      Code
      [_plate,(getPlayerUID player),(getPlayerUID _ownerLast),(typeof _vehicle)] remoteExecCall ["DB_fnc_changeVehKey",2];

      2. Ersetzen der fn_changeVehKey.sqf durch das

      Code
      /*
          File: fn_changeVehKey.sqf
          Author: Joaquine
          Description:
          Update les clefs définitivement
      */
      params [
          ["_plate","",[""]],
          ["_uidnew","",[""]],
          ["_uidold","",[""]],
          ["_type","",[""]]
      ];
      _query = format ["UPDATE vehicles SET pid='%2' WHERE plate='%1' and pid ='%3' and type = '%4'", _plate,_uidnew,_uidold,_type];
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      Alles anzeigen

      so fertig 8o

    • Auktionshaus 5.0 mit DB

      • moeck
      • 28. Juni 2018 um 00:56

      So Alice Kingsleigh und ich haben das Auktionshaus nun zum laufen gebracht mit der 5.0. Alice Kingsleigh wird dazu einen entsprechenden Beitrag in den nächsten Tagen schreiben :*

    • Auktionshaus 5.0 mit DB

      • moeck
      • 27. Juni 2018 um 21:17

      und beim einfügen in die Functions.hpp sollte das auch so aussehen

      Code
      //Auktionshaus
          class vAH {
              file = "core\vAH";
              class vAH_load {};
              class vAH_buy {};
              class vAH_reciever {};
              class vAH_loadInventory {};
              class vAH_sell {};
              class vAH_checkItem {};
              class vAH_takeBack {};
              class vAH_select {};
          };
      Alles anzeigen

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