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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 23:48

      Habe das ganze mal getestet. Leider muss man da mehr machen als nur in den Bank.sqfs machen. Ich habe aktuell und Riesenaufwand erstmal keine Möglichkeit gefunden das zu ändern.

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 16:42

      probiers doch einfach aus eine Idee wird funktionieren ^^

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 14:20

      hmpf dann halt

      private _maxamount = parsenumber (10000000); // immer noch 10 Mio

      if (_value > _maxamount) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};

      blackfisch ich habe Dich auch lieb :love:

    • Welche Script Editor könnt ihr so empfehlen ?

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 14:16

      muss ich mir mal anschauen, wenn ich in 3,5 Wochen wieder da bin ^^

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 14:15

      so ich habe mir das jetzt mal rausgesucht und das ganze muss so aussehen damit es klappt.

      Code
      private _maxamount = 10000000; //10 Mio
      if (parseNumber (_val) > parseNumber (_maxamount)) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";}; 

      Ich hätte direkt mal in den fn_giveMoney.sqf schauen sollen ^^ da ist das nämlich drin :P

    • Welche Script Editor könnt ihr so empfehlen ?

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 14:01

      immer noch Notepad++ inkl Syntax Highlighting und Autovervollständigung ;)

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 13:50

      Schnuckel: Du hast recht :* bin noch nicht richtig wach aber ich würde das dann so machen

      Code
      if ((parseNumber _val) > (parseNumber _maxamount)) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};

      Schliesslich muss man ja noch prüfen ob der eingegeben Wert größer ist als das was man maximal zulässt :/

    • Medic I Inventar buggt weg

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 13:38

      Hast Du schon mal in deine Logs geschaut ob dort irgendwelche Fehlermeldungen auftauchen? Was hast Du zu letzt geändert als es zu dem Verhalten kam? Bitte hänge mal die Logs hier an.

      Danke,

      moeck

    • Keyhandler geht nicht

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 13:36

      so 1. Fehler

      Code
      10:08:05 Error in expression <ayer setDamage 0.6;
      hint ("10%Geheilt")
      uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:05   Error position: <uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:05   Error Missing ;
      10:08:05 File core\civilian\fn_Schmerzmittel.sqf [life_fnc_Schmerzmittel], line 10
      10:08:05 Error in expression <ayer setDamage 0.6;
      hint ("10%Geheilt")
      uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:05   Error position: <uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:05   Error Missing ;
      10:08:05 File core\civilian\fn_Schmerzmittel.sqf [life_fnc_Schmerzmittel], line 10
      10:08:05 Error in expression <(_shift && playerSide isEqualTo civilian,west && !isNull cursorObject && cursorO>
      10:08:05   Error position: <,west && !isNull cursorObject && cursorO>
      10:08:05   Error Missing )
      10:08:05 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 363
      10:08:05 Error in expression <(_shift && playerSide isEqualTo civilian,west && !isNull cursorObject && cursorO>
      10:08:05   Error position: <,west && !isNull cursorObject && cursorO>
      10:08:05   Error Missing )
      10:08:05 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 363
      10:08:06 Error in expression <ayer setDamage 0.6;
      hint ("10%Geheilt")
      uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:06   Error position: <uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:06   Error Missing ;
      10:08:06 File core\medical\fn_Tablette.sqf [life_fnc_Tablette], line 10
      10:08:06 Error in expression <ayer setDamage 0.6;
      hint ("10%Geheilt")
      uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:06   Error position: <uiSleep 5;
      player setDamage 0.7;
      hint (">
      10:08:06   Error Missing ;
      10:08:06 File core\medical\fn_Tablette.sqf [life_fnc_Tablette], line 10
      Alles anzeigen

      2. Fehler

      Code
      10:08:14 CallExtension loaded: extDB2 (C:\SERVICES\ni785663_1_SHARE\ftproot\arma3\@extDB2\extDB2.dll) [Ø
      ]
      
      10:08:14 Error in expression <ine 1 "life_server\init.sqf"

      Die beiden solltest Du zu erst behben. Am Wichtigsten wäre der 2. Fehler, da hier der life_server nicht richtig initialisiert wird.

      Gruß,

      moeck

    • Bank Ein/Auszahlung Begrenzt

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 13:32
      Zitat von Brizi Jaeger

      if (_value > 9999909) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};

      hier muss man noch die Funktion TON_fnc_isnumber mit verwenden, da die Darstellung sonst 1e06 oder so ähnlich ist ;) . Um auf Nummer sich zugehen müsste der Ausdruck dann wie folgt aussehen.

      Code
      private _maxammount = 10000000; // 10 Mio
      if (([_value] call TON_fnc_isnumber) > ([_maxamount] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};

      man muss natürlich dann im Stringtable noch den Key "STR_ATM_GreaterThan" entsprechend anpassen.

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 13:22

      So Update 2. Post als Option die Fraktion "east" in KeyHandler eingefügt. Sollte die Fraktion "east" andere Fahrzeuge benötigen muss man gegebenen falls weitere Änderungen vornehmen zum Beispiel eine neue ADACLigths anlegen.

      Code
      /*
          File: fn_adacLights.sqf
          @Author: Tonic modified by moeck (Lost of Paradise)
          
          Description:
          Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad.
      */
      // LHM START
      private ["_vehicle","_lightRed","_lightYellow","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed","_brightness","_attach"];
      _vehicle = _this select 0;
      if (isNil "_vehicle" || isNull _vehicle || !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      //Definition der Farben
      _lightRed = [1, 0.1, 0.1]; 
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      _lightYellow = [20, 20, 0.1]; 
      _lightleft = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      _lightright = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      switch (typeOf _vehicle) do {
          case "C_Offroad_01_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                   _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                   _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "B_MRAP_01_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; 
                                 _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                 _lightright setLightColor _lightYellow;    
          };
          case "C_SUV_01_F": { _attach = [[-0.4, 2.3, -0.55], [0.4, 2.3, -0.55]]; 
                              _lightleft setLightColor _lightYellow;
                              _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "C_Van_01_box_F": { _attach = [[-0.75, 0.2, 1.55], [0.67, 0.2, 1.55]]; 
                                   _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                   _lightright setLightColor _lightYellow;
          }; 
          case "B_Heli_Light_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": { _attach = [[-0.90,1.26,0.45], [0.90,1.26,0.45]]; 
                                          _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                          _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "I_Heli_Transport_02_F": { _attach = [[-1.79,0.98,-2.48], [1.79,0.98,-2.48]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "C_Offroad_01_repair_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.50], [0.37, 0.0, 0.50]]; 
                                          _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                          _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "I_MRAP_03_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellowe;
          };
          case "B_Heli_Transport_03_unarmed_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "O_Heli_Transport_04_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "B_Truck_01_covered_F": { _attach = [[-1.2, 4.85, -0.45], [1.25, 4.85, -0.45]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "O_T_VTOL_02_infantry_F":{ _attach = [[-7,-1.25,-0.1],[7,-1.25,-0.1]];
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { _attach = [[-1.23,4.7,-1.42],[1.23,4.7,-1.42]];
                                      _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                      _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
      };
      //_lightleft setLightColor _lightBlue;
      _lightleft setLightBrightness 0;
      _lightleft lightAttachObject [_vehicle, _attach select 0];
      _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightleft setLightIntensity 20;
      _lightleft setLightFlareSize 0.38;
      _lightleft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightleft setLightUseFlare true;
      _lightleft setLightDayLight true;
      //_lightright setLightColor _lightBlue;
      _lightright setLightBrightness 0;
      _lightright lightAttachObject [_vehicle, _attach select 1];
      _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightright setLightIntensity 20;
      _lightright setLightFlareSize 0.38;
      _lightright setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightright setLightUseFlare true;
      _lightright setLightDayLight true;
      if (sunOrMoon < 1) then {
          _brightness = 15;
      } else {
          _brightness = 60;
      };
      _leftRed = true;  
      while {(alive _vehicle)} do { 
          //hint format ["DEBUG: lights: %1 \n Vehicle Player: %2",!(_vehicle getVariable "lights"),!(vehicle player !=player)];
          if (!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_leftRed) then {  
              _leftRed = false;  
              _lightright setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightleft setLightBrightness _brightness;  
          } else {  
              _leftRed = true;  
              _lightleft setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightright setLightBrightness _brightness;  
          };
          sleep 0.22;  
      };  
      deleteVehicle _lightleft;
      deleteVehicle _lightright;
      // LHM END<<<<
      Alles anzeigen

      und natürlich auch die Punkte

      1.4. fn_medicSirenLights.sqf kopieren zu fn_adacSirenLights.sqf

      Dann such ihr euch die fn_vehicleAnimate.sqf raus und fügt dort folgendes ein

      Code
      case "adac_offroad":
              {
                  if(typeOf _vehicle == "C_Offroad_01_F") then { //legt das Aussehen des Offroaders fest, kann man auch mit anderen Fahrzeugen machen
                      _vehicle animate ["HidePolice",0];
                      _vehicle animate ["HideConstruction",0];
                      _vehicle animate ["HideBumper2",0];
                      _vehicle animate ["HideDoor3",1];
                      _vehicle animate ["HideBumper1",1];
                  };
                  //_vehicle animate ["HidePolice", 0];
                  _vehicle setVariable["lights",false,true]; //fügt die Lichtpunkte dem Fahrzeug hinzu
              };
      Alles anzeigen

      2.1. fn_spawnVehicle.sqf auch für die Fraktion east einfügen

      Dort müsst ihr nach dem hier suchen

      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) in life_medic_veh) then {

      und dann nehmt ihr den kompletten Eintrag

      Code
      if((_vInfo select 1) == "med" && (_vInfo select 2) in life_medic_veh) then
      {
          [[_vehicle,"med_offroad",true],"life_fnc_vehicleAnimate",_unit,false] spawn life_fnc_MP;
      };

      und ersetzt diesen durch

      Code
      if((_vInfo select 1) == "med" && (_vInfo select 2) in life_adac_veh) then
      {
          [[_vehicle,"adac_offroad",true],"life_fnc_vehicleAnimate",_unit,false] spawn life_fnc_MP;
      };

      un zu schluss definiert ihr noch die Variable life_adac_veh in der init.sqf

      Code
      life_adac_veh = [
                      "C_Offroad_01_F",
                      "B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F",
                      "C_Van_01_box_F",
                      "C_Hatchback_01_sport_F",
                      "B_Heli_Light_01_F",
                      "O_Heli_Light_02_unarmed_F",
                      "I_Heli_Transport_02_F",
                      "I_MRAP_03_F",
                      "C_Offroad_01_repair_F",
                      "B_Heli_Transport_03_unarmed_F",
                      "O_Heli_Transport_04_F",
                      "B_Truck_01_covered_F",
                      "O_T_VTOL_02_infantry_F",
                      "I_Heli_light_03_unarmed_F"
                      ];
      publicVariable "life_adac_veh";
      Alles anzeigen

      So damit seid ihr fertig. Achtung ihr solltet natürlich auch alle anderen Schritte beachten in den Tutorials für das einfügen des ADAC.

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      • moeck
      • 18. Juli 2017 um 00:08
      Zitat von moeck

      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) in life_medic_veh) then {

      na du musst das natürlich auch für den ADAC mit einfügen eventuell gibt es da noch die eine oder andere Stelle mehr. Zum Beispiel müsste dann in den Keyhandler auch noch folgendes geändert werden

      case 38 L müsstest Du dann durch das ersetzen

      C
      case 38: 
          {
              //If cop run checks for turning lights on.
              if(_shift && playerSide in [west,independent,east]) then {
                  if(vehicle player != player && (((typeOf vehicle player) in life_cop_veh) or ((typeOf vehicle player) in life_medic_veh))) then {
                      if(!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then {
                          if(playerSide == west) then {
                              [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
                          } 
                          else 
                          {
                              [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
                          };
                          _handled = true;
                      };
                  };
              };
              
              if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
          };
      Alles anzeigen
    • Per Buttom Klamotten wechseln

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 23:15

      mit denken könnte helfen. Versuchs mal damit

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_adminGodMode.sqf
       Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer
      
       Description: Enables God mode for Admin
      */
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 4) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";};
      closeDialog 0;
      
      if (life_god) then { //Godmod AUS
           life_god = false;
           titleText [localize "STR_ANOTF_godModeOff","PLAIN"]; titleFadeOut 2;
           player allowDamage true;
           switch (playerSide) do {
              case west: { //Standard COP Loadout
                  [] call life_fnc_copLoadout;
              };
              case civilian: { // Loadout für Civs
                  player forceAddUniform "U_O_CombatUniform_oucamo";
                  player addVest "V_PlateCarrier1_blk";
                  player addBackPack "B_Carryall_oucamo";
                  player addItem "NVGoggles";
                  player assignItem "NVGoggles";
              };
              case independent: { // Standard Medic Loadout 
                  [] call life_fnc_medicLoadout;
              };
          };
      } else { //Godmod AN
          life_god = true;
          titleText [localize "STR_ANOTF_godModeOn","PLAIN"]; titleFadeOut 2;
          player allowDamage false;
          player forceAddUniform "U_O_Protagonist_VR";
          player addVest "V_PlateCarrier1_blk";
          player addBackPack "B_Carryall_oucamo";
          player addItem "NVGoggles";
          player assignItem "NVGoggles";
      };
      Alles anzeigen
    • Arma 3 Altis 4.4r4 Donator Shop erstellen

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 14:36

      rufst du den Shop auch auf? Hast du den Shop am NPC oder Schild richtig konfiguriert?

    • Gang.hpp Dialog hilfe

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 10:45

      kann es sein, dass du die Pfadangabe falsch geschrieben hast? Also in der Fehlermeldung sieht man, dass du die Pfadangaben mit / definiert hast. Tausche das mal gegen \. Ich denke das könnte schon helfen. Das ganze ist in der description.ext

    • Gute Idee Jemand lust an der Umsetzung?

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 10:29

      Habe eben mal geschaut damageliefert ebenfalls den Schadenswert zurück, gegebenen falls funktioniert das besser

    • Gute Idee Jemand lust an der Umsetzung?

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 10:08

      Lass dir doch einfach mal ausgeben was du mit nearestTerrainObjects und mit nearestObjects findest. Eventuell werden die einfach anders gehändelt. An so einem Script hätte ich auch Interesse bzw. eventuell würde ich es automatisieren, damit die Sachen in regelmäßigen Abständen wieder aufgestellt werden.

    • [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 06:29

      Es handelt sich um die init.sqf aus dem life_server! Die liegt direckt im Hauptverzeichnis.

    • Per Buttom Klamotten wechseln

      • moeck
      • 17. Juli 2017 um 06:27

      was kommt den für ein Fehler? Hänge bitte mal deine Clientlogs an.

    • Per Buttom Klamotten wechseln

      • moeck
      • 15. Juli 2017 um 11:34

      Kann ich dir nicht sagen, wir nutzen überhaupt keine PlayerTags.

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