Habe das ganze mal getestet. Leider muss man da mehr machen als nur in den Bank.sqfs machen. Ich habe aktuell und Riesenaufwand erstmal keine Möglichkeit gefunden das zu ändern.
Beiträge von moeck
-
-
probiers doch einfach aus eine Idee wird funktionieren

-
hmpf dann halt
private _maxamount = parsenumber (10000000); // immer noch 10 Mio
if (_value > _maxamount) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};
blackfisch ich habe Dich auch lieb

-
muss ich mir mal anschauen, wenn ich in 3,5 Wochen wieder da bin

-
so ich habe mir das jetzt mal rausgesucht und das ganze muss so aussehen damit es klappt.
Codeprivate _maxamount = 10000000; //10 Mio if (parseNumber (_val) > parseNumber (_maxamount)) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};Ich hätte direkt mal in den fn_giveMoney.sqf schauen sollen
da ist das nämlich drin 
-
immer noch Notepad++ inkl Syntax Highlighting und Autovervollständigung

-
-
Hast Du schon mal in deine Logs geschaut ob dort irgendwelche Fehlermeldungen auftauchen? Was hast Du zu letzt geändert als es zu dem Verhalten kam? Bitte hänge mal die Logs hier an.
Danke,
moeck
-
so 1. Fehler
Code
Alles anzeigen10:08:05 Error in expression <ayer setDamage 0.6; hint ("10%Geheilt") uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:05 Error position: <uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:05 Error Missing ; 10:08:05 File core\civilian\fn_Schmerzmittel.sqf [life_fnc_Schmerzmittel], line 10 10:08:05 Error in expression <ayer setDamage 0.6; hint ("10%Geheilt") uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:05 Error position: <uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:05 Error Missing ; 10:08:05 File core\civilian\fn_Schmerzmittel.sqf [life_fnc_Schmerzmittel], line 10 10:08:05 Error in expression <(_shift && playerSide isEqualTo civilian,west && !isNull cursorObject && cursorO> 10:08:05 Error position: <,west && !isNull cursorObject && cursorO> 10:08:05 Error Missing ) 10:08:05 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 363 10:08:05 Error in expression <(_shift && playerSide isEqualTo civilian,west && !isNull cursorObject && cursorO> 10:08:05 Error position: <,west && !isNull cursorObject && cursorO> 10:08:05 Error Missing ) 10:08:05 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 363 10:08:06 Error in expression <ayer setDamage 0.6; hint ("10%Geheilt") uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:06 Error position: <uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:06 Error Missing ; 10:08:06 File core\medical\fn_Tablette.sqf [life_fnc_Tablette], line 10 10:08:06 Error in expression <ayer setDamage 0.6; hint ("10%Geheilt") uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:06 Error position: <uiSleep 5; player setDamage 0.7; hint ("> 10:08:06 Error Missing ; 10:08:06 File core\medical\fn_Tablette.sqf [life_fnc_Tablette], line 102. Fehler
Code10:08:14 CallExtension loaded: extDB2 (C:\SERVICES\ni785663_1_SHARE\ftproot\arma3\@extDB2\extDB2.dll) [Ø ] 10:08:14 Error in expression <ine 1 "life_server\init.sqf"Die beiden solltest Du zu erst behben. Am Wichtigsten wäre der 2. Fehler, da hier der life_server nicht richtig initialisiert wird.
Gruß,
moeck
-
if (_value > 9999909) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};
hier muss man noch die Funktion TON_fnc_isnumber mit verwenden, da die Darstellung sonst 1e06 oder so ähnlich ist
. Um auf Nummer sich zugehen müsste der Ausdruck dann wie folgt aussehen.Codeprivate _maxammount = 10000000; // 10 Mio if (([_value] call TON_fnc_isnumber) > ([_maxamount] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint localize "STR_ATM_GreaterThan";};man muss natürlich dann im Stringtable noch den Key "STR_ATM_GreaterThan" entsprechend anpassen.
Gruß,
moeck
-
So Update 2. Post als Option die Fraktion "east" in KeyHandler eingefügt. Sollte die Fraktion "east" andere Fahrzeuge benötigen muss man gegebenen falls weitere Änderungen vornehmen zum Beispiel eine neue ADACLigths anlegen.
Code
Alles anzeigen/* File: fn_adacLights.sqf @Author: Tonic modified by moeck (Lost of Paradise) Description: Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad. */ // LHM START private ["_vehicle","_lightRed","_lightYellow","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed","_brightness","_attach"]; _vehicle = _this select 0; if (isNil "_vehicle" || isNull _vehicle || !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {}; //Definition der Farben _lightRed = [1, 0.1, 0.1]; _lightBlue = [0.1, 0.1, 20]; _lightYellow = [20, 20, 0.1]; _lightleft = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; sleep 0.2; _lightright = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; sleep 0.2; switch (typeOf _vehicle) do { case "C_Offroad_01_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "B_MRAP_01_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "C_SUV_01_F": { _attach = [[-0.4, 2.3, -0.55], [0.4, 2.3, -0.55]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "C_Van_01_box_F": { _attach = [[-0.75, 0.2, 1.55], [0.67, 0.2, 1.55]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "B_Heli_Light_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": { _attach = [[-0.90,1.26,0.45], [0.90,1.26,0.45]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "I_Heli_Transport_02_F": { _attach = [[-1.79,0.98,-2.48], [1.79,0.98,-2.48]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "C_Offroad_01_repair_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.50], [0.37, 0.0, 0.50]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "I_MRAP_03_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellowe; }; case "B_Heli_Transport_03_unarmed_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "O_Heli_Transport_04_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "B_Truck_01_covered_F": { _attach = [[-1.2, 4.85, -0.45], [1.25, 4.85, -0.45]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "O_T_VTOL_02_infantry_F":{ _attach = [[-7,-1.25,-0.1],[7,-1.25,-0.1]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { _attach = [[-1.23,4.7,-1.42],[1.23,4.7,-1.42]]; _lightleft setLightColor _lightYellow; _lightright setLightColor _lightYellow; }; }; //_lightleft setLightColor _lightBlue; _lightleft setLightBrightness 0; _lightleft lightAttachObject [_vehicle, _attach select 0]; _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130]; _lightleft setLightIntensity 20; _lightleft setLightFlareSize 0.38; _lightleft setLightFlareMaxDistance 150; _lightleft setLightUseFlare true; _lightleft setLightDayLight true; //_lightright setLightColor _lightBlue; _lightright setLightBrightness 0; _lightright lightAttachObject [_vehicle, _attach select 1]; _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130]; _lightright setLightIntensity 20; _lightright setLightFlareSize 0.38; _lightright setLightFlareMaxDistance 150; _lightright setLightUseFlare true; _lightright setLightDayLight true; if (sunOrMoon < 1) then { _brightness = 15; } else { _brightness = 60; }; _leftRed = true; while {(alive _vehicle)} do { //hint format ["DEBUG: lights: %1 \n Vehicle Player: %2",!(_vehicle getVariable "lights"),!(vehicle player !=player)]; if (!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {}; if (_leftRed) then { _leftRed = false; _lightright setLightBrightness 0; sleep 0.05; _lightleft setLightBrightness _brightness; } else { _leftRed = true; _lightleft setLightBrightness 0; sleep 0.05; _lightright setLightBrightness _brightness; }; sleep 0.22; }; deleteVehicle _lightleft; deleteVehicle _lightright; // LHM END<<<<und natürlich auch die Punkte
1.4. fn_medicSirenLights.sqf kopieren zu fn_adacSirenLights.sqf
Dann such ihr euch die fn_vehicleAnimate.sqf raus und fügt dort folgendes ein
Code
Alles anzeigencase "adac_offroad": { if(typeOf _vehicle == "C_Offroad_01_F") then { //legt das Aussehen des Offroaders fest, kann man auch mit anderen Fahrzeugen machen _vehicle animate ["HidePolice",0]; _vehicle animate ["HideConstruction",0]; _vehicle animate ["HideBumper2",0]; _vehicle animate ["HideDoor3",1]; _vehicle animate ["HideBumper1",1]; }; //_vehicle animate ["HidePolice", 0]; _vehicle setVariable["lights",false,true]; //fügt die Lichtpunkte dem Fahrzeug hinzu };2.1. fn_spawnVehicle.sqf auch für die Fraktion east einfügen
Dort müsst ihr nach dem hier suchen
und dann nehmt ihr den kompletten Eintrag
Codeif((_vInfo select 1) == "med" && (_vInfo select 2) in life_medic_veh) then { [[_vehicle,"med_offroad",true],"life_fnc_vehicleAnimate",_unit,false] spawn life_fnc_MP; };und ersetzt diesen durch
Codeif((_vInfo select 1) == "med" && (_vInfo select 2) in life_adac_veh) then { [[_vehicle,"adac_offroad",true],"life_fnc_vehicleAnimate",_unit,false] spawn life_fnc_MP; };un zu schluss definiert ihr noch die Variable life_adac_veh in der init.sqf
Code
Alles anzeigenlife_adac_veh = [ "C_Offroad_01_F", "B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F", "C_Van_01_box_F", "C_Hatchback_01_sport_F", "B_Heli_Light_01_F", "O_Heli_Light_02_unarmed_F", "I_Heli_Transport_02_F", "I_MRAP_03_F", "C_Offroad_01_repair_F", "B_Heli_Transport_03_unarmed_F", "O_Heli_Transport_04_F", "B_Truck_01_covered_F", "O_T_VTOL_02_infantry_F", "I_Heli_light_03_unarmed_F" ]; publicVariable "life_adac_veh";So damit seid ihr fertig. Achtung ihr solltet natürlich auch alle anderen Schritte beachten in den Tutorials für das einfügen des ADAC.
Gruß,
moeck
-
if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) in life_medic_veh) then {
na du musst das natürlich auch für den ADAC mit einfügen eventuell gibt es da noch die eine oder andere Stelle mehr. Zum Beispiel müsste dann in den Keyhandler auch noch folgendes geändert werden
case 38 L müsstest Du dann durch das ersetzen
C
Alles anzeigencase 38: { //If cop run checks for turning lights on. if(_shift && playerSide in [west,independent,east]) then { if(vehicle player != player && (((typeOf vehicle player) in life_cop_veh) or ((typeOf vehicle player) in life_medic_veh))) then { if(!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then { if(playerSide == west) then { [vehicle player] call life_fnc_sirenLights; } else { [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights; }; _handled = true; }; }; }; if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; }; }; -
mit denken könnte helfen. Versuchs mal damit
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_adminGodMode.sqf Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer Description: Enables God mode for Admin */ if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 4) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";}; closeDialog 0; if (life_god) then { //Godmod AUS life_god = false; titleText [localize "STR_ANOTF_godModeOff","PLAIN"]; titleFadeOut 2; player allowDamage true; switch (playerSide) do { case west: { //Standard COP Loadout [] call life_fnc_copLoadout; }; case civilian: { // Loadout für Civs player forceAddUniform "U_O_CombatUniform_oucamo"; player addVest "V_PlateCarrier1_blk"; player addBackPack "B_Carryall_oucamo"; player addItem "NVGoggles"; player assignItem "NVGoggles"; }; case independent: { // Standard Medic Loadout [] call life_fnc_medicLoadout; }; }; } else { //Godmod AN life_god = true; titleText [localize "STR_ANOTF_godModeOn","PLAIN"]; titleFadeOut 2; player allowDamage false; player forceAddUniform "U_O_Protagonist_VR"; player addVest "V_PlateCarrier1_blk"; player addBackPack "B_Carryall_oucamo"; player addItem "NVGoggles"; player assignItem "NVGoggles"; }; -
rufst du den Shop auch auf? Hast du den Shop am NPC oder Schild richtig konfiguriert?
-
kann es sein, dass du die Pfadangabe falsch geschrieben hast? Also in der Fehlermeldung sieht man, dass du die Pfadangaben mit / definiert hast. Tausche das mal gegen \. Ich denke das könnte schon helfen. Das ganze ist in der description.ext
-
Habe eben mal geschaut damageliefert ebenfalls den Schadenswert zurück, gegebenen falls funktioniert das besser
-
Lass dir doch einfach mal ausgeben was du mit nearestTerrainObjects und mit nearestObjects findest. Eventuell werden die einfach anders gehändelt. An so einem Script hätte ich auch Interesse bzw. eventuell würde ich es automatisieren, damit die Sachen in regelmäßigen Abständen wieder aufgestellt werden.
-
-
was kommt den für ein Fehler? Hänge bitte mal deine Clientlogs an.
-
Kann ich dir nicht sagen, wir nutzen überhaupt keine PlayerTags.