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    3. ZorG

    Beiträge von ZorG

    • Mod Fahrzeuge Handling und beschleunigung etc ändern

      • ZorG
      • 26. Februar 2017 um 23:54

      Bohemia Car Config Wiki

      Man kann zwar einem einem Parameter schrauben, damit die Fahrzeuge schneller werden, jedoch ändert sich das Fahrverhalten komplett.
      Das fängt beim Grip an und endet beim Bremsweg.

      Und wenn Du nach Stunden EIN Fahrzeug gut eingestellt hast, dann kommt das nächste, welches Du komplett neu abstimmen musst. Copy-Paste geht nicht.
      Liegt an der Physikalischen Berechnung.

      Die Serien-MOD-Fahrzeug Ersteller haben nicht ohne Grund so schlecht fahrende Fahrzeuge, da dass einstellen mehrere Stunden wenn nicht Tage dauert.

    • Mod Fahrzeuge wollen nicht eingeparkt werden

      • ZorG
      • 26. Februar 2017 um 00:37

      Du kannst die Fahrzeuge kaufen, da der Kauf lokal auf deinem/Spieler Rechner abläuft und du hast die MODs richtig geladen bei dir Lokal, sonst könntest Du die MOD Fahrzeuge nicht sehen bzw. kauf, da der Classname unbekannt wäre.

      Das hat nichts mit WIN oder Linux zu tun.
      Mehrere Personen mit laufenden Servern haben Dir gesagt woran das zu hoher Wahrscheinlichkeit liegt, aber hey, ignoriere unsere hinweise und unterstelle uns eine Linux Feindlichkeit.
      Das kommt gut an, jedenfalls bei mir.

    • Mod Fahrzeuge wollen nicht eingeparkt werden

      • ZorG
      • 24. Februar 2017 um 14:07

      Ok, wenn gekaufte Fahrzeuge nicht in der DB stehen, dann gibt es ein grundsätzliches Problem mit den Fahrzeugen bzw. MOD.


      ich hab die vermutung das es an der configuration.sgf liegt

      Da verstehe ich jetzt nicht den zusammenhang deiner Vermutung. Bitte etwas ausführlichen deine Vermutung teilen.

    • Mod Fahrzeuge wollen nicht eingeparkt werden

      • ZorG
      • 24. Februar 2017 um 12:23

      Wenn der Server die MODs nicht hat, kennt/findet der Server die Fahrzeuge auch nicht.

      Stehen die Fahrzeuge nach dem kauf denn auch in der Datenbank?

    • Mods nicht notwendig

      • ZorG
      • 21. Februar 2017 um 15:35

      Entweder Baust Du Dir eine Abfrage ein, oder der einfache Weg, Du platzierst eine Weste aus dem MOD auf der Karte.

    • extDB3 Umstieg

      • ZorG
      • 14. Februar 2017 um 16:47

      Zeig mal bitte deine aktuelle init.sqf

      Der DB Connect Teil reicht mir.

    • extDB3 Umstieg

      • ZorG
      • 14. Februar 2017 um 16:30

      Line 644 kommt aus der init.sqf, da wurde etwas nicht geändert.^^
      Ist aber nur Text.

      if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB2: Error with Database Connection"};

      Du kannst auch folgendes machen:


      C
      _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE:altislife",EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
              _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:altislife:SQL:%1:TEXT2",FETCH_CONST(life_sql_id),EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
      if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
    • extDB3 Umstieg

      • ZorG
      • 14. Februar 2017 um 16:06
      C
      [altislife]
      IP = 127.0.0.1
      Port = 3306
      Username = root
      Password = ****
      Database = altislife

      So geht es dann, DatabaseName muss in die [] rein.

      ...(getText,"DatabaseName")]; <- ist irreführend, es ist der Configname der hier rein soll. War schon immer so.

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • ZorG
      • 3. Februar 2017 um 12:55

      :)

      Jain, galt für random x, jedoch das widerspricht dem Beispiel von Arma (random -10).

      random [min, mid, max] wiederum ist eine Mathematische Funktion, da sollte ein nagativer Zahlenwert gehen.

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • ZorG
      • 3. Februar 2017 um 12:44

      Negative Zahlen sollten auch gehen, jedoch ist die Logik folgende:

      random [min, mid, max]

      random BI Wiki

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • ZorG
      • 3. Februar 2017 um 12:25

      random [100, 200, 300, -100, -200, -300];

      Das geht so?

      Sein Beispiel war ja mit mehr und weniger Paycheck.

      Aber Rank abhänging ist ja keine Hürde.

      C: client.fsm
      switch (call(life_coplevel)) do
      {  
        case 1: {life_paycheck = floor random [5000, 6500, 5000];};
        case 2: {life_paycheck = floor random [6000, 7500, 6000];};
      // usw...
        default {};
      };
      
      
      
      
      if (!alive player) then {...
      Alles anzeigen
    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • ZorG
      • 3. Februar 2017 um 12:00

      Achso, nee, dann musst Du das komplett anders lösen.

      Da musst Du in der client.fsm für playerside west entweder die Variable life_paycheck mit einer Zufallszahl setzen, oder den paycheck direkt setzen.


      C: client.fsm
      if (playerside west) then {life_paycheck = floor random [6000, 7500, 6000];};
      
      
      
      
      if (!alive player) then {...

      Und nutze den FSM Editor von Arma3 Tools

    • Variierende Gehälter für Polizisten und Medics nach Rang 4.4R4

      • ZorG
      • 3. Februar 2017 um 08:12

      in die fn_initCop:

      C
      switch (FETCH_CONST(life_coplevel) do {
        case 1: {life_paycheck = life_paycheck + betrag;};
        case 2: {life_paycheck = life_paycheck + betrag;};
        default {};
      };
    • [3den Editor] Arma 3 Gebäude löschen und ID´s anzeigen lassen

      • ZorG
      • 26. Januar 2017 um 20:16

      delh = getposasl this nearestObject 568400; delh hideObject true;

      Deine Init in der Logik sollte so aussehen.

    • Fehlermeldung beim wiederbeleben

      • ZorG
      • 25. Januar 2017 um 09:20

      Ok, hab nochmal geschaut, eigentlich sollte life_corpse in fn_onPlayerRespawn gesetzt werden.

      Kannst Du je prüfen, oder die beiden Dateien

      fn_onPlayerRespawn
      fn_onPlayerKilled

      bitte mal zeigen.

    • Arma3 Altis Life Toolkit und Verbandskasten (Einstellungen)

      • ZorG
      • 25. Januar 2017 um 09:13

      Jo, hab ich mir schon gedacht.

      Zeile 41 hast Du nicht geändert.

    • Arma3 Altis Life Toolkit und Verbandskasten (Einstellungen)

      • ZorG
      • 24. Januar 2017 um 14:30

      Die geänderte fn_vInteractionMenu.sqf bitte.

      Da Du Standard-Arma-Heilen nutzen möchtest, müssen die Medic-Slot-NPC Sanitäter sein.
      Diese können in Verbindung mit dem Medikit (Verbandskasten) dann auch andere heilen.

    • Fehlermeldung beim wiederbeleben

      • ZorG
      • 24. Januar 2017 um 13:11

      Die variable life_corps wird via Arma gesetzt, dein false überschreibt diesen Wert.

      Lösche den Eintrag aus der Configuration, dann sollte revive gehen.

    • Arma3 Altis Life Toolkit und Verbandskasten (Einstellungen)

      • ZorG
      • 19. Januar 2017 um 14:59

      Zeile 41:

      if ((life_inv_toolkit >= 1)  gegen if (("Toolkit" IN (items player) ersetzen, damit wird das I-Item Toolkit abgefragt.

    • Snapemode im Editor geht nicht aus

      • ZorG
      • 19. Januar 2017 um 14:43

      Dein Text ist für mich schwer zu verstehen.
      Irgendwas fehlt da. ;)

      Wenn ich den Sinn deines Anliegen richtig interpretiere, kannst Du nicht frei verschieben sondern es rastet immer im gleichen Abstand ein?

      Dann schau dir die eingestellte Rastgröße an. Symbol sieht wie ein Lineal + Zirkel aus.

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