wie genau heisst dein Texturen Ordner wo du skins etc rein packst?
texturen\
oder
textures\
?
Beiträge von Wolfskin
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Antwort steht im QuellCode
Jo hallo, ich ma wieder ! Vorweg erst mal eins ! Mein Server ist nicht für die Öffentlichkeit sondern nur für mich als Lern und Übungsobjekt gedacht da ich mich ernsthaft an der Arma Materie versuche ! Nun zu meinem Problem :
Habe in der Config Vehicle.hpp einen Skin eingefügt(runtergeladen von dieser Seite ) nun, das Fahrzeug wird in Garage mit der richtigen Bezeichnung angezeigt und ich kann es auch kaufen, nur wird mir der Skin nicht angezeigt ! Wieso ? Hier noch einen kleinen Ausschnitt meiner config wo ich das fahrzeug mit >>Skin eingefügt habe !Brainfuck
Alles anzeigenclass C_SUV_01_F { vItemSpace = 50; licenses[] = { {"driver"}, {""}, {""}, {""} }; price = 30000; textures[] = { { "Dark Red", "civ", { "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa" } }, { "Silver", "civ", { "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa" } }, { "Orange", "civ", { "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa" } }, { "Police", "cop", { "textures\cop\Landespolizei_Suv.paa" //um dieses Fahrzeug handelt es sich } }, /////// <-----HIER DAS KOMMA IST ZUVIEL!!!///////// }; };
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was für ein Verdopplungsbug?
Mir ist keiner bekannt...... -
guck dir am besten mal diesen PullRequest auf Github an bezüglich 5.0.0, bei mir funktioniert es.
Und im Anhang noch meine Config_Vehicles.hpp zum Vergleich
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BEFilter einstellen für C_Offroad_02_unarmed_F
Spoiler anzeigen
in der attachto.txt
in Zeile 3 das !C_Offroad_02_unarmed_F einfügenin der createvehicle.txt
in Zeile 3 das !=C_Offroad_02_unarmed_F einfügen -
guckst du script.log
und fügst dann das was dich kickt in die script.txt ein -
4.4r4 oder DEV5.0.0
Zeile vehicle_storage_fee_multiplier in der Datei /Altis_Life.Altis/Config_Master.hpp -
Altis Life aktuelle Framework:
/Altis_Life.Altis/core/functions/fn_playerSkins.sqfAltis Life 4.4r4
/Altis_Life.Altis/core/functions/fn_playerSkins.sqf -
Danke ich glaube ich hab es selbst raus gefunden.
Mein Fehler + Behebung:
ich habe eine neue Zeile am Ende eingefügt für den Kick, aber ich muss den Kick in die "5 addaction" einfügen!Dank dem Tool und einem Video(das erklärt wie man einen Kick im Tool einfügt) und ein bissel nach denken (#0 = erste Zeile einfügen) .
dies werde ich Testen wenn ich wieder zuhause am Rechner bin.
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Löschen mal die Zeile mit 5 addaction
ähm nein! daran kann es nicht liegen! Und ausserdem was hat es für ein Sinn alle "addaction" filter zu löschen?
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Oh na das wusste ich nicht.
Hier musste noch mal deine Daten überprüfen mit den angegeben im Tutorial.
Ob alle Datein vorhanden sind und ob du auch alles so gemacht und eingetragen hast wie im Tutorial.
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Wow @nox
den Guide kenne ich schon und wie gesagt ich habe auch danach gesucht und eine Zeile hab ich ja gefunden,
aber diese funktioniert nicht. Ich komme so gerade nicht mehr weiter. Deswegen frage ich hier ja auch um Hilfe. -
nun ist aber glaube ich genug.
Es haben jetzt 5 Leute gepostet das man Logs benötigt sogar mit Verweis wie und wo man Logs findet.
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Fehler 1:
Code23:29:09 Error in expression <nge_Mag","SLAMDirectionalMine_Wire_Mag",]; while {true} do { _vehicle = typeOf (> 23:29:09 Error position: <]; while {true} do { _vehicle = typeOf (> 23:29:09 Error Missing [ 23:29:09 File mpmissions\Arma3Life.LakesideValley\hackerSpanker.sqf, line 75
Hier fehlt ein [
Fehler 2:
Code23:29:10 Error position: <Arma 3 Life Functions Initialized";> 23:29:10 Error Missing ; 23:29:10 Error in expression <ore\Functions\nightclub.sqf;
Hier fehlt ein ; -
Ich verweise hier gerne mal auf folgendes:
[Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
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Hier die fehlenden Strings für die stringtable.xml:
Code
Alles anzeigen<Key ID="STR_MAR_Cop_Weapon_Shop"> <Original>Cop Weapon Shop</Original> <Czech>Cop obchodu se zbraněmi</Czech> <French>Vendeur d'armes flic</French> <Spanish>Tienda de Armas de Policía</Spanish> <Italian>Armeria da Agenti</Italian> <Russian></Russian> <German>Polizei Waffengeschäft</German> <Portuguese>Loja de Armas da Polícia</Portuguese> <Polish>Broń policji</Polish> </Key> <Key ID="STR_MAR_Patrol_Officer_Weapon_Shop"> <Original>Patrol Officer Weapon Shop</Original> <Czech>Policistou obchodu se zbraněmi</Czech> <French>Vendeur d'armes flic (Officier)</French> <Spanish>Tienda de Armas de Oficial de Patrulla</Spanish> <Italian>Armeria da Pattuglia</Italian> <Russian></Russian> <Portuguese>Loja de Armas de Patrulha</Portuguese> <Polish>Broń patrolowa</Polish> <German>Streifenpolizist Waffengeschäft</German> </Key>
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Versuch es mal mit der Datei:
Spoiler anzeigen
C: fn_impoundAction.sqf
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_impoundAction.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Impounds the vehicle */ private ["_vehicle","_type","_time","_value","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_filters","_impoundValue","_price","_impoundMultiplier"]; _vehicle = param [0,objNull,[objNull]]; _filters = ["Car","Air","Ship"]; if (!((KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters)))) exitWith {}; if (player distance cursorObject > 10) exitWith {}; if (_vehicle getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"}; _vehicleData = _vehicle getVariable ["vehicle_info_owners",[]]; if (_vehicleData isEqualTo 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle. _vehicleName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName"); _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",(typeOf _vehicle),"price"); [0,"STR_NOTF_BeingImpounded",true,[((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; life_action_inUse = true; _upp = localize "STR_NOTF_Impounding"; //Setup our progress bar. disableSerialization; "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable "life_progress"; _progress = _ui displayCtrl 38201; _pgText = _ui displayCtrl 38202; _pgText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_upp]; _progress progressSetPosition 0.01; _cP = 0.01; for "_i" from 0 to 1 step 0 do { sleep 0.09; _cP = _cP + 0.01; _progress progressSetPosition _cP; _pgText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp]; if (_cP >= 1) exitWith {}; if (player distance _vehicle > 10) exitWith {}; if (!alive player) exitWith {}; }; "progressBar" cutText ["","PLAIN"]; if (player distance _vehicle > 10) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled"; life_action_inUse = false;}; if (!alive player) exitWith {life_action_inUse = false;}; if (count crew _vehicle isEqualTo 0) then { if (!(KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters))) exitWith {life_action_inUse = false;}; _type = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName"); life_impound_inuse = true; if (life_HC_isActive) then { [_vehicle,true,player] remoteExec ["HC_fnc_vehicleStore",HC_Life]; } else { [_vehicle,true,player] remoteExec ["TON_fnc_vehicleStore",RSERV]; //<---DAS WAR FALSCH }; waitUntil {!life_impound_inuse}; if (playerSide isEqualTo west) then { _impoundMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_cop_impound_multiplier"); _value = _price * _impoundMultiplier; [0,"STR_NOTF_HasImpounded",true,[profileName,((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; if (_vehicle in life_vehicles) then { hint format [localize "STR_NOTF_OwnImpounded",[_value] call life_fnc_numberText,_type]; BANK = BANK - _value; } else { hint format [localize "STR_NOTF_Impounded",_type,[_value] call life_fnc_numberText]; BANK = BANK + _value; }; if (BANK < 0) then {BANK = 0;}; [1] call SOCK_fnc_updatePartial; }; } else { hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled"; }; life_action_inUse = false;
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Hallo Community,
heute habe ich versucht das IgiLoad zu installieren.
Was ich leider noch nicht mal testen kann, weil folgender Kick nach dem Spawnen kommt:
Spoiler anzeigen
nun habe ich eine ganze Weile gesucht aber leider ohne Erfolg.
Hier noch meine scripts.txt:
Spoiler anzeigen
Code: scripts.exe
Alles anzeigen//new2 1 "" !="this allowDamage false;" !="this enableSimulation false;" !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" 5 addAction !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" !HC_fnc_getVehicles !life_fnc_atmMenu !life_fnc_captureHideout !life_fnc_chopShopMenu !life_fnc_clothingMenu !life_fnc_dpFinish !life_fnc_dropFishingNet !life_fnc_fedCamDisplay !life_fnc_fuelStatOpen !life_fnc_getDPMission !life_fnc_healHospital !life_fnc_packupSpikes !life_fnc_postBail !life_fnc_processAction !life_fnc_questionDealer !life_fnc_robAction !life_fnc_safeFix !life_fnc_safeOpen !life_fnc_serviceChopper !life_fnc_storeVehicle !life_fnc_vehicleShopMenu !life_fnc_virt_menu !life_fnc_weaponShopMenu !life_spikestrip !TON_fnc_getVehicles 5 createDialog !\"altisPhone\" !\"Chop_Shop\" !\"DeathScreen\" !\"Federal_Safe\" !\"Life_Admin_Compensate\" !\"life_admin_menu\" !\"Life_atm_management\" !\"Life_cell_phone\" !\"Life_Clothing\" !\"Life_Create_Gang_Diag\" !\"Life_FuelStat\" !\"Life_impound_menu\" !\"Life_key_management\" !\"Life_My_Gang_Diag\" !\"life_news_broadcast\" !\"life_spawn_selection\" !\"life_ticket_give\" !\"life_ticket_pay\" !\"Life_Vehicle_Shop_v2\" !\"life_wanted_menu\" !\"life_weapon_shop\" !\"pInteraction_Menu\" !\"playerSettings\" !\"RscDisplayCamera\" !\"RscDisplayDebugPublic\" !\"RscDisplayWelcome\" !\"RscGUIEditor\" !\"SettingsMenu\" !\"shops_menu\" !\"TrunkMenu\" !\"vInteraction_Menu\" 5 ctrlCreate !\"RscControlsGroupNoHScrollbars\" !\"RscMessageBox\" 5 ctrlDelete !="};\n};\n\n\n\n\n\n\n_ListGroup = _display displayctrl 21903 ;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDebri" !=" select 2; \n_ListGroup = _display displayctrl 38400;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDLCCo" !="0];\n_ctrlRscMessageBox ctrlcommit 0;\nif (_canDelete) then {ctrldelete _ctrlRscMessageBox;};\n} else {\n_display closedisplay 2;\n};" 5 forceRespawn !="Helper\",\"BIS_fnc_reviveRemoveHelper\",\"BIS_fnc_reviveHandleForceRespawnAction\",\"BIS_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection\",\"BIS_fnc_" !="[\"a3\functions_f_mp_mark\revive\fn_reviveHandleForceRespawnAction.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_Mark\",\"Revive\",\"reviveHand" !="_reviveHandleReviveAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleForceRespawnAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection;" !="];\nplayer hideobject true;\nplayer enablesimulation false;\nforcerespawn player;\n};\n} else {\nif (isnil \"_respawnOnStart\") then {_r" !="\"BIS_fnc_paramReviveBleedOutDuration\",\"BIS_fnc_paramReviveForceRespawnDuration\",\"BIS_fnc_paramTimeAcceleration\",\"BIS_fnc_ORBATOp" !="[\"A3\functions_f\Params\fn_paramReviveForceRespawnDuration.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Params\",\"paramReviveForceRespaw" !="ble[\"bis_reviveParam_bleedOutDuration\",-100]};\nbis_revive_forceRespawnDuration = if ((missionNamespace getVariable[\"bis_revivePa" 5 W_O_O_K_I_E !="\"_endM\"];\nif (isServer && !hasInterface) exitWith {}; \n\n\n\nW_O_O_K_I_E_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") " 5 E_X_T_A_S_Y !="lse\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nE_X_T_A_S_Y_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") " 5 DO_NUKE !="false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nDO_NUKE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} e" 5 JxMxE !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJxMxE_spunkveh = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"f" 5 llyyssttiiccc !="then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then " 5 J_M_E_ 5 aNUScODERZ 5 Jesus 5 JJJJ_ !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"fals" 5 ThirtySix 5 root_ 5 E5P 5 Bossmode 5 !="supported = true;\n[_obj_main] call IL_Init_Veh;\n\n_obj_main addAction [\n"<img image='scripts\IgiLoad\images\load.paa' /><t color="" !="ru_Action_Attach",true,false];\n\nIL_Taru_Action_Attach = _x addAction ["<img image='scripts\IgiLoad\images\load.paa' /><t color="""
Ich würde hier gerne um Hilfe bitten.
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Jo danke .
läuft soweit mmhhh.
nur noch eins testen (aber ich glaube das wird erstmal nix keiner da, wegen Weihnachten und so):
TESTING Joinen von ausserhalb?
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