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    AltisLife IgiLoad Battleeye Kick

      • BattlEye
    • Wolfskin
    • 22. Dezember 2016 um 22:46
    • Erledigt
    1. offizieller Beitrag
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      • 22. Dezember 2016 um 22:46
      • #1

      Hallo Community,

      heute habe ich versucht das IgiLoad zu installieren.

      Was ich leider noch nicht mal testen kann, weil folgender Kick nach dem Spawnen kommt:

      Spoiler anzeigen
      Code: scripts.log
      22.12.2016 22:16:47: WolfSkin vanMoon (127.0.0.1:2304) nixda - #0 "supported = true;
      [_obj_main] call IL_Init_Veh;
      _obj_main addAction [
      "<img image='scripts\IgiLoad\images\load.paa' /><t color="

      nun habe ich eine ganze Weile gesucht aber leider ohne Erfolg.

      Hier noch meine scripts.txt:

      Spoiler anzeigen
      Code: scripts.exe
      //new2
      1 "" !="this allowDamage false;" !="this enableSimulation false;" !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile"
      5 addAction !"this addAction[format [\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile" !HC_fnc_getVehicles !life_fnc_atmMenu !life_fnc_captureHideout !life_fnc_chopShopMenu !life_fnc_clothingMenu !life_fnc_dpFinish !life_fnc_dropFishingNet !life_fnc_fedCamDisplay !life_fnc_fuelStatOpen !life_fnc_getDPMission !life_fnc_healHospital !life_fnc_packupSpikes !life_fnc_postBail !life_fnc_processAction !life_fnc_questionDealer !life_fnc_robAction !life_fnc_safeFix !life_fnc_safeOpen !life_fnc_serviceChopper !life_fnc_storeVehicle !life_fnc_vehicleShopMenu !life_fnc_virt_menu !life_fnc_weaponShopMenu !life_spikestrip !TON_fnc_getVehicles
      5 createDialog !\"altisPhone\" !\"Chop_Shop\" !\"DeathScreen\" !\"Federal_Safe\" !\"Life_Admin_Compensate\" !\"life_admin_menu\" !\"Life_atm_management\" !\"Life_cell_phone\" !\"Life_Clothing\" !\"Life_Create_Gang_Diag\" !\"Life_FuelStat\" !\"Life_impound_menu\" !\"Life_key_management\" !\"Life_My_Gang_Diag\" !\"life_news_broadcast\" !\"life_spawn_selection\" !\"life_ticket_give\" !\"life_ticket_pay\" !\"Life_Vehicle_Shop_v2\" !\"life_wanted_menu\" !\"life_weapon_shop\" !\"pInteraction_Menu\" !\"playerSettings\" !\"RscDisplayCamera\" !\"RscDisplayDebugPublic\" !\"RscDisplayWelcome\" !\"RscGUIEditor\" !\"SettingsMenu\" !\"shops_menu\" !\"TrunkMenu\" !\"vInteraction_Menu\"
      5 ctrlCreate !\"RscControlsGroupNoHScrollbars\" !\"RscMessageBox\"
      5 ctrlDelete !="};\n};\n\n\n\n\n\n\n_ListGroup = _display displayctrl 		21903	;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDebri" !=" select 2;		\n_ListGroup = _display displayctrl 		38400;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDLCCo" !="0];\n_ctrlRscMessageBox ctrlcommit 0;\nif (_canDelete) then {ctrldelete _ctrlRscMessageBox;};\n} else {\n_display closedisplay 2;\n};"
      5 forceRespawn !="Helper\",\"BIS_fnc_reviveRemoveHelper\",\"BIS_fnc_reviveHandleForceRespawnAction\",\"BIS_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection\",\"BIS_fnc_" !="[\"a3\functions_f_mp_mark\revive\fn_reviveHandleForceRespawnAction.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_Mark\",\"Revive\",\"reviveHand" !="_reviveHandleReviveAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleForceRespawnAction;\n\n\n[] spawn bis_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection;" !="];\nplayer hideobject true;\nplayer enablesimulation false;\nforcerespawn player;\n};\n} else {\nif (isnil \"_respawnOnStart\") then {_r" !="\"BIS_fnc_paramReviveBleedOutDuration\",\"BIS_fnc_paramReviveForceRespawnDuration\",\"BIS_fnc_paramTimeAcceleration\",\"BIS_fnc_ORBATOp" !="[\"A3\functions_f\Params\fn_paramReviveForceRespawnDuration.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Params\",\"paramReviveForceRespaw" !="ble[\"bis_reviveParam_bleedOutDuration\",-100]};\nbis_revive_forceRespawnDuration = if ((missionNamespace getVariable[\"bis_revivePa"
      5 W_O_O_K_I_E !="\"_endM\"];\nif (isServer && !hasInterface) exitWith {}; \n\n\n\nW_O_O_K_I_E_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") "
      5 E_X_T_A_S_Y !="lse\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nE_X_T_A_S_Y_ANTI_ANTI_HAX = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") "
      5 DO_NUKE !="false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nDO_NUKE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} e"
      5 JxMxE !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJxMxE_spunkveh = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then {\"f"
      5 llyyssttiiccc !="then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"false\" isEqualType \"\") then "
      5 J_M_E_
      5 aNUScODERZ
      5 Jesus
      5 JJJJ_ !="\"false\" isEqualType \"\") then {\"false\"} else {str(\"false\")});\nJJJJ_MMMM___EEEEEEE_LLYYSSTTIICCC_SHIT_RE = compileFinal (if (\"fals"
      5 ThirtySix
      5 root_
      5 E5P
      5 Bossmode
      5 !="supported = true;\n[_obj_main] call IL_Init_Veh;\n\n_obj_main addAction [\n"<img image='scripts\IgiLoad\images\load.paa' /><t color="" !="ru_Action_Attach",true,false];\n\nIL_Taru_Action_Attach = _x addAction ["<img image='scripts\IgiLoad\images\load.paa' /><t color="""
      Alles anzeigen

      Ich würde hier gerne um Hilfe bitten.

      Einmal editiert, zuletzt von Wolfskin (23. Dezember 2016 um 09:45)

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      • 23. Dezember 2016 um 10:55
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      • #2

      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 23. Dezember 2016 um 11:14
      • #3

      Wow @nox

      den Guide kenne ich schon und wie gesagt ich habe auch danach gesucht und eine Zeile hab ich ja gefunden,
      aber diese funktioniert nicht. Ich komme so gerade nicht mehr weiter. Deswegen frage ich hier ja auch um Hilfe.

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      • 23. Dezember 2016 um 11:51
      • #4

      Löschen mal die Zeile mit 5 addaction

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    • Wolfskin
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      • 23. Dezember 2016 um 12:05
      • #5
      Zitat von Stig

      Löschen mal die Zeile mit 5 addaction

      ähm nein! daran kann es nicht liegen! Und ausserdem was hat es für ein Sinn alle "addaction" filter zu löschen?

    • Wolfskin
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      • 23. Dezember 2016 um 12:18
      • #6

      Danke ich glaube ich hab es selbst raus gefunden.

      Mein Fehler + Behebung:
      ich habe eine neue Zeile am Ende eingefügt für den Kick, aber ich muss den Kick in die "5 addaction" einfügen!

      Dank dem Tool und einem Video(das erklärt wie man einen Kick im Tool einfügt) und ein bissel nach denken (#0 = erste Zeile einfügen) .

      dies werde ich Testen wenn ich wieder zuhause am Rechner bin.

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