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    3. YiertexX

    Beiträge von YiertexX

    • [Tutorial] Modded Taser (DDOPP Taser)

      • YiertexX
      • 19. Mai 2021 um 23:55

      Lx0n_Leon Wieso ist da so ein großer unterschied zwischen deiner fn_handleDamage.sqf und der vom Tutorial ?

      Deine Datei:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      
      /*
      
      File: fn_handleDamage.sqf
      
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      Description:
      
      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      
      */
      
      params [
      
      ["_unit",objNull,[objNull]],
      
      ["_part","",[""]],
      
      ["_damage",0,[0]],
      
      ["_source",objNull,[objNull]],
      
      ["_projectile","",[""]],
      
      ["_index",0,[0]]
      
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      
      if (!isNull _source) then {
      
      if (_source != _unit) then {
      
      if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b"]) then {
      
      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian || playerSide isEqualTo independent || playerSide isEqualTo east || playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo civilian) then {
      
      _damage = 0;
      
      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
      
      private ["_distance"];
      
      _distance = 35;
      
      //if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
      
      if (_unit distance _source < _distance) then {
      
      if (vehicle player != player) then {
      
      if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
      
      player action ["Eject",vehicle player];
      
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      
      };
      
      } else {
      
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      
      };
      
      };
      
      };
      
      };
      
      //Temp fix for super tasers on cops.
      
      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian || playerSide isEqualTo independent || playerSide isEqualTo east || playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo civilian) then {
      
      _damage = 0;
      
      };
      
      };
      
      };
      
      };
      
      // [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      
      _damage;
      Alles anzeigen

      Die Datei aus dem Tutorial:

      Code
      #include <macro.h>
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _part = SEL(_this,0);
      _damage = SEL(_this,0);
      _source = SEL(_this,0);
      _projectile = SEL(_this,0);
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
          if(_source != _unit) then {
              _curWep = currentWeapon _source;
              if(_projectile in ["DDOPP_B_Taser"] && _curWep in ["DDOPP_X26"]) then {
                  if(side _source == west && playerSide != west) then {
                      private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
                      _distance = if(_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {100} else {35};
                      _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
                      _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};
                      
                      _damage = false;
                      if(_unit distance _source < _distance) then {
                          if(!life_istazed && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {
                              if(_isVehicle && _isQuad) then {
                                  player action ["Eject",vehicle player];
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
                  
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if(playerSide == west && side _source == west) then {
                      _damage = false;
                  };
              };
          };
      };
      
      if(vehicle _source isKindOf "LandVehicle") then {
          if(_source != _unit AND {alive _unit} AND {isPlayer _source}) then {
              _damage = 0.001;
          };
      };
      
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 18. Mai 2021 um 11:49

      in the Tutorial "Dort fügst du ganz unten "life_nlrtimer_stop = true;" ein"

      Ganz unten mean at the bottom of the File

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 17. Mai 2021 um 21:51

      pls set life_nlrtimer_stop = true; in the file fn_revived.sqf at the bottom of the file

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 16. Mai 2021 um 20:36

      You don't look hard enough

      Pls send me the following files :

      fn_newLifeRule.sqf

      functions.hpp

      Configuration.sqf

      fn_revived.sqf

      fn_onPlayerKilled.sqf

      progress.hpp

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 19:12

      okay pls delete all client logs ! then go on the server try all again die respawn then send the client log thats its new created

      pictures like that dont help we understand the problem

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 17:55

      send all modified files pls

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 17:43

      18:34:32 Warning Message: No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\http://description.ext/life_spawn_sel…ew.widthRailWay'.

      Warning Message: '/' is not a value


      check your files

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 17:19

      thats the server log i need the client log from your pc

      The crash file folder of Arma 3 can be quickly accessed with:

      • Press WIN + R to open the run command.
      • Then enter %localappdata%/Arma 3 and confirm

      in this folder is the client log from your user


      check all files with that tutorial [Tutorial] New Life Timer - Tutorials, Downloads & Releases - ArmA 3 - Native-Network.net - deine Next Generation Gameserver- und Gaming Community

    • Respawn Not Working

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 15:58

      15:30:38 Warning Message: Script \life_server\Functions\Systems\fn_logIt.sqf not found

      and pls post the script what you have used for the new life rule timer

      and pls post the client log

    • Perso zeigt "warte auf Personalien"

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 11:58

      Ändere bitte mal das hier zu den was unten steht.

      Code
      class CfgFunctions {
          class MySQL_Database {
              tag = "DB";
              class MySQL
              {
                  file = "\life_server\Functions\MySQL";
                  class numberSafe {};
                  class mresArray {};
                  class queryRequest{};
                  class asyncCall{};
                  class insertRequest{};
                  class updateRequest{};
                  class mresToArray {};
                  class insertVehicle {};
                  class bool {};
                  class mresString {};
                  class updatePartial {};
                  class Personalausweis
                  {
                      file = "\life_server\Functions\felixvonstudsinske\Personalausweis";
                      class PersoPreInitServer{preInit = 1;};
                      class PersoAbfrage {};
                      class PersoNeu {};
                      class PersoUpdate {};
                      class PersoLoeschen{};
                      class PersoUpdateKomplett{};
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen


      Code
      class CfgFunctions {
          class MySQL_Database {
              tag = "DB";
              class MySQL
              {
                  file = "\life_server\Functions\MySQL";
                  class numberSafe {};
                  class mresArray {};
                  class queryRequest{};
                  class asyncCall{};
                  class insertRequest{};
                  class updateRequest{};
                  class mresToArray {};
                  class insertVehicle {};
                  class bool {};
                  class mresString {};
                  class updatePartial {};
              };
              class Personalausweis
              {
                  file = "\life_server\Functions\felixvonstudsinske\Personalausweis";
                  class PersoPreInitServer{preInit = 1;};
                  class PersoAbfrage {};
                  class PersoNeu {};
                  class PersoUpdate {};
                  class PersoLoeschen{};
                  class PersoUpdateKomplett{};
             };
          };
      Alles anzeigen
    • Trainigsserver für Clan

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 02:47

      Kannst dich gerne auf Discord bei Yiertex#2169 melden vlt kann ich helfen.

    • [Tutorial] Modded Taser (DDOPP Taser)

      • YiertexX
      • 15. Mai 2021 um 02:39

      Lx0n_Leon Schick einmal bitte deine fn_tazed.sqf und fn_handleDamage.sqf

    • Zählen bis 1.000.000

      • YiertexX
      • 23. Dezember 2019 um 10:56

      437

    • Zählen bis 1.000.000

      • YiertexX
      • 7. Oktober 2019 um 20:33

      399

    • Zählen bis 1.000.000

      • YiertexX
      • 6. Oktober 2019 um 14:35

      394

    • Infistar lässt Server nicht mehr starten?

      • YiertexX
      • 25. September 2019 um 09:54

      Quelle gefunden auf Google.de ;D

      https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Un…CCESS_VIOLATION

      0xC0000005 - ACCESS_VIOLATION

      This error is very generic. It may be caused by many issues, such as a hardware malfunction, a virus in the computer, but also an error in the game itself. Possible solutions:

      • Try joining another server, then rejoin the previous one.
      • Update the graphics card drivers to a newer version.
      • Rollback the graphics card drivers to an older version.
      • Check the temperature of your GPUs and CPUs.
      • Verify the integrity of the game cache using Steam.
      • Re-install DirectX.
      • Uninstall the Visual C++ 2013 Redistributable package (both x86 and x64 version), restart your computer and install the package again (do not use the Repair function).
      • Run a Windows System File Check tool to repair corrupted system files.
    • als med lizenzen vergeben können

      • YiertexX
      • 25. September 2019 um 09:43

      Du muss dir Erstmal ein Item erstellen in der Config V-Items bzw ein vorhandenes nutzen. Dann muss du die fn_useItem.sqf bearbeiten und die im Tutorial genannte codezeile da hinzufügen und bearbeiten mit deinen Item.

      Dann erstellst du 2 Scripte einmal die fn_AddLizenzfromItem.sqf sowie die fn_addLizenzefromCop.sqf und bearbeitest diese so da es für die Medic gilt deine Lizenz dort eingetragen ist und dein item dort zu finden ist.

      und diese datein fügst dann zum beispiel in den funktions mit ein.

    • als med lizenzen vergeben können

      • YiertexX
      • 25. September 2019 um 08:20

      Als Polizist Lizenzen vergeben

      Hier ist doch schon die Lösung ? Was genau verstehst du den nicht?

    • Altis Life modifizierte dateien

      • YiertexX
      • 24. September 2019 um 21:28

      Abend zusammen,

      ich hatte ihn geholfen und kläre das mal auf er hatte probleme mit den Battleye.

      Es waren keine Filter vorhanden diese hab wir eingerichtet und damit ist das problem behoben gewesen.

    • Zählen bis 1.000.000

      • YiertexX
      • 22. September 2019 um 20:09

      373

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