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    3. Heinzelmaennchen

    Beiträge von Heinzelmaennchen

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • Heinzelmaennchen
      • 13. August 2016 um 23:11

      In welche Init.sqf genau?

      (Init.sqf im Core Ordner)

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: init.sqf
          Author:
      
      
      
      
          Description:
          Master client initialization file
      */
      
      
      
      
      private["_handle","_timeStamp","_server_isReady","_extDB_notLoaded"];
      life_firstSpawn = true;
      life_session_completed = false;
      0 cutText[localize "STR_Init_ClientSetup","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      _timeStamp = diag_tickTime;
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log "--------------------------------- Starting Altis Life Client Init ----------------------------------";
      diag_log "------------------------------------------ Version 4.4R3 -------------------------------------------";
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      waitUntil {!isNull player && player == player}; //Wait till the player is ready
      [] call compile PreprocessFileLineNumbers "core\clientValidator.sqf";
      enableSentences false;
      
      
      
      
      //Setup initial client core functions
      diag_log "::Life Client:: Initialization Variables";
      [] call compile PreprocessFileLineNumbers "core\configuration.sqf";
      
      
      
      
      //Set bank amount for new players
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_cop");
          };
          case civilian: {
              life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_civ");
          };
          case independent: {
              life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_med");
          };
      };
      
      
      
      
      diag_log "::Life Client:: Variables initialized";
      diag_log "::Life Client:: Setting up Eventhandlers";
      [] call life_fnc_setupEVH;
      
      
      
      
      diag_log "::Life Client:: Eventhandlers completed";
      diag_log "::Life Client:: Setting up user actions";
      [] call life_fnc_setupActions;
      
      
      
      
      diag_log "::Life Client:: User actions completed";
      diag_log "::Life Client:: Waiting for server functions to transfer..";
      waitUntil {(!isNil "TON_fnc_clientGangLeader")};
      
      
      
      
      diag_log "::Life Client:: Received server functions.";
      0 cutText [localize "STR_Init_ServerReady","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 99999999;
      
      
      
      
      diag_log "::Life Client:: Waiting for the server to be ready..";
      waitUntil{!isNil "life_HC_isActive"};
      if (life_HC_isActive) then {
          waitUntil{!isNil "life_HC_server_isReady" && !isNil "life_HC_server_extDB_notLoaded"};
          _server_isReady = life_HC_server_isReady;
          _extDB_notLoaded = life_HC_server_extDB_notLoaded;
      } else {
          waitUntil{!isNil "life_server_isReady" && !isNil "life_server_extDB_notLoaded"};
          _server_isReady = life_server_isReady;
          _extDB_notLoaded = life_server_extDB_notLoaded;
      };
      
      
      
      
      waitUntil{_server_isReady};
      if (_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {
          diag_log (_extDB_notLoaded select 1);
          999999 cutText [localize "STR_Init_ExtdbFail","BLACK FADED"];
          999999 cutFadeOut 99999999;
      };
      
      
      
      
      [] call SOCK_fnc_dataQuery;
      waitUntil {life_session_completed};
      0 cutText[localize "STR_Init_ClientFinish","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      
      
      
      
      //diag_log "::Life Client:: Group Base Execution";
      [] spawn life_fnc_escInterupt;
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              _handle = [] spawn life_fnc_initCop;
              waitUntil {scriptDone _handle};
          };
          case civilian: {
              //Initialize Civilian Settings
              _handle = [] spawn life_fnc_initCiv;
              waitUntil {scriptDone _handle};
          };
          case independent: {
              //Initialize Medics and blah
              _handle = [] spawn life_fnc_initMedic;
              waitUntil {scriptDone _handle};
          };
      };
      
      
      
      
      player setVariable ["restrained",false,true];
      player setVariable ["Escorting",false,true];
      player setVariable ["transporting",false,true];
      player setVariable ["playerSurrender",false,true];
      
      
      
      
      diag_log "Past Settings Init";
      [] execFSM "core\fsm\client.fsm";
      
      
      
      
      diag_log "Executing client.fsm";
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      
      
      
      diag_log "Display 46 Found";
      (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call life_fnc_keyHandler"];
      player addRating 99999999;
      
      
      
      
      [player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV];
      0 cutText ["","BLACK IN"];
      [] call life_fnc_hudSetup;
      
      
      
      
      /* Set up frame-by-frame handlers */
      LIFE_ID_PlayerTags = ["LIFE_PlayerTags","onEachFrame","life_fnc_playerTags"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;
      LIFE_ID_RevealObjects = ["LIFE_RevealObjects","onEachFrame","life_fnc_revealObjects"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;
      
      
      
      
      player setVariable ["steam64ID",getPlayerUID player];
      player setVariable ["realname",profileName,true];
      
      
      
      
      life_fnc_moveIn = compileFinal
      "
          life_disable_getIn = false;
          player moveInCargo (_this select 0);
          life_disable_getOut = true;
      ";
      
      
      
      
      life_fnc_RequestClientId = player;
      publicVariableServer "life_fnc_RequestClientId"; //Variable OwnerID for HeadlessClient
      
      
      
      
      [] spawn life_fnc_survival;
      
      
      
      
      [] spawn {
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              waitUntil{(!isNull (findDisplay 49)) && (!isNull (findDisplay 602))}; // Check if Inventory and ESC dialogs are open
              (findDisplay 49) closeDisplay 2; // Close ESC dialog
              (findDisplay 602) closeDisplay 2; // Close Inventory dialog
          };
      };
      
      
      
      
      CONSTVAR(life_paycheck); //Make the paycheck static.
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 0) then {player enableFatigue false;};
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"pump_service") isEqualTo 1) then{
          [] execVM "core\fn_setupStationService.sqf";
      };
      
      
      
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID player,player getVariable ["realname",name player]] remoteExec ["HC_fnc_wantedProfUpdate",HC_Life];
      } else {
          [getPlayerUID player,player getVariable ["realname",name player]] remoteExec ["life_fnc_wantedProfUpdate",RSERV];
      };
      
      
      
      
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log format["               End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time %1 seconds ",(diag_tickTime) - _timeStamp];
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      Alles anzeigen


      oder
      (Init.sqf im gesamten Ordner)

      Code
      /*
          File: init.sqf
          Author: 
      
          Description:
      
      */
      StartProgress = false;
      
      
      
      
      [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing
      [] execVM "KRON_Strings.sqf";
      [] execVM "statusBar.sqf";  //neue Statusbar
      
      
      
      
      StartProgress = true;
      Alles anzeigen
    • Wolles 4.4r3 Mission

      • Heinzelmaennchen
      • 13. August 2016 um 23:03

      Hallöchen zusammen,

      Wie bereits angekündigt, habe ich vor eine komplette 4.4r3 Altis Life Mission zumachen. Aufgrund einiger Umstände, dazu gehört der Unfall und mein aktuell miserabeles Internet, bin ich dringend auf deine Hilfe angewiesen! Allein Links zu deutschsprachigen Tut's bringen mich weiter.

      Legende:
      Aufgabe erledigt.
      Aufgabe in Bearbeitung

      Mein Plan:

      • Neue Statusleiste
        • Dort habe ich mir bereits selber eine zusammen gesucht.
      • Neues Intro
        • Da suche ich genau das. Ein TuT hier - oder neue Ideen wären gerne gesehen.
      • Skins
        • Suche ein Skript, wo ich die allererste Spawnkleidung festlegen kann
      • Z-Inventar

        • Wo und wie kann ich die Grafiken für das Z-Inventar einbauen. (UI)


        Allgemeine Fragen:

      • Wenn ich Skins ändere, wo muss ich überall den neuen Classname eintragen? (Shop/etc.) [Sowohl Kleidung als auch Fahrzeuge]
      • Angenommen, ich nehme mir die Map von NN. Ist dort alles passend, oder muss ich in die Init der Objekte noch etwas eintragen, damit die Map mit einer 4.4r3 Mission kompatibel ist?


      Das war es eigentlich auch schon. Wenn ihr eine Aufgabe bearbeiten wollt, dann zitiert diese einfach und ich wünsche euch frohes schaffen. Aus aktuellen Gegebenheiten, kann ich leider auch immoment nicht viel mehr als Copy&Paste. Ich mache das auch nur privat für mich - es besteht keine Intention diese Mission irgendwo als Serverdate zunutzen.

      Wolle :danke:

    • Wer hat Lust, die Szene neu zu gestalten?

      • Heinzelmaennchen
      • 13. August 2016 um 15:28
      Zitat von beatzcraft

      Ich werde dazu jetzt nichts mehr hier im Thread schreiben, da es vom eigentlich Thema abweicht. Eigentlich wollte ich nur kurz auf @nox Statement eingehen und wollte nicht, dass es so ausartet.
      Wenn wir die ersten Sachen dazu veröffentlichen werdet ihr es dann ja sehen. Also lasst euch überraschen! :P

      @beatzcraft Darf man an der Entwicklung des neuen Framework noch teilnehmen?

    • Arma 3 4.4R3 Shift+Z Handy

      • Heinzelmaennchen
      • 13. August 2016 um 13:06

      4.5
      Was schätzt du, wie lange muss man "ungefähr" auf die Stable warten?

    • Arma 3 4.4R3 Shift+Z Handy

      • Heinzelmaennchen
      • 13. August 2016 um 11:21

      Die 4.4R3 ist aber keine Entwicklerversion mehr?

      Oder wie muss ich die einordnen? Habe früher nur mit 2.x.xx gearbeitet... ;(

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