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    3. Lukas010

    Beiträge von Lukas010

    • Abgeschlossen Fahrzeuge Einsteigen, Waffen beschlagnahmen & Sit down

      • Lukas010
      • 21. Januar 2017 um 10:45
      Zitat von br1zey

      wobei sollen wir jetzt genau helfen ????

      was ist das Problem oder habe ich was übersehn ?

      Mein Problem ist das beimSit down es angezeigt wird auf dem Stuhl allerdings passiert nix.

      Bei Waffen beschlagnahmen und einsteigen kommt im Scroll Menü erst garnicht

      Hoffe man versteht es :D

    • Abgeschlossen Fahrzeuge Einsteigen, Waffen beschlagnahmen & Sit down

      • Lukas010
      • 20. Januar 2017 um 20:31

      Hallo,

      1.
      Ich wollte das Cops in abgeschlossene Fahrzeuge einsteigen können.

      Dazu meine fn_copEnter.sqf:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_copEnter.sqf
      Author: I dunno, I do not care!
      Description:
      Allows Cops to enter locked Vehicles
      */
      if(playerSide != west) exitWith {};
      private ["_position","_veh"];
      _position = _this select 3;
      switch (_position) do
      {
      case "driver":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getInDriver", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "passenger":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getInCargo", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "gunner":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getIngunner", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "exit":
      {
      _veh = vehicle player;
      _veh lock false;
      player action ["getOut", _veh];
      _veh lock true;
      };
      };

      und der Functions.hpp ist das auch eingetragen ( das weitere folgt später in der Anderen Datei )


      2.
      Nun Waffen beschlagnahmen ist gemeint von Boden dazu meine fn_seizeObjects.spf:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_seizeWeapon.sqf
      Author: Skalicon
      Description:
      */
      _clear = nearestObjects [player,["weaponholder"],3];
      _destroyed = 0;
      for "_i" from 0 to count _clear - 1
      do
      {
      _destroyed = _destroyed + 1;
      deleteVehicle (_clear select _i);
      sleep 0.056;
      };
      titleText[format["Objekt Beschlagnahmt.", _destroyed],"PLAIN"];
      [[51, player, format["Removed %1 object(s) in the vicinity.", _destroyed]],"TON_fnc_logIt",false,false] spawn life_fnc_MP;

      Dies auch in der Functions.hpp eingetragen.

      Nun zu der fn_setupActions.spf

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_setupActions.sqf
      Author:

      Description:
      Master addAction file handler for all client-based actions.
      */
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      //Drop fishing net
      life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
      (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
      /*Rob person
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
      !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable["robbed",TRUE]) ']];
      */
      };
      };

      switch (playerSide) do{
      case civilian: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case west:{
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      //seize Objects
      life_actions = life_actions + [player addAction["Beschlagnahmen",life_fnc_seizeObjects,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
      //CopEnter - Fahrer Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Fahrersitz",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Passagier Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Passagiersitz",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Schütze Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Schützensitz",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Aussteigen
      life_actions = life_actions + [player addAction["Aussteigen",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      case independent: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case east: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      };

      und zu guter Letz ein Script zum Hinsitzen wo nicht ganz funktioniert habe dazu folgende Dateien:

      sitdown.sqf

      Spoiler anzeigen

      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Script Made By //
      // MacRae //
      // //
      // //
      //1.Place a Camping Chair on the map. //
      // //
      //2.Add this to the Camping chair Init: //
      //this addAction ["<t color='#0099FF'>Sit Down</t>","Chair\sitdown.sqf"]//
      // 4D6163526165 //
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////


      _chair = _this select 0;
      _unit = _this select 1;

      [[_unit, "Crew"], "MAC_fnc_switchMove"] spawn BIS_fnc_MP;
      _unit setPos (getPos _chair);
      _unit setDir ((getDir _chair) - 180);
      standup = _unit addaction ["<t color='#0099FF'>Stand Up</t>","Chair\standup.sqf"];
      _unit setpos [getpos _unit select 0, getpos _unit select 1,((getpos _unit select 2) +1)];


      standup.sqf

      Spoiler anzeigen

      player switchMove "";
      player removeaction standup

      //4D6163526165


      Hoffe jemand kann helfen :D :)

    • Ladebildschirm

      • Lukas010
      • 18. Januar 2017 um 12:39
      Zitat von Shinji
      Code
      Include file mpmissions\Xperia_Life.Altis\scripts\holy_help\dialog\dialog_handler.hpp not found.

      Einfach mal die RPT durchsuchen und gaaaanz unten war der Fehler.

      oh ah jaa :D Danke geht alles wieder :)

    • Ladebildschirm

      • Lukas010
      • 18. Januar 2017 um 12:08

      Hallo,

      Ich habe aktuell das Problem das du nicht ins die Lobby kommt.

      Kann mir wer helfen? :/

      Dateien

      arma3server_2017-01-18_12-02-48.txt 42,73 kB – 129 Downloads
    • Längere Wartezeit nach Medic rufen

      • Lukas010
      • 12. Januar 2017 um 21:47

      Hallo,

      Ich habe eine Frage und zwar wie kann man in der Version 4.4 die Wartezeit nacht " Request Medic " einstellen bzw überhaupt einstellen. Jetzt läuft die zeit ganz normal ab :)

      Würde mich über tipps und infos freuen :)

    • Containerverleih buggt

      • Lukas010
      • 31. Dezember 2016 um 13:31

      Heey


      ich hab da mal wieder ein Problem ^^
      Ich habe mir gedacht eine Art Containerverleih zu machen, nix leichter als das, hab ich mir gedacht
      Also Shop erstellt / Container eingefügt / Igiload draufgepackt / VInventar (erstellt)

      Spoiler anzeigen

      class civ_container {
      side = "civ";
      vehicles[] = {
      { "Land_CargoBox_V1_F", { "", "", -1 } },
      { "Land_WaterTank_F", { "", "", -1 } },
      { "Land_Cargo20_yellow_F", { "", "", -1 } }
      };
      };


      //Kleiner Container
      class Land_CargoBox_V1_F {
      vItemSpace = 50;
      licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
      price = 200000;
      textures[] = {};
      };

      //Mittlerer Container
      class Land_WaterTank_F {
      vItemSpace = 125;
      licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
      price = 350000;
      textures[] = {};
      };

      //Großer Container
      class Land_Cargo20_yellow_F {
      vItemSpace = 250;
      licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
      price = 500000;
      textures[] = {};
      };

      Nun habe ich in der fn_openInventory

      Spoiler anzeigen

      if (isNull _vehicle || !(_vehicle isKindOf "Car" || _vehicle isKindOf "Air" || _vehicle isKindOf "Ship" || _vehicle isKindOf "Box_IND_Grenades_F" || _vehicle isKindOf "B_supplyCrate_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type.

      Durch das :

      Spoiler anzeigen

      if(isNull _vehicle OR !(_vehicle isKindOf "Car" OR _vehicle isKindOf "Air" OR _vehicle isKindOf "Ship" OR _vehicle isKindOf "Land_CargoBox_V1_F" OR _vehicle isKindOf "Land_WaterTank_F" OR _vehicle isKindOf "Land_Cargo20_yellow_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type.

      ersetzt... Shop etc funktioniert ! Nur das öffnen des V Inventars via (T) funktioniert nicht..

      Da ich noch ein scriptinganfänger bin , würde ich mich über eine detaillierte Anleitung freuen.

    • Kein Körper? :/

      • Lukas010
      • 31. Dezember 2016 um 12:08

      Doch ist sie :/

    • Kein Körper? :/

      • Lukas010
      • 31. Dezember 2016 um 11:38

      Hallo,

      Ich habe das Problem bei der Polizei wenn sie eine Uniformkaufen ist der Körper weg? :/ was kann das problem sein? :O

      Habe die Altis Life 4.4 Version!

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 26. Dezember 2016 um 13:36

      Ok es ist nun so. Es ist Random mäßig ich hatte es mal als ich drauf gegangen bin. Als ich wieder draufkam ( nach 5 minuten ) hatte ich es nicht mehr !!! was ist da eventuell der Fehler??!

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 25. Dezember 2016 um 19:09

      Nun anderes Problem, Ich habe auf einmal das Gesamte Menü nicht mehr beim " M " drücken.

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 25. Dezember 2016 um 18:00

      Kann es sein das man nur mit einem oder ab einem bestimmten Cop level dieses Sperrzone erstellen?

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 24. Dezember 2016 um 20:04

      geht nun alles ! zusammen mit @Rom hab ich den Fehler gefunden :D

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 24. Dezember 2016 um 18:59

      und Ja ich hab sie in .hpp

      Und Bitteschön @Rom

      Dateien

      CfgRemoteExec.sqf 6,17 kB – 250 Downloads
    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 24. Dezember 2016 um 18:22
      Zitat von Rom

      Wie sieht es denn jetzt komplett aus?
      Ich hoffe du hast das <-----SperrZonenScript weggelassen oder auskommentiert


      Das SperrZonenScript weggemacht und beides ganz unten eingefügt kann später Mal meine RemoteExec hochladen

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 24. Dezember 2016 um 18:16
      Zitat von Rom

      Welche AL-Version nutzt du denn @Lukas010?
      Wenn bei dir keine Konfig von CfgRemoteExec vorhanden ist, brauchst du auch nichts erweitern

      version 4.4


      Zitat von Andre
      Code
      F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
      F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript

      Eigentlich musst du nur unter "/* Functions for everyone */"

      Die Zwei einfügen und das wars. :)

      hab es ganz unten eingefügt? Ist das falsch?!

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Lukas010
      • 24. Dezember 2016 um 16:23
      Zitat von Andre

      @Sam geh in deine MPMIssion und dann in die RemoteExec


      Hier ein Beispiel :)


      Spoiler anzeigen

      /* Functions for everyone */
      F(BIS_fnc_effectKilledAirDestruction,ANYONE)
      F(BIS_fnc_effectKilledSecondaries,ANYONE)
      F(life_fnc_animSync,ANYONE)
      F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
      F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_corpse,ANYONE)
      F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
      F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
      F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
      F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
      F(life_fnc_say3D,ANYONE)
      F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
      F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
      F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
      F(call,ANYONE)
      F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
      F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript
      };

      Alles anzeigen

      sowie bei dir steht das nicht bei mir :/ was ist da der fehler?..

    • Hilfe !!!

      • Lukas010
      • 23. Dezember 2016 um 17:16
      Zitat von Masteratomix

      Ja perfekt.
      Ich schau mal eben drüber.

      Ok :)

    • Hilfe !!!

      • Lukas010
      • 23. Dezember 2016 um 17:09

      Ist das die Richtige? :/ sry bin etwas dumm auch so nebenher xD :D

      Dateien

      arma3server_2016-12-22_21-56-32.txt 41,54 kB – 133 Downloads
    • Hilfe !!!

      • Lukas010
      • 22. Dezember 2016 um 21:32

      Hallo,

      Ich hab die Opfer Fraktion erstellt und bekomme folgenden Fehler:

      21:30:00 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Config_SpawnPoints.hpp, line 111: /CfgSpawnPoints/SSA/: 'Z' encountered instead of '{'

      #EDIT
      Fehler gefunden doch nur steht Ingame die Ganze zeit:

      Frage Spielerinformation zur UID ab

    • [Tutorial] Neues Z Menü ( Telefon )

      • Lukas010
      • 18. Dezember 2016 um 19:14

      Bei mir öffnen sich folgende Buttons nicht: Player Menü, Banking, Licences.

      was sind da die Fehler?

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