Beiträge von Lukas010
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Hallo,
1.
Ich wollte das Cops in abgeschlossene Fahrzeuge einsteigen können.Dazu meine fn_copEnter.sqf:
Spoiler anzeigen
/*
File: fn_copEnter.sqf
Author: I dunno, I do not care!
Description:
Allows Cops to enter locked Vehicles
*/
if(playerSide != west) exitWith {};
private ["_position","_veh"];
_position = _this select 3;
switch (_position) do
{
case "driver":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getInDriver", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "passenger":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getInCargo", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "gunner":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getIngunner", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "exit":
{
_veh = vehicle player;
_veh lock false;
player action ["getOut", _veh];
_veh lock true;
};
};und der Functions.hpp ist das auch eingetragen ( das weitere folgt später in der Anderen Datei )
2.
Nun Waffen beschlagnahmen ist gemeint von Boden dazu meine fn_seizeObjects.spf:Spoiler anzeigen
/*
File: fn_seizeWeapon.sqf
Author: Skalicon
Description:
*/
_clear = nearestObjects [player,["weaponholder"],3];
_destroyed = 0;
for "_i" from 0 to count _clear - 1
do
{
_destroyed = _destroyed + 1;
deleteVehicle (_clear select _i);
sleep 0.056;
};
titleText[format["Objekt Beschlagnahmt.", _destroyed],"PLAIN"];
[[51, player, format["Removed %1 object(s) in the vicinity.", _destroyed]],"TON_fnc_logIt",false,false] spawn life_fnc_MP;Dies auch in der Functions.hpp eingetragen.
Nun zu der fn_setupActions.spf
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/*
File: fn_setupActions.sqf
Author:Description:
Master addAction file handler for all client-based actions.
*/
switch (playerSide) do {
case civilian: {
//Drop fishing net
life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
(surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
/*Rob person
life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
!isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable["robbed",TRUE]) ']];
*/
};
};switch (playerSide) do{
case civilian: {
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
case west:{
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
//seize Objects
life_actions = life_actions + [player addAction["Beschlagnahmen",life_fnc_seizeObjects,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
//CopEnter - Fahrer Seat
life_actions = life_actions + [player addAction["Fahrersitz",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
//CopEnter - Passagier Seat
life_actions = life_actions + [player addAction["Passagiersitz",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
//CopEnter - Schütze Seat
life_actions = life_actions + [player addAction["Schützensitz",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
//CopEnter - Aussteigen
life_actions = life_actions + [player addAction["Aussteigen",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
case independent: {
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
case east: {
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
};und zu guter Letz ein Script zum Hinsitzen wo nicht ganz funktioniert habe dazu folgende Dateien:
sitdown.sqf
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Script Made By //
// MacRae //
// //
// //
//1.Place a Camping Chair on the map. //
// //
//2.Add this to the Camping chair Init: //
//this addAction ["<t color='#0099FF'>Sit Down</t>","Chair\sitdown.sqf"]//
// 4D6163526165 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////_chair = _this select 0;
_unit = _this select 1;[[_unit, "Crew"], "MAC_fnc_switchMove"] spawn BIS_fnc_MP;
_unit setPos (getPos _chair);
_unit setDir ((getDir _chair) - 180);
standup = _unit addaction ["<t color='#0099FF'>Stand Up</t>","Chair\standup.sqf"];
_unit setpos [getpos _unit select 0, getpos _unit select 1,((getpos _unit select 2) +1)];standup.sqf
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player switchMove "";
player removeaction standup//4D6163526165
Hoffe jemand kann helfen
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oh ah jaa
Danke geht alles wieder
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Hallo,
Ich habe aktuell das Problem das du nicht ins die Lobby kommt.
Kann mir wer helfen?
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Hallo,
Ich habe eine Frage und zwar wie kann man in der Version 4.4 die Wartezeit nacht " Request Medic " einstellen bzw überhaupt einstellen. Jetzt läuft die zeit ganz normal ab
Würde mich über tipps und infos freuen
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Heey
ich hab da mal wieder ein Problem
Ich habe mir gedacht eine Art Containerverleih zu machen, nix leichter als das, hab ich mir gedacht
Also Shop erstellt / Container eingefügt / Igiload draufgepackt / VInventar (erstellt)Spoiler anzeigen
class civ_container {
side = "civ";
vehicles[] = {
{ "Land_CargoBox_V1_F", { "", "", -1 } },
{ "Land_WaterTank_F", { "", "", -1 } },
{ "Land_Cargo20_yellow_F", { "", "", -1 } }
};
};//Kleiner Container
class Land_CargoBox_V1_F {
vItemSpace = 50;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 200000;
textures[] = {};
};//Mittlerer Container
class Land_WaterTank_F {
vItemSpace = 125;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 350000;
textures[] = {};
};//Großer Container
class Land_Cargo20_yellow_F {
vItemSpace = 250;
licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
price = 500000;
textures[] = {};
};Nun habe ich in der fn_openInventory
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if (isNull _vehicle
!(_vehicle isKindOf "Car"
_vehicle isKindOf "Air"
_vehicle isKindOf "Ship"
_vehicle isKindOf "Box_IND_Grenades_F"
_vehicle isKindOf "B_supplyCrate_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type.
Durch das :
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if(isNull _vehicle OR !(_vehicle isKindOf "Car" OR _vehicle isKindOf "Air" OR _vehicle isKindOf "Ship" OR _vehicle isKindOf "Land_CargoBox_V1_F" OR _vehicle isKindOf "Land_WaterTank_F" OR _vehicle isKindOf "Land_Cargo20_yellow_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type.
ersetzt... Shop etc funktioniert ! Nur das öffnen des V Inventars via (T) funktioniert nicht..
Da ich noch ein scriptinganfänger bin , würde ich mich über eine detaillierte Anleitung freuen.
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Doch ist sie
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Hallo,
Ich habe das Problem bei der Polizei wenn sie eine Uniformkaufen ist der Körper weg?
was kann das problem sein? :O
Habe die Altis Life 4.4 Version!
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Ok es ist nun so. Es ist Random mäßig ich hatte es mal als ich drauf gegangen bin. Als ich wieder draufkam ( nach 5 minuten ) hatte ich es nicht mehr !!! was ist da eventuell der Fehler??!
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Nun anderes Problem, Ich habe auf einmal das Gesamte Menü nicht mehr beim " M " drücken.
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Kann es sein das man nur mit einem oder ab einem bestimmten Cop level dieses Sperrzone erstellen?
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geht nun alles ! zusammen mit @Rom hab ich den Fehler gefunden
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und Ja ich hab sie in .hpp
Und Bitteschön @Rom
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Wie sieht es denn jetzt komplett aus?
Ich hoffe du hast das <-----SperrZonenScript weggelassen oder auskommentiert
Das SperrZonenScript weggemacht und beides ganz unten eingefügt kann später Mal meine RemoteExec hochladen -
Welche AL-Version nutzt du denn @Lukas010?
Wenn bei dir keine Konfig von CfgRemoteExec vorhanden ist, brauchst du auch nichts erweiternversion 4.4
hab es ganz unten eingefügt? Ist das falsch?!
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@Sam geh in deine MPMIssion und dann in die RemoteExec
Hier ein Beispiel
Spoiler anzeigen
/* Functions for everyone */
F(BIS_fnc_effectKilledAirDestruction,ANYONE)
F(BIS_fnc_effectKilledSecondaries,ANYONE)
F(life_fnc_animSync,ANYONE)
F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
F(life_fnc_corpse,ANYONE)
F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
F(life_fnc_say3D,ANYONE)
F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
F(call,ANYONE)
F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript
};sowie bei dir steht das nicht bei mir
was ist da der fehler?..
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Ja perfekt.
Ich schau mal eben drüber.Ok
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Ist das die Richtige?
sry bin etwas dumm auch so nebenher xD
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Hallo,
Ich hab die Opfer Fraktion erstellt und bekomme folgenden Fehler:
21:30:00 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Config_SpawnPoints.hpp, line 111: /CfgSpawnPoints/SSA/: 'Z' encountered instead of '{'
#EDIT
Fehler gefunden doch nur steht Ingame die Ganze zeit:Frage Spielerinformation zur UID ab
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Bei mir öffnen sich folgende Buttons nicht: Player Menü, Banking, Licences.
was sind da die Fehler?