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    Abgeschlossen Fahrzeuge Einsteigen, Waffen beschlagnahmen & Sit down

    • Lukas010
    • 20. Januar 2017 um 20:31
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Lukas010
      Schüler
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      87
      • 20. Januar 2017 um 20:31
      • #1

      Hallo,

      1.
      Ich wollte das Cops in abgeschlossene Fahrzeuge einsteigen können.

      Dazu meine fn_copEnter.sqf:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_copEnter.sqf
      Author: I dunno, I do not care!
      Description:
      Allows Cops to enter locked Vehicles
      */
      if(playerSide != west) exitWith {};
      private ["_position","_veh"];
      _position = _this select 3;
      switch (_position) do
      {
      case "driver":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getInDriver", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "passenger":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getInCargo", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "gunner":
      {
      cursorTarget lock false;
      player action ["getIngunner", cursorTarget];
      cursorTarget lock true;
      };
      case "exit":
      {
      _veh = vehicle player;
      _veh lock false;
      player action ["getOut", _veh];
      _veh lock true;
      };
      };

      und der Functions.hpp ist das auch eingetragen ( das weitere folgt später in der Anderen Datei )


      2.
      Nun Waffen beschlagnahmen ist gemeint von Boden dazu meine fn_seizeObjects.spf:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_seizeWeapon.sqf
      Author: Skalicon
      Description:
      */
      _clear = nearestObjects [player,["weaponholder"],3];
      _destroyed = 0;
      for "_i" from 0 to count _clear - 1
      do
      {
      _destroyed = _destroyed + 1;
      deleteVehicle (_clear select _i);
      sleep 0.056;
      };
      titleText[format["Objekt Beschlagnahmt.", _destroyed],"PLAIN"];
      [[51, player, format["Removed %1 object(s) in the vicinity.", _destroyed]],"TON_fnc_logIt",false,false] spawn life_fnc_MP;

      Dies auch in der Functions.hpp eingetragen.

      Nun zu der fn_setupActions.spf

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_setupActions.sqf
      Author:

      Description:
      Master addAction file handler for all client-based actions.
      */
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      //Drop fishing net
      life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
      (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
      /*Rob person
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
      !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable["robbed",TRUE]) ']];
      */
      };
      };

      switch (playerSide) do{
      case civilian: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case west:{
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      //seize Objects
      life_actions = life_actions + [player addAction["Beschlagnahmen",life_fnc_seizeObjects,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
      //CopEnter - Fahrer Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Fahrersitz",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Passagier Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Passagiersitz",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Schütze Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Schützensitz",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Aussteigen
      life_actions = life_actions + [player addAction["Aussteigen",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      case independent: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case east: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      };

      und zu guter Letz ein Script zum Hinsitzen wo nicht ganz funktioniert habe dazu folgende Dateien:

      sitdown.sqf

      Spoiler anzeigen

      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Script Made By //
      // MacRae //
      // //
      // //
      //1.Place a Camping Chair on the map. //
      // //
      //2.Add this to the Camping chair Init: //
      //this addAction ["<t color='#0099FF'>Sit Down</t>","Chair\sitdown.sqf"]//
      // 4D6163526165 //
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////


      _chair = _this select 0;
      _unit = _this select 1;

      [[_unit, "Crew"], "MAC_fnc_switchMove"] spawn BIS_fnc_MP;
      _unit setPos (getPos _chair);
      _unit setDir ((getDir _chair) - 180);
      standup = _unit addaction ["<t color='#0099FF'>Stand Up</t>","Chair\standup.sqf"];
      _unit setpos [getpos _unit select 0, getpos _unit select 1,((getpos _unit select 2) +1)];


      standup.sqf

      Spoiler anzeigen

      player switchMove "";
      player removeaction standup

      //4D6163526165


      Hoffe jemand kann helfen :D :)

    • br1zey
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      • 21. Januar 2017 um 04:20
      • #2

      wobei sollen wir jetzt genau helfen ????

      was ist das Problem oder habe ich was übersehn ?

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Lukas010
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      • 21. Januar 2017 um 10:45
      • #3
      Zitat von br1zey

      wobei sollen wir jetzt genau helfen ????

      was ist das Problem oder habe ich was übersehn ?

      Mein Problem ist das beimSit down es angezeigt wird auf dem Stuhl allerdings passiert nix.

      Bei Waffen beschlagnahmen und einsteigen kommt im Scroll Menü erst garnicht

      Hoffe man versteht es :D

    • br1zey
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      • 21. Januar 2017 um 18:12
      • #4
      Zitat von Lukas010

      Bei Waffen beschlagnahmen und einsteigen kommt im Scroll Menü erst garnicht

      naja mal in deiner

      fn_setupActions.spf das so

      C
      /*
      File: fn_setupActions.sqf
      Author:
      
      
      
      
      Description:
      Master addAction file handler for all client-based actions.
      */
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      //Drop fishing net
      life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
      (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
      /*Rob person
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
      !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable["robbed",TRUE]) ']];
      */
      };
      };
      
      
      
      
      switch (playerSide) do{
      case civilian: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case west:{
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      //seize Objects
      life_actions = life_actions + [player addAction["Beschlagnahmen",life_fnc_seizeObjects,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
      //CopEnter - Fahrer Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Fahrersitz",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Passagier Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Passagiersitz",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Schütze Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction["Schützensitz",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Aussteigen
      life_actions = life_actions + [player addAction["Aussteigen",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
      };
      case independent: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      case east: {
      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };
      };
      Alles anzeigen

      in der init im Stuhl auch den richtigen pfad zum script angegeben am besten machst du das als function

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