Ja wenn du das darfst.
Wenn nicht, eine Mod mit Parentclass schreiben.
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Ja wenn du das darfst.
Wenn nicht, eine Mod mit Parentclass schreiben.
Schön zu sehen dass eine Community so lange hällt und besteht ![]()
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Dennoch möchte ich kurz anmerken, dass man zum einen auf die Rechtschreibung hätte achten können und vorallem dass man die Bilder sich nicht anschauen kann.
Die Bilder sind einfach zu klein und sind ja hier nicht hochgeladen, dass man sich das Original anschauen könnte. Ich würde euch empfehlen das zu beheben, sonst bringen die Bilder ja nichts ![]()
Vorgefertigte Server gibt es meines erachtens nach nicht. Aber du musst halt einfach alle Map spezifischen Dinge wie die NPC's ändern.
Sonst ist das alles gleich bzw. hat nichts mit der Karte zu tun
Schöner Werbebanner. Sehr clean.
Das "0 Nutzer :C" finde ich lustig ![]()
Ich verstehe nur noch den Sinn des ganzen nicht. 5 Server? Was für 5 Server? Und was hat eSports damit zu tun?
Außerdem sieht das ganze nicht fertig aus und ich persöhnlich habe eine Abneigung gehen zu früh veröffentliche Dinge. Ich würde das ganze erstmal fertig machen bevor ich dafür werbe.
Und was genau soll der "Disclaimer" bedeuten? Warum ist der da? ![]()
Dass reine Bildposts mittlerweile erlaubt sind wusste ich auch noch nicht, finde ich aber (wenn Infotext darauf enthalten ist) super. Ist ja aber ein anderes Thema.
Und an Henne ... das ist zwar ein Arma 3 basiertes Forum, ist aber wie man leicht sehen kann auch für andere Communitys (siehe DayZ, SCUM, Beschreibung dieses Forums "Hier könnt ihr eure Community oder Gameserver vorstellen." nicht Arma Communitys). Also ist ja sein Post nicht falsch ![]()
Hat funktioniert. Ergibt ja auch Sinn. Auch wenn es seltsam ist dass alles den angegebenen Pfad nutzt nur bei Battleye muss ich den Pfad nochmal zusätzlich angeben. Aber gut, funktioniert demnach
#solved
Und kann geschlossen werden @Mods ![]()
Stalk Ich möchte mal meine Meinung zu dem ganzen Tool äußern.
Vorab aber, falls ihr es nicht wusstet, euer Forum ist nicht erreichbar.
Durch das Update, dass alle Stalk nutzen können, konnte ich mir das ganze endlich mal anschauen.
Und ich muss erlich sagen, ich bin fcking begeistert!
Respekt an ROD , und wenn es andere Developer dazu gab, auch respekt an die anderen Developer.
Ihr habt da ein sehr schönes, nützliches und geiles Tool entwickelt.
Und dass ihr das ganze jetzt jedem bietet, finde ich persöhnlich einfach mega nice. So ein Tool können viele gebrauchen!
Ich bin zwar eher ein Freund davon, Ingame Sachen auch in Ingame Menü's zu behandeln anstatt in einem Webinterface Outgame, aber nicht viele können sich das selber zusammen skripten.
Ich bin sehr fasziniert von den vielen Möglichkeiten. Alleine dass ihr viele Skripte von anderen Erstellern einbindet (Maverick, Allianceapps, TheProgrammer, etc.), finde ich super.
An sich ist Stalk ja ein Supporttool und ich LIEBE Supporttools. Keine Verbindung zum Server um über HeidiSQL oder Navicat oder sowas auf die DB zuzugreifen. Nein, man geht in ein Webinterface und kann dort problemlos alles regeln.
Ränge erstellen, User vergeben und deren Rechte verwalten, sodass Supporter oder Fraktionsleitungen z.B. whitelisten können.
Eine Übersicht über die Datenbank Inhalte wie Konten und Lizenzen. Supportfälle, Teamspeak Verknüpfung, RCon Bereich.
Und dann auch noch dieser ganze Ingame Bereich. User können sich registrieren und ein Handelsregister für Firmen nutzen, ein Auktionshaus nutzen und es gibt Fraktionssysteme. Ich bin einfach überwältigt.
Ich habe sehr lange kein Tool mehr gesehen, was so eine große Vielzahl an Möglichkeiten bietet.
Das Tool ist schön und gut strukturiert gestaltet, es gibt sau viele Features und es ist für mich eine Erweiterung für einen Server.
Mein höchstes Lob an euch. Ein geiles Tool und das ganze kostenfrei. Dafür habt ihr echt Respekt verdient! ![]()
Wenn sich das noch erweitert und vielleicht auch mehr auf andere Spielmodi anpassen lässt, wäre das noch ein Traum ![]()
![]()
Props
Mehr sag ich nicht
In Arma gibt es die schon. Auswendig kann ich dir das nicht sagen. Entweder Arma oder bei der Mod ACD schauen.
Wenn es eine EBO ist, dann garnicht. Dafür bräuchtest du ein uminöses Tool was nicht ganz erlaubt ist nenne ich es mal ![]()
Placeables Menu und dort die Matte/Schlafsack oder sowas einfügen. Macht fast jeder so
Ja wie geschrieben habe ich beide drin, falls der Server doch als 32 bit startet, dass es funktioniert. Aber dass ich dort dann doch den ganzen Pfad angeben muss wusste ich auch nicht. Teste ich gleich mal
Ich hab das mal ausprobiert, jedoch keine Änderung ![]()
Moin zusammen,
dieses Problem habe ich schon seid ner Weile, da es aber nicht besonders wichtig war, hab ich es ignoriert.
Nur sollte man bei einem öffentlichen Server das nicht vergessen. Daher wende ich mich jetzt wieder an NN ![]()
Und zwar startet bei unserem MilSim Server der Battleye Client nicht. Battleye ist aktiviert, eine Config ist auch angelegt und Fehler kommen dazu auch nicht.
Sobald Battleye mit dem Server startet, müsste ja bei der Config von BE ein "active" dran stehen. Das passiert hier aber nicht und Verbinden kann man sich da auch nicht.
Ports sind selbstverständlich zur Kommunikation freigegeben und in der Konsole steht auch "Battleye Server: Initialized (v1.217)".
Ich habe einfach keine Ahnung mehr, bei meiner Suche habe ich leider nichts hilfreiches gefunden.
Serverlog:
arma3server_x64_2019-10-02_10-15-08.rpt
BEServer.cfg und BEServer_x64.cfg (falls ich eine falsche geladen hätte):
Und hier noch ein Bild von meinem Battleye Ordner und der Konsole:
Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen.
Mit freundlichen Grüßen
Timo // NiceKype
Die Frage ist, wird Ingame wenn du ESC drückst auch Custom dann angezeigt?
Ich vermute nähmlich nicht. Änder mal in der Config das "CustomDifficulty" zu nur "Custom".
Ich kopiere hier mal mein Profile rein, du müsstest deine Punkte aber abändern.
version=2;
activeKeys[]=
{
"BIS_601st_MilSim.takistan_done"
};
difficulty="Custom";
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
displayName="Custom";
reducedDamage=0;
groupIndicators=0;
friendlyTags=0;
enemyTags=0;
detectedMines=0;
commands=1;
waypoints=1;
tacticalPing=0;
weaponInfo=2;
stanceIndicator=2;
staminaBar=1;
weaponCrosshair=1;
visionAid=0;
thirdPersonView=1;
cameraShake=1;
scoreTable=0;
deathMessages=0;
vonID=0;
mapContent=0;
autoReport=0;
multipleSaves=0;
};
aiLevelPreset=3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI=0.5;
precisionAI=0.5;
};
};
singleVoice=0;
maxSamplesPlayed=96;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=12000;
preferredObjectViewDistance=12000;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
vonRecThreshold=0.029999999;
Alles anzeigen
Weil diese funktioniert und dort sind auch keine PlayerTags mehr.
Bisschen mehr Infos, eine schönere Strukturierung und Bilder wären super ![]()
Das ist ja das erste Bild von eurem Projekt und das sollte schon gut aussehen.
Daher würde ich empfehlen das ganze zu überdenken und vllt folgenden Beitrag mal zu lesen: Wie stelle ich meinen Server richtig vor? - Leitfaden
Wünsche euch aber viel Erfolg ![]()
Sieht doch ganz schön aus.
Ich persöhnlich finde nur das Fenster etwas zu quadratisch. Rechteckiger wäre schöner, kann aber auch Geschmackssache sein.
Besteht die Arbeit als Developer nicht zu 70% aus googlen? ![]()
Dass dir Tutorials hier weiterhelfen ist natürlich super, dafür sollten sie ja auch da sein.
Herzlich willkommen auf Native Network.
Warum dich wohl die meißten Koksi nennen ![]()
Herzlich willkommen du Kokosnuss ![]()
Joar, das nenne ich kurz ![]()
Aber herzlich willkommen bei Native Network ![]()
Nein gibt es nicht. Jeder fängt auf dem Tonic Framework an und baut sich dort den ganzen Server auf.
Vereinzelnt gibt es Leute die ihre abgeänderten Versionen hochladen, das sind aber dann nur Funserver oder ähnliches.