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    3. nox

    Beiträge von nox

    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • nox
      • 29. September 2015 um 20:57
      Zitat von Jessie Pinkman

      Name von Lied? santa santa santa


      Such ich dir Morgen fix raus, böse Kopfschmerzen, bett ruft. X/

    • Regionaler Alarm Sound

      • nox
      • 29. September 2015 um 19:06

      Sooooo.
      Ich erklär dass ganze kurz mal an dem Beispiel unserer Polizeidurchsagen.

      Code: fn_keyHandler.sqf
      case 39: //SHIFT+Ö
      	{    
      		if(_shift && playerSide == west && !(life_siren2_active) && vehicle player != player && ((driver vehicle player) == player)) then
      		{
      			_veh = vehicle player;
      			[[_veh,"stop_car"],"life_fnc_globalSound",true,false] spawn life_fnc_MP;
      			[] spawn
      			{
      				life_siren2_active = true;
      				sleep 3.5;
      				life_siren2_active = false;
      			};
      			_handled = true;
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      "stop_car" ist in diesem Fall der Soundname.

      Die Funktion selbst sieht so aus:

      Code: fn_globalSound.sqf
      /*
              name: fn_globalsound.sqf
      	Play sound global
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      private["_source","_sound"];
      _source = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _sound = [_this,1,""] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      if(isNull _source) exitWith {};
      if(_sound == "") exitWith {};
      
      
      
      
      _source say3D _sound;
      
      
      
      
      //[[_source,_sound],"life_fnc_globalSoundClient",true,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen


      Du könntest also _veh neu definieren und das ganze somit zb an die Lautsprecher binden, dass müsste dann ganz gut in zb Kavala hörbar sein.
      Hoffe dass ganze ist einigermaßen verständlich und ich hab nichts vergessen :D

    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • nox
      • 29. September 2015 um 12:37
      Code
      execVM "core\RageCore\fn_initIntro.sqf";


      anstatt


      Code
      [] execVM "core\RageCore\fn_initIntro.sqf";

      ? :P

    • Regionaler Alarm Sound

      • nox
      • 28. September 2015 um 20:53

      Sorry, hab den ganzen Tag den Kopf voll gehabt, ich suchs mal fix raus falls ich es nich auf anhieb finde hol ich morgen meine externe Platte ran, da wird es dann drauf sein. Tutorial folgt dann morgen aufjedenfall, wecker mit Erinnerungsnachricht ist gestellt :P

    • [Tutorial] arma3 ausweiß script

      • nox
      • 28. September 2015 um 18:04

      Gibts hier auch was Themenbezogenes oder enden wir wieder im Smalltalk? :rolleyes:

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • nox
      • 28. September 2015 um 14:46
      Zitat von Tass

      muh und so

      also, der einbau easy keine frage :D
      an sich läuft das ohne probleme

      hatte nur 2 sachen auf die schnelle

      wenn man sein eigenes zeuch kaufen will gibs nen error
      wenn man nix auswählt und kaufen will gibs auch nen error
      edit: böser bug.. wen man sich aus und wieder einlogt werden alle items im ah verdoppelt :(


      Unter 4.0? 8|

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • nox
      • 28. September 2015 um 14:01
      Zitat von Tass

      super das es nun doch mal zu sehen ist das uminöse ah script :D

      vielen dank jetzt schon mal und natürlich wäre es mega, wenn das über einen restart in eine db gespeichert wird

      p.s ich werd das mal auf ner 4.0 testen :D


      Wäre natürlich schön mal einen Erfahrungsbericht des ganzen unter 4.0 zu lesen :P

    • Benötige Hilfe meine alte db auf meinem neuen Root einzufügen

      • nox
      • 28. September 2015 um 13:21

      #CLOSED

    • Regionaler Alarm Sound

      • nox
      • 27. September 2015 um 20:25

      Sollte so gehen, kannst den Sound dann via Button abspielen. Hab da aber noch eine andere Methode die wir unter anderem bei unseren Cops für Durchsagen genutzt haben, werde den kram mal raussuchen und dir schicken oder nen kurzes TuT dazu machen, kann aber bis morgen dauern, werd bald ins Bett :P

    • Regionaler Alarm Sound

      • nox
      • 27. September 2015 um 20:04

      [Tutorial] Global Sound

      Müsste man halt umbasteln... :P

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • nox
      • 27. September 2015 um 17:54

      So inetwa hatten wir es, kann dazu natürlich nochmal ne kurze Beschreibung basteln :P

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • nox
      • 27. September 2015 um 17:44
      Zitat von SBuserhy

      Aber wieso soll der Spieler den Admin-button zu Gesicht bekommen? Ok, er ist nicht aktiv. Aber er ist sichtbar für Nutzer die darauf keinen Zugriff haben sollten.


      Bau/Blende ihn aus?^^ War bei uns auch ausgeblendet und zivis konnten stattdessen dort die STVO aufrufen. Dass bleibt jedem selbst überlassen :P


      EDIT: Ohne Adminbutton:


      Code
      #include "player_sys.sqf"
      class playerSettings {
      	idd = playersys_DIALOG;
      	movingEnable = true;
      	enableSimulation = true;
      
      	class controlsBackground {
      		class HG: life_RscPicture
      		{
      			idc = -1;
      			text = "images\tablet\tablet.paa";
      			x = 0.258501 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.0716 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.485625 * safezoneW;
      			h = 0.854 * safezoneH;
      		};
      
      		class moneyTitle: life_RscText
      		{
      			idc = -1;
      			text = "Finanzen";
      			x = 0.309686 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.2648 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0979687 * safezoneW;
      			h = 0.0276 * safezoneH;
      		};
      		class moneyStatusInfo: life_RscStructuredText
      		{
      			idc = 2015;
      			sizeEx = 0.020;
      			text = "";
      			x = 0.309217 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.2942 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0992812 * safezoneW;
      			h = 0.066 * safezoneH;
      		};
      
      		class PlayersWeight : life_RscTitle {
      			idc = carry_weight;
      			style = 1;
      			x = 0.647;
      			y = 0.559;
      			text = "";
      		};
      
      		class itemHeader: life_RscText
      		{
      			idc = -1;
      			text = "Inventar";
      			x = 0.543781 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.2668 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.149531 * safezoneW;
      			h = 0.0276 * safezoneH;
      		};
      	};
      
      	class controls {
      
      		class moneyEdit: life_RscEdit
      		{
      			idc = 2018;
      			text = "1";
      			sizeEx = 0.030;
      			x = 0.310999 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.3628 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.060375 * safezoneW;
      			h = 0.0252 * safezoneH;
      		};
      
      		class NearPlayers: life_RscCombo
      		{
      			idc = 2022;
      			x = 0.311 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.3908 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0975245 * safezoneW;
      			h = 0.028 * safezoneH;
      		};
      
      		class moneyDrop: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2001;
      			text = "Geben";
      			x = 0.372688 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.3628 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0354375 * safezoneW;
      			h = 0.0252 * safezoneH;
      			tooltip = "Geld geben";
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_giveMoney";
      		};
      
      		class licenseHeader: life_RscStructuredText
      		{
      			idc = -1;
      			text = "Lizenzen";
      			x = 0.422655 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.265 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.108281 * safezoneW;
      			h = 0.0276 * safezoneH;
      		};
      
      		class Licenses_Menu: life_RscControlsGroup
      		{
      			idc = -1;
      			x = 0.425188 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.2984 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.103031 * safezoneW;
      			h = 0.297 * safezoneH;
      			class controls
      			{
      				class life_Licenses: life_RscStructuredText
      				{
      					idc = 2014;
      					sizeEx = 0.020;
      					text = "";
      					x = 0;
      					y = 0;
      					w = 0.0928125 * safezoneW;
      					h = 0.297 * safezoneH;
      				};
      			};
      		}
      
      		class itemList: life_RscListbox
      		{
      			idc = item_list;
      			x = 0.544622 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.2984 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.148312 * safezoneW;
      			h = 0.1732 * safezoneH;
      			sizeEx = 0.040;
      		};
      
      		class itemEdit: life_RscEdit
      		{
      			idc = item_edit;
      			text = "1";
      			x = 0.544623 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.4776 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.148313 * safezoneW;
      			h = 0.0248 * safezoneH;
      		};
      
      		class iNearPlayers: life_RscCombo
      		{
      			idc = 2023;
      			x = 0.544623 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.5056 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.148312 * safezoneW;
      			h = 0.022 * safezoneH;
      		};
      
      		class RemoveButton: life_RscButtonMenu
      		{
      			text = "L";
      			x = 0.544622 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.5308 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0170625 * safezoneW;
      			h = 0.0308 * safezoneH;
      			tooltip = "Loeschen"; 
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_removeItem;";
      		};
      
      		class UseButton: life_RscButtonMenu
      		{
      			text = "B";
      			x = 0.565625 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.5308 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0170625 * safezoneW;
      			h = 0.0308 * safezoneH;
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_useItem;";
      			tooltip = "Benutzen";
      		};
      		class DropButton: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2002;
      			text = "G";
      			x = 0.586625 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.5308 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0170625 * safezoneW;
      			h = 0.0308 * safezoneH;
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_giveItem;";
      			tooltip = "Geben";
      		};
      
      		class ButtonSettings_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = -1;
      			text = "images\tablet\config.paa";
      			x = 0.387122 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class ButtonSettings: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = -1;
      			x = 0.388441 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_settingsMenu;";
      			tooltip = "Einstellungen";
      
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      		class ButtonKeys_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 20111;
      			text = "images\tablet\key.paa";
      			x = 0.465873 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class ButtonKeys: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2000;
      			x = 0.467187 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "createDialog ""life_key_management"";";
      			tooltip = "Schluesselbund";
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      
      		class ButtonCell_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 1204;
      			text = "images\tablet\phone.paa";
      			x = 0.581372 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class ButtonCell: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2001;
      			x = 0.582685 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "createDialog ""Life_cell_phone"";";
      			tooltip = $STR_PM_CellPhone;
      
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      
      		class ButtonSyncData_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 1205;
      			text = "images\tablet\sync.paa";
      			x = 0.308373 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class ButtonSyncData: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2002;
      			x = 0.309676 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "[] call SOCK_fnc_syncData;";
      			tooltip = $STR_PM_SyncData;
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      
      		class Markt_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 980021;
      			text = "images\tablet\markt.paa";
      			x = 0.543311 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class Markt_Knopf: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = -1;
      			x = 0.544623 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "createDialog ""life_dynmarket_prices"";";
      			tooltip = "Markt"; //--- ToDo: Localize;
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      
      		class ButtonGang_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 1207;
      			text = "images\tablet\gang.paa";
      			x = 0.34775 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      
      		class ButtonGang: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 1209;
      			x = 0.34775 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      			onButtonClick = "if(isNil ""life_action_gangInUse"") then {if(isNil {(group player) getVariable ""gang_owner""}) then {createDialog ""Life_Create_Gang_Diag"";} else {[] spawn life_fnc_gangMenu;};};";
      			tooltip = "Gang";
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      		};
      
      		class ButtonWanted_ICON: life_RscPicture
      		{
      			idc = 1210;
      			text = "images\tablet\wanted.paa";
      			x = 0.505251 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.6988 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0315 * safezoneW;
      			h = 0.056 * safezoneH;
      		};
      		class ButtonWanted: life_RscButtonMenu
      		{
      			idc = 2008;
      			x = 0.506562 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.7016 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.028875 * safezoneW;
      			h = 0.0504 * safezoneH;
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_wantedMenu";
      			colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
      			colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,0.12};
      			colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,0.2};
      			color[] = {1,1,1,1};
      			colorFocused[] = {0,0,0,0};
      			color2[] = {0,0,0,0};
      			colorText[] = {1,1,1,1};
      			colorDisabled[] = {1,0,0,0.1};
      			tooltip = $STR_PM_WantedList;
      		};	
      	};
      };
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    • Neue GUI's?

      • nox
      • 27. September 2015 um 17:26

      Werde das NG Spawnmenü bald public machen, unser Tablet gibt es bereits hier: [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad) (Altis Life 4.0 + 3.1.4.8)

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 27. September 2015 um 17:07
      Zitat von SBuserhy

      der Part mit dem erstellen der Datenbank und den SQL Querys für die Datenbank fehlt noch im Tut. fals ich mich nicht verlesen habe #haha


      Oh man. Heftig dass sich in den Monaten noch niemand beschwert hat... :D Habs hinzugefügt. :P

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 27. September 2015 um 16:52

      Ok, bei extDB2 sieht dass ja nochmal ganz anders aus, dort werden Änderungen im @life_server und in der custom ini für die 4.0 in extDB benötigt...

    • Arma 3 Server desync bei 10 Spielern [Basic.cfg]

      • nox
      • 27. September 2015 um 14:12

      Ach und -exThreads=7 kannst du entfernen da es von -enableHT überschrieben wird, wobei auch die Wirkung von -enableHT umstritten ist :P

    • Arma 3 Server desync bei 10 Spielern [Basic.cfg]

      • nox
      • 27. September 2015 um 14:09

      Du solltest beachten dass die Werte pro Spieler gelten und nicht für den kompletten Server :P. 5120 ist also viiiiel zu viel^^

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 27. September 2015 um 13:49

      .NET Framework installiert und aktuell? Was sagt der RPT Log? Sonst poste mir mal deine extDB Config bitte.

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • nox
      • 27. September 2015 um 13:22
      Zitat von Risk

      Ja das hatte ich mir ja auch gedacht.^^^

      Ich arbeite es die Tage vllt mal aus und mache es DB fähig.


      Dass wäre natürlich super. Werd jedoch gleich mal den Ryan anschreiben und klär dass mal ab, wenn hier schon gesagt wird es sei PayWare. :P

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 27. September 2015 um 13:20

      Dann wird extDB scheinbar garnicht erst geladen, startparameter überprüft und dll Dateien vorhanden? Also tbb und tbbmalloc?

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