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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Taschenlampen

      • nox
      • 1. August 2016 um 12:43
      Zitat von Saturin78

      In der Stringtable muß noch dies eingefügt werden, damit auch ein Namen angezeigt wird :) inkl. Übersetzungen.

      <Key ID="STR_Item_FlashLightShoulder">
      <Original>shoulder lamp</Original>
      <Czech>rameno lampa</Czech>
      <Spanish>lámpara de hombro</Spanish>
      <Russian>плечо лампа</Russian>
      <German>Schulterlampe</German>
      <French>lampe d'épaule</French>
      <Italian>lampada spalla</Italian>
      <Portuguese>lâmpada de ombro</Portuguese>
      <Polish>lampa na ramię</Polish>
      </Key>

      Alles anzeigen


      Ehm, hoppla? ^^ Das hatte ich wohl vergessen... :rolleyes:

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • nox
      • 30. Juli 2016 um 10:16
      Zitat von Noah83_4


      Man macht ja auch keine Pfade zu Bildern in einen life_RscButtonMenu :P

    • Polizisten eine Init zuweisen?

      • nox
      • 30. Juli 2016 um 08:02

      Wie DerOnkel schon sagt, einfach in die fn_initCop.sqf setzen :P

    • Dialog "Buttons" Unsichtbar machen ?!

      • nox
      • 29. Juli 2016 um 15:21

      Sollte mit den Farbcodes, also colorBackground gehen. Die Farbcodes bauen sich so auf: {R,G,B,TRANSPARENZ}; Du könntest also einfach {0,0,0,0}; als colorBackground setzen, dann sollte nur die Schrift sichtbar sein.

      Edit: Könnte beim finden weiterer Farbcodes nützlich sein: http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html

    • Taschenlampen

      • nox
      • 27. Juli 2016 um 00:33
      Zitat von Flamer

      Also für 4.4 funzt das leider nicht Killarobo habe es gerade probiert. Für eine Lösung bin ich aber zu haben :)


      Wo liegt der Fehler? FUnktioniert definitiv in allen Versionen... 8|

    • Taschenlampen

      • nox
      • 26. Juli 2016 um 21:01
      Zitat von David Brooks

      das ist ja der Witz das hatte ich ja geändert nur es kommt immer noch ^:/


      Ist gefixt, einfach das Script nochmal kopieren :P

    • DynamicMarkt System Error 4.4r3

      • nox
      • 26. Juli 2016 um 20:40

      Die CfgRemoteExec.hpp erweitern...? ^^ Wird dann aber noch weitere Dinge geben die du ändern musst, life_fnc_MP zu remoteExec ändern zb.

    • [TUTORIAL] Fahrzeug-Schaden und Tankfüllung speichern

      • nox
      • 26. Juli 2016 um 20:27
      Zitat von Reiner Zufall

      mal so ne dumme frage wie mach ich das mit der DB erweitern ?


      Schwierigkeitsgrad für Tutorials

      ^^

    • Taschenlampen

      • nox
      • 26. Juli 2016 um 00:35
      Zitat von David Brooks

      das ist ja der Witz das hatte ich ja geändert nur es kommt immer noch ^:/


      Nimms mal ganz raus, ich schau gleich mal in Ruhe wenn ich Zeit hab

    • Taschenlampen

      • nox
      • 26. Juli 2016 um 00:15
      Zitat von David Brooks

      ich bekomme die Meldung du kannst das nicht benutzen solang du gefesellt bist obwohl ich nichtmal gefesselt bin ^^


      Einmal das hier ersetzen:

      Code
      if(!(player getVariable["restrained", false])) exitWith {hint "Du kannst deine Lampe nicht benutzen solange du gefesselt bist!"};

      Mein Fehler ^^

    • Taschenlampen

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 23:19
      Zitat von Killarobo

      Hast du zufällig ne idee ob das ganze auch auf der 4.4 funktioniert?


      Sollte gehen, bloß die Itemerstellung war dort noch anders wenn ich mich richtig erinnere.

    • Bewerbung beim Native-Network als Redakteur

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 23:13

      Für dich bau ich den News-Bereich wieder ein, melde mich in den nächsten Tagen bei dir :P

    • Taschenlampen

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 23:10

      Hallo zusammen!

      In diesem Tutorial zeige ich euch kurz wie ihr ganz einfach eine Art Taschen- oder eher Schulterlampe in Altis Life oder [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life erstellt. Wir hatten das ganze geplant um Nachtsichtgeräte aus dem Spiel zu entfernen, jedoch wollen die Spieler diese doch behalten also gibt es die Taschenlampe nun für alle. :P

      Letztendlich erstellt dieses Script eine Taschenlampe auf Schulterhöhe und setzt anschließend einen #lightpoint vor euch an eine im Script angegebene Position, dazu benötigt ihr ein vItem welches ihr erstellen und in einen eurer Shops einfügen müsst. Benutzen könnt ihr diese entweder über das Z Menu durch den Button "Benutzen" oder aber via Shortcut (Shift+L).

      HINWEIS: Das Licht ist derzeit nicht global, was bedeutet nur ihr könnt es sehen.

      NOCH EIN HINWEIS: Das ganze funktioniert auch in ALLEN anderen Altis Life Versionen! Lediglich das Item wird in anderen Dateien erstellt und der fn_useItem.sqf Eintrag muss ebenfalls angepasst werden.

      Schritt 1:


      Erstellt im Verzeichnis core\items die Datei fn_useFlashlight.sqf mit folgendem Inhalt:

      C
      /*
      	Author: Nox
      	Description: Macht dunkle Sachen hell.
      */
      private ["_unit"];
      _unit = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      if (_unit getVariable["restrained", false]) exitWith { hint "Du kannst deine Schulterlampe nicht einschalten solange du gefesselt bist!"; };
      if (vehicle player != player) exitWith { hint "Du kannst deine Schulterlampe nicht einschalten während du in einem Fahrzeug sitzt."};
      if (!(life_inv_flashlightshoulder > 0)) exitWith { hint "Du besitzt keine Schulterlampe." };
      if (!(alive vehicle player)) exitWith {};	
      
      		if(life_flashlight) then { 
      
      				deleteVehicle light;    
      				deleteVehicle flashlight;  
      				life_flashlight = false; 
      
      			} else { 
      
      
      
      
      				flashLight = "Item_acc_flashlight" createVehicleLocal position player;  
      				flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"];  
      				flashlight setVectorDirAndUp [ [1,0.01,0.44], [1,0,0] ]; 
      				lightpos = [0.33,-0.04,-0.05]; //Position des #lightpoints
      				light = "#lightpoint" createVehicleLocal lightpos;  
      				light setLightBrightness 0.25; //Helligkeit 
      				light setLightAmbient [1,0.99,0.88];  
      				light setLightColor [1,0.99,0.88]; 
      				light attachTo [player, [0,5,-0.5], "Pelvis"]; 
      				light setDir 60; 
      				life_flashlight = true; 
      
      			};
      Alles anzeigen


      Schritt 2:

      Ersetzt in der fn_keyHandler.sqf euren case 38 durch folgendes:


      Code
      case 38: {
              //If cop run checks for turning lights on.
              if (_shift && playerSide in [west,independent]) then {
                  if (vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F","C_Van_01_box_F"]) then {
                      if (!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then {
                          if (playerSide isEqualTo west) then {
                              [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
                          } else {
                              [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
                          };
                          _handled = true;
                      };
                  };
              };
              //if (!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      		if (_shift && vehicle player == player && playerside in [civilian,west,independent]) then {
      				[vehicle player] call life_fnc_useFlashlight;
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      Schritt 3:

      Öfnet eure configuration.sqf und fügt unter Backend Variables folgendes ein:

      Code
      life_flashlight = false;


      Schritt 4:

      In eurer fn_useItem.sqf fügt ihr folgenden case hinzu:


      Code
      case (_item isEqualTo "flashlightshoulder"): {
              [] spawn life_fnc_useFlashlight;
              closeDialog 0;
          };


      Schritt 5:

      Öffnet nun noch eure Functions.h und fügt im class items folgenden Eintrag hinzu:


      Code
      class useFlashlight {};


      Anschließend müsst ihr noch eure Config_vItems.hpp öffnen und folgendes Item hinzufügen:

      Code
      class flashlightshoulder {
              variable = "flashlightshoulder";
              displayName = "STR_Item_FlashLightShoulder";
              weight = 2;
              buyPrice = 2500;
              sellPrice = 350;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\flashlight.paa";
          };


      Das Icon findet ihr im Anhang, hier noch ein kurzes Video und Bild dazu:



      Externer Inhalt youtu.be
      Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


      Ihr könnt im übrigen das Modell der Taschenlampe entfernen und lediglich den Lichtpunkt im Script lassen. Dazu entfernt einfach folgendes:


      Code
      flashLight = "Item_acc_flashlight" createVehicleLocal position player;  
      				flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"];  
      				flashlight setVectorDirAndUp [ [1,0.01,0.44], [1,0,0] ];

      Dateien

      flashlight.rar 2,12 kB – 392 Downloads
    • Die LIFE GUIs verändern

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 06:28

      Lesen und Laden funktioniert generell nur wenn du das ganze im Editor-Forman (nennt man das so?) gespeichert hast.
      Du kannst ganz normal den GUI Editor verwenden und dann die w,x,y,z Werte der einzelnen Elemente abändern. Das währe wohl das einfachste :P

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 06:06
      Zitat von Pingu

      Hey liebe Community,
      mag mir jemand eine Möglichkeit nennen die am ende zum Beispiel 25000 vom Bankkonto abhebt?


      Das ganz am Ende:

      Code
      _preis = 25000;
      
      
      
      
      CASH = CASH - _preis;

      Und das ganz oben über allem anderen:


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"


      Sollte gehen wenn mein Halbschlaf mich nicht täuscht. ^^

    • [Vergleich 2025] Webhosting, Rootserver, Dedicated Server, vServer und Gameserver Anbieter im Test

      • nox
      • 25. Juli 2016 um 04:29

      Werde den Beitrag bald mal wieder updaten, man kommt zu nichts... ^^

    • [Tutorial] Native-Gamer Spawnmenü + Hintergrundbild

      • nox
      • 24. Juli 2016 um 23:10
      Zitat von StitZle

      Würde das gehen nur das Hintergrundbild zu ändern, und das Spawnmenü so durchsichtig zu machen damit man das Hintergrundbild durch sieht ?


      Sollte funktionieren :P

    • TS3 Dynamischer Banner

      • nox
      • 24. Juli 2016 um 04:32

      @BountyXY hat das Teil gebastelt, vielleicht kann der was dazu sagen :P

    • you cannot play/edit this mission it is dependent on downloadable content that has been deleted

      • nox
      • 24. Juli 2016 um 01:18

      Du hast beim Mappen irgendeine Mod genutzt und diese nicht entsprechend auf dem Server geladen oder im [lexicon]Startparameter[/lexicon] angegeben... :P

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 23. Juli 2016 um 23:29
      Zitat von David Brooks

      wie legt man den Namen für das Loadout fest ?! irgentwie check ich das nicht ^^

      Zitat von Nox

      this addAction["Name deines Loadouts",life_fnc_copLoadoutNeu];


      Na los, da kommst du selbst drauf ^^

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