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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Lizenz einfügen 4.4

      • nox
      • 11. August 2016 um 00:47
      Zitat von Naro

      Oki hat sich geklärt bitte löschen!


      Darf man fragen wie du das ganze gelöst hast? ;)

    • Bewerbung zum Moderator von Tricey

      • nox
      • 10. August 2016 um 18:59

      So, sorry für die lange Wartezeit und danke für das gespräch vorhin im TS! :P
      In diesem Sinne: Willkommen im Team! :)

    • Fahrzeug be & entladen

      • nox
      • 10. August 2016 um 00:46

      Also, google kann da nichts liefern weils das bei google nicht gibt ^^
      Schau dir den Button in der HPP an, such dann die Function und da hast dus... :P

    • "extDB2: Error with Database Connection"

      • nox
      • 9. August 2016 um 21:45
      Zitat von simeg

      Hi NOX,

      vielen dank :)

      Die bilder werde ich noch in dateianhang ändern.

      ja ich hab alles punkt für punkt abgearbeitet.

      Leider ohne erfolg und der fehler kommt immer und immer wieder.

      Versionen hab ich die genommen die auch in dem Tut`s genommen werden.


      mit der 4.4 R3 komme ich ja garnicht klar.. keine Ahnung was mit dem life_HC ordner ist der da dabei ist. Schaut aus wieder @life_server ordner aber anderes script?! ?(

      Alles anzeigen

      Den @life_hc kannst du einfach ignorieren, der wird nicht zwingend benötigt. Einfach mal die FIles der R3 nehmen und damit sollte es gehen wenn du nach dem Tutorial gehst :P Sonst schau mal ins Lexikon falls Probleme bei [lexicon]extDB[/lexicon] auftreten, da steht das meiste drin. :)

    • Roentgengerät für euer Krankenhaus

      • nox
      • 9. August 2016 um 18:41
      Zitat von br1zey

      ist mir ja klar :D wollte es nur anmerken Nicht das die Kinder auf einmal sagen server geht nicht mehr


      Habs mal dazu geschrieben ^^

    • Roentgengerät für euer Krankenhaus

      • nox
      • 9. August 2016 um 18:14
      Zitat von br1zey

      coole Idee aber wenn man den Bildschirm nimmt den du da vorschlägst dann können nur leute mit APEX drauf


      Dann nimm einen anderen. :D

    • Roentgengerät für euer Krankenhaus

      • nox
      • 9. August 2016 um 18:14
      Zitat von perx

      Geht das nicht theoretisch für die 3.1.4.8?

      Ich sehe jetzt nichts, was man großartig abändern müsste oder?
      Wenn falsch, dann bitte korrigieren :P


      Das einzige wäre der Globale Sound der abgespielt wird, sonst klappt alles auch unter 3.1.4.8 :P

    • Roentgengerät für euer Krankenhaus

      • nox
      • 9. August 2016 um 17:08

      Hallo mal wieder.
      An dieser Stelle möchte ich euch unser Roentgengerät zeigen und gleichzeitig erklären wie ihr das ganze auf eurem Server einfügt.

      Das ganze läuft im Spiel in etwa so ab: Ein Medic muss das Roentgengerät freigeben woraufhin sich ein Patient (Spieler) auf die Liege legen kann. Der Roentgenvorgang dauert ca 30 Sekunden, währenddessen wird ein Sound abgespielt (Dazu wird folgende Funktion benötigt: Global-Sound Funktion (Altis Life 4.4 R3)). Nach Abschluss des Roentgenvorgangs wird ein Bild auf einen Monitor gelegt welches dort entweder 360 Sekunden verbleibt oder früher verschwindet sobald ein neuer Roentgenvorgang gestartet wird.

      ACHTUNG: Für den von mir verwendeten Monitor benötigt ihr das APEX DLC !


      Schritt 1:

      Öffnet eure configuration.sqf und fügt unter Backend Variables folgende Variablen hinzu:

      C: configuration.sqf
      roentgen_in_progress = false;
      roentgen_request_accepted = false;


      Schritt 2:

      Downloadet die Dateien im Anhang dieses Tutorials und entpackt diese in das Verzeichnis core/medical in eurer Missionsdatei. Anschließend öffnet eure Functions.h und fügt dort unter medical folgende Klassen hinzu:


      C: Functions.h
      class requestRoentgen {};
      class startRoentgen {};


      Schritt 3:

      Nun kommt euer ArmA 3 Editor zum Einsatz. Startet diesen und platziert die folgenden Objekte in eurem Krankenhaus:

      Eine Liege mit dem Variablennamen "liege1" und folgender Init:


      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction ["Auf die Liege legen",life_fnc_requestRoentgen];

      Als Liege habe ich folgende verwendet: Land_CampingTable_F

      Das ganze sollte dann so aussehen:


      Nun platziert einen Laptop, dieser wird benötigt um das Roentgengerät im Spiel freizuschalten. Dieser Laptop bekommt den Variablennamen "roentgenstart1" und die folgende Init:


      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction ["Roentgen freigeben",life_fnc_startRoentgen];

      Als Laptop habe ich diesen verwendet: Land_Laptop_unfolded_F

      Das ganze sollte dann so aussehen:


      Zum Schluss benötigt ihr noch einen Monitor auf welchen das Roentgenbild platziert wird. Der Monitor sollte recht groß sein und bekommt den Variablennamen "roentgenmonitor1" und diese Init:


      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false;

      .

      Ich habe als Monitor folgenden verwendet: Land_TripodScreen_01_Large_F

      Das sollte dann so aussehen:


      Schritt 4:

      Nun kopiert ihr noch das Roentgenbild welches ihr im Anhang herunterladen könnt in euren images/med Ordner, falls ihr diese nicht habt erstellt es einfach oder ändert den Pfad im Script. :P


      Das war es auch schon. Nun kann ein Medic im spiel das Roentgengerät am Laptop freigeben und Patienten können im Anschluss die Liege verwenden.
      Hier noch Bilder und ein kurzes Video dazu, die Dekoration im Krankenhaus bleibt natürlich euch überlassen.


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      Dateien

      roentgenbild.zip 115,7 kB – 530 Downloads RoentgenScripts.zip 1,15 kB – 548 Downloads
    • Global-Sound Funktion (Altis Life 4.4 R3)

      • nox
      • 9. August 2016 um 16:30

      Hallo zusammen!

      Ich zeige euch kurz wie ihr eine Funktion erstellt mit welcher ihr Sounds global abspielen könnt. Diese nutzen wir unter anderem für Polizeidurchsagen und anderen Kleinkram auf unserem Server, außerdem wird diese Funktion für einige Tutorials von mir hier im Forum benötigt. Das ganze funktioniert in dieser Form lediglich unter Altis Life 4.4 R3 oder höher, da mit remoteExec gearbeitet wird.


      Schritt 1:

      Erstellt unter core\functions\ die Datei fn_globalSound.sqf mit folgendem Inhalt:

      C
      /*
              name: fn_globalsound.sqf
      	Play sound global
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      private["_source","_sound"];
      _source = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _sound = [_this,1,""] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      if(isNull _source) exitWith {};
      if(_sound == "") exitWith {};
      
      
      
      
      _source say3D _sound;
      Alles anzeigen


      Schritt 2:

      Fügt in eurer Functions.h unter functions folgende class hinzu:

      Code
      class globalSound {};


      Das war es auch schon.

      So könnt ihr nun global für alle Spieler im Umkreis einen Sound abspielen:

      Code
      [player,"Device_disassembled_loop"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",0];

      "player" steht für das Objekt welches den Sound abspielen soll, "Device_disassembled_loop" ist der Name des Sounds.


      Ich hoffe das ganze ist einigermaßen verständlich :P

    • Sound an bestimmter Stelle der Map abspielen wenn die Feuerwehr einen Notruf bekommt.

      • nox
      • 9. August 2016 um 15:29

      Welche Altis Life Version nutzt du? Könnte dir dann zeigen wie wir das ganze machen.

    • "extDB2: Error with Database Connection"

      • nox
      • 9. August 2016 um 15:21

      Hey simeg. Erstmal willkommen im Forum! :) Bitte nutze für Bilder die Dateianhangs-Funktion und binde diese darüber ein, damit der Beitrag auch in einiger Zeit noch aktuell bleibt und die Bilder nicht ausversehen gelöscht werden.
      Hast du es mal nach diesem Tutorial probier? [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      Welche Altis Life version verwendest du? An den Freigaben der Ports liegt es nicht, ich tippe auf die Kompatibilität von [lexicon]extDB[/lexicon] und Altis Life.

    • Functions.sqf fehler oder Headless C+lient fehler

      • nox
      • 9. August 2016 um 15:17
      Zitat von Crunch

      Ey! es kann doch nicht sein, dass keiner hier ne ahnung haben könnte woran das Problem liegen kann oder mir sagen kann in wiefern der scheiß Headless-Client damit was zutun haben könnte. Oder wie man den einrichtet! ich habe jetzt einmal ne komplett neue @life_server draufgespielt, das problem besteht aber immernoch! Bitte kann mir doch endlich einer einmal helfen


      Also, bei allem Respekt aber hier ist niemand dazu verpflichtet dir zu helfen und wenn jemand eine Idee zur Lösung deines Problems gehabt hätte dann hätte er dir diese bestimmt mitgeteilt.
      Geduld ist eine Tugend... :P
      Es wäre zudem von Vorteil wenn du RPT so wie [lexicon]extDB[/lexicon] Logs anhängen und uns mitteilen würdest was du zuletzt für Änderungen durchgeführt hast um das Problem etwas kategorisieren zu können, dann schau ich mir das ganze gerne mal an. :)

    • "The server-side extension extDB was not loaded into the engine report this to the server admin."

      • nox
      • 8. August 2016 um 18:00

      Also, entweder ich bin blind oder es hat dich bisher niemand nach deiner AL Version gefragt. 8|

    • "The server-side extension extDB was not loaded into the engine report this to the server admin."

      • nox
      • 7. August 2016 um 21:38

      There you go: extDB

    • Wer hat Lust, die Szene neu zu gestalten?

      • nox
      • 4. August 2016 um 14:08
      Zitat von beatzcraft

      Ich habe rein gar nichts mit @Exodoos zu tun. Ich habe nur Nox wiedersprochen, der gesagt hat, dass ein eigenes Framework sinnlos wäre.

      Zitat von Nox

      Die Frage ist halt welche Vorteile ein neues Framework bringen soll, ohne gravierende Änderungen bezüglich der Performance halte ich das ganze ehrlich gesagt für relativ sinnlos


      ;)

    • Wer hat Lust, die Szene neu zu gestalten?

      • nox
      • 3. August 2016 um 22:52

      Kommst, oder würdest du mit C# zurecht kommen? :P
      Die Frage ist halt welche Vorteile ein neues Framework bringen soll, ohne gravierende Änderungen bezüglich der Performance halte ich das ganze ehrlich gesagt für relativ sinnlos da Tonics Framework soweit das wichtigste beinhaltet.

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 3. August 2016 um 22:14
      Zitat von Darkhel

      ;( Classname ist jetzt zwar geändert, aber er steht immer noch nur in Buchsen da.


      Versuchst du einer BLUFOR Einheit dort eine OPFOR Uniform anzuziehen? :P

    • Beim Spieler ins fahrzeug ziehen den Spieler nach hinten setzen.

      • nox
      • 3. August 2016 um 16:52

      Schau mal hier, könnte helfen: https://community.bistudio.com/wiki/moveInCargo

    • Peron Hinlegen erzwingen

      • nox
      • 2. August 2016 um 22:47

      Probier es mal so:

      Code
      player playMove "Down";
    • Teamspeak verifizierung

      • nox
      • 2. August 2016 um 14:23

      Der Bot für die Verifizierung ist seit einigen Tagen offline, wir bauen das ganze bald wieder um. :P

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