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    3. Quini

    Beiträge von Quini

    • Helicopter Seil Einstellen oder Ausschalten?

      • Quini
      • 21. Juli 2016 um 12:18

      Gibt es ne Möglichkeit für das Arma 3 Helicopter DLC einzustellen was genau an das Seil (Von den Dingen die man eben anhängen kann) angehangen werden kann?
      Also ich meine Fahrzeuge aus und nur die Container Verfügbar machen? Wenn nicht gibt es eine Möglichkeit die Seile komplett auszuschalten?

      LG.

    • Nebelhorn

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 22:23

      mp3 oder mp4 geht nicht also wenn Sound dann .ogg

    • Nebelhorn

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 20:14

      1) Welche Taste soll den für die Hupe sein?
      2) Welches Fahrzeug möchtest du den eine Hupe geben (Classname)

    • Hauspreise

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 20:07

      \core\config\houseconfig

      Code
      case (_house in ["Land_i_House_Small_03_V1_F"]): {[1250000,3]};

      Die Zahl vor der 3

    • Federal Reserve Tanoa

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 07:28

      Wie gesagt geht mit Notepad++ genau so.
      Unter STRG + F

      1) Dann im Ordner suchen
      2) Oder in alle offenen Dateien suchen (Musst eben halt erstmal alle öffnen)

    • Jail Spawn

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 07:25

      VORHER DIESEN CODE LÖSCHEN:
      in der core/civilian/jail.sqf

      Code
      //Check to make sure they goto check
      if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 40) then {
      	player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      };


      in die core/civilian/jail.sqf
      am besten darüber wo die vItems gelöscht werden.

      Code
      if(player distance (getMarkerPos HIER DEN NAMEN DEINES MARKERS) > 2) then
      {
         player setPosATL (getMarkerPos HIER DEN NAMEN DEINES MARKERS);
      };
    • Doppelklick im Kofferraum

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 06:15

      Ich Dachte es läge daran. Ich kriege es nicht hin und ich muss ehrlich sagen ich bin etwas ungeduldig was Probleme an geht ich zerbreche mir da gerne mal den Kopf daswegen.
      Und lasse auch nicht ruhe bis das Problem behoben ist gg. Daher habe ich im Marktplatz: Doppelklick Inventory Script erstellt für die schnellen
      unter euch! Wenn sich jemand findet der das für den Preis macht veröffentliche ich das Script als Dankeschön an alle dann hier im Forum.
      Da ich einfach nicht mehr weiter weiß.

    • Doppelklick im Kofferraum

      • Quini
      • 19. Juli 2016 um 00:52

      Und zwar diese:

      Code
      call life_fnc_varHandle
    • Arma 3 - Steuerung komplett komisch?

      • Quini
      • 18. Juli 2016 um 23:51

      Das liegt daran das deine Steuerung vorher wahrscheinlich auf Arma 2 eingestellt gewesen ist.
      Einfach unter Voreinstell wieder auf Arma 2 stellen.

    • Doppelklick im Kofferraum

      • Quini
      • 18. Juli 2016 um 23:10

      @Shinji

      Danke für den Hinweis mit der isnumeric.sqf
      Jedoch hat das Problem nicht an diesem Code gelegen. Es besteht weiterhin das man mit einem Doppelklick nicht alles einladen tut.
      Der RPT Log sieht auch sauber aus keine Error Nachrichten und co.

    • Doppelklick im Kofferraum

      • Quini
      • 18. Juli 2016 um 22:37

      @Shinji
      Weil das Script mit dem Button auch noch vorhanden ist und dort fragt er ja die Nummer ab.

    • Tanoa Flugzeug Shop Fehler

      • Quini
      • 18. Juli 2016 um 21:24

      Bevor man dir wirklich helfen kann benötigen wird folgende Codes von dir:

      1) Den Code aus deiner /MPMISSION/mission.sqm von der Garage
      2) Den Namen deines Markers vor der Garage wo das Auto Spawnen soll

      Damit wir sagen können ob dort der Fehler z.B liegt.

    • Doppelklick im Kofferraum

      • Quini
      • 18. Juli 2016 um 21:16

      Guten Abend Native Network.

      Ich habe ein Problem mit meinem Kofferraum damals auf der Altis Version 3.1.4.8 ging dieser Code problemlos nur seid der 4.4 Version nicht mehr
      Ich würde es gerne so haben das wenn man den Kofferraum öffnet und Doppelklick aufs Item macht soviel nimmt bis Inventar voll ist beim Auslagern vom Fahrzeug Inventar geht mein alter
      Code nur der einlagern Code funktioniert wie gesagt seid der 4.4 Version nicht mehr kann mal ein Profi hier im Forum drüber schauen?

      Es erscheint immer dieser Fehler:

      Code
      if(!([false,_ctrl,_num] call life_fnc_handleInv)) exitWith {hint "Couldn't remove the items from your inventory to put in the vehicle.";};


      In der trunk.hpp:

      Code
      class PlayerGear : Life_RscListBox
      {
      	idc = 3503;
      	text = "";
      	sizeEx = 0.030;
      	onMouseButtonDblClick = "[0] call life_fnc_vehStoreItem;";
      	x = 22 * GUI_GRID_W + GUI_GRID_X;
      	y = 15 * GUI_GRID_H + GUI_GRID_Y;
      	w = 20 * GUI_GRID_W;
      	h = 8 * GUI_GRID_H;
      };
      Alles anzeigen

      in der fn_vehStoreItem.sqf:

      Code
      #define ctrlSelData(ctrl) (lbData[##ctrl,(lbCurSel ##ctrl)])
      /*
      	File: fn_vehStoreItem.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Used in the vehicle trunk menu, stores the selected item and puts it in the vehicles virtual inventory
      	if the vehicle has room for the item.
      */
      private["_ctrl","_num","_totalWeight","_itemWeight","_veh_data","_inv","_index","_val","_dubbl"];
      disableSerialization;
      _dubbl = [_this,0,1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _ctrl = ctrlSelData(3503);
      _num = ctrlText 3506;
      if(!([_num] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint "Invalid Number format";};
      _num = parseNumber(_num);
      if(_num < 1) exitWith {hint "You can't enter anything below 1!";};
      
      
      
      
      if(life_trunk_vehicle isKindOf "House_F") then {
      	_mWeight = 0;
      	{_mWeight = _mWeight + ([(typeOf _x)] call life_fnc_vehicleWeightCfg);} foreach (life_trunk_vehicle getVariable["containers",[]]);
      	_totalWeight = [_mWeight,(life_trunk_vehicle getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1];
      } else {
      	_totalWeight = [life_trunk_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
      };
      
      
      
      
      if(_dubbl == 0) then {
      	_num = missionNameSpace getVariable ([_ctrl,0] call life_fnc_varHandle);
      	_itemWeight = ([_ctrl] call life_fnc_itemWeight) * _num;
      	while {_itemWeight > ((_totalWeight select 0) - (_totalWeight select 1))} do {_num = _num -1; _itemWeight = ([_ctrl] call life_fnc_itemWeight) * _num;};
      	_veh_data = life_trunk_vehicle getVariable ["Trunk",[[],0]];
      	_inv = _veh_data select 0;
      } else {
      	_itemWeight = ([_ctrl] call life_fnc_itemWeight) * _num;
      	_veh_data = life_trunk_vehicle getVariable ["Trunk",[[],0]];
      	_inv = _veh_data select 0;
      };
      
      
      
      
      if(_ctrl == "goldbar" && {!(life_trunk_vehicle isKindOf "LandVehicle")}) exitWith {hint "Du kannst Goldbarren nur in einem Landfahrzeug einlagern!"};
      
      
      
      
      if(_ctrl == "money") then
      {
      	_index = [_ctrl,_inv] call TON_fnc_index;
      	if(life_cash < _num) exitWith {hint "You don't have that much cash on you to store in the vehicle!"};
      	if(_index == -1) then
      	{
      		_inv pushBack [_ctrl,_num];
      	}
      		else
      	{
      		_val = _inv select _index select 1;
      		_inv set[_index,[_ctrl,_val + _num]];
      	};
      	life_cash = life_cash - _num;
      	life_trunk_vehicle setVariable["Trunk",[_inv,(_veh_data select 1) + _itemWeight],true];
      	[life_trunk_vehicle] call life_fnc_vehInventory;
      }
      	else
      {
      	if(((_totalWeight select 1) + _itemWeight) > (_totalWeight select 0)) exitWith {hint "The vehicle is either full or cannot hold that much."};
      
      
      
      
      	if(!([false,_ctrl,_num] call life_fnc_handleInv)) exitWith {hint "Couldn't remove the items from your inventory to put in the vehicle.";};
      	_index = [_ctrl,_inv] call TON_fnc_index;
      	if(_index == -1) then
      	{
      		_inv pushBack [_ctrl,_num];
      	}
      		else
      	{
      		_val = _inv select _index select 1;
      		_inv set[_index,[_ctrl,_val + _num]];
      	};
      	life_trunk_vehicle setVariable["Trunk",[_inv,(_veh_data select 1) + _itemWeight],true];
      	[life_trunk_vehicle] call life_fnc_vehInventory;
      };
      Alles anzeigen

      Würde mich freuen wenn mir jemand dort helfen könnte
      Lieben Gruß und einen schönen Abend.

    • [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

      • Quini
      • 17. Juli 2016 um 15:35

      Hier die Lösung das nur für EAST Namentags angezeigt werden und für den rest nicht:

      UNTER:
      SUB(_units,[player]);

      Code
      {
          switch (side _x) do {
              case east: {};
              default {SUB(_units,[_x]);};
          };
      } forEach _units;


      So nun brauch sich niemand beschweren ich habs Geld wieder und jeder hat was vom Kuchen.

    • [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

      • Quini
      • 17. Juli 2016 um 15:24

      Ja klar ich halte mein Wort aber du hättest auch ganz Nett sagen können hier diese 6 Zeilen Code.
      Da behalt mal die 10€ das hab ich gern gemacht ;)

    • [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

      • Quini
      • 17. Juli 2016 um 15:21

      Tja nach 4-7 Stunden überlegen und Schlafmangel warn mir die 10€ auch egal. Wenn er Sozial ist überweist er sie ja zurück weil viel Arbeit war es ja nicht.
      Aber dran glauben tu ich da nicht wirklich.

    • [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

      • Quini
      • 17. Juli 2016 um 14:53

      Ich habe den Herrn Larry mit 10€ bezahlt.
      Ich finde das nicht okay wenn die Lösung jetzt wofür ich bezahlt habe jeden offen steht.

    • [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

      • Quini
      • 17. Juli 2016 um 13:41

      Guten Tag!.

      Ich habe folgendes vor:
      Ich würde gerne die Spielernamen für Medics (independent) Cops (West) und Zivi (Civilian) ausblenden und nur für East anzeigen weil ich dort nur NPC'S in der Gruppe habe
      und extra eine neue mastergroup angelegt habe das ich nur East benutzt kann klappt alles wunderbar jedoch probiere ich seid 4 Stunden an dem Code rum um endlich die NPC'S die
      folgenden Namen die ich in der Mission.sqm zuweise anzeigen bis jetzt ohne Erfolg daher frage ich mal die Profis hier im Forum ob mir jemand die Switch _text
      funktion so umschreiben kann das für Zivis,Cops,Medics nichts angezeigt wird aber die NPC'S
      einen Namen haben der in der Mission.sqm mit realname definiert ist

      Als Belohnung wenn es geht überweise ich der Person 10€ PayPal.

      Hier mein Code:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      private["_ui","_units","_masks"];
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith 
      {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then 
      {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      {
      	private "_text";
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      			case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      			case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      			default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      		if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then {
      			if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      				_text = switch (true) do 
      				{
      					case (side _x == civilian): {_text = };
      					case (side _x == west): {_text = };
      					case (side _x == independent): {_text = };
      					case (side _x == east): {format["%1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					case (PlayerSide _x == civilian): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == west): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == independent): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == east): {format["%1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      				};
      				_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      				_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      				_idc ctrlSetScale scale;
      				_idc ctrlSetFade 0;
      				_idc ctrlCommit 0;
      				_idc ctrlShow true;
      			} else {
      				_idc ctrlShow false;
      			};
      		} else {
      			_idc ctrlShow false;
      		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen


      HIER DIE NORMALE PLAYERTAGS.SQF


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_playerTags.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      {
      	private "_text";
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      			case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      			case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      			default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      		if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then {
      			if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      				_text = switch (true) do {
      					case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x GVAR ["realname",name _x])];};
      					case (side _x == west && {!isNil {_x GVAR "rank"}}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x GVAR "rank")) do {
      						case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      						case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      						case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      						case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      						case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      						case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      						case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      						default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      						},_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					default {
      						if(!isNil {(group _x) GVAR "gang_name"}) then {
      							format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x GVAR ["realname",name _x],(group _x) GVAR ["gang_name",""]];
      						} else {
      							_x GVAR ["realname",name _x];
      						};
      					};
      				};
      
      
      
      
      				_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      				_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      				_idc ctrlSetScale scale;
      				_idc ctrlSetFade 0;
      				_idc ctrlCommit 0;
      				_idc ctrlShow true;
      			} else {
      				_idc ctrlShow false;
      			};
      		} else {
      			_idc ctrlShow false;
      		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen

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