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    3. Pennywise

    Beiträge von Pennywise

    • NEUE FARMROUTE | VERARBEITER FUNKTIONIEREN NICHT

      • Pennywise
      • 29. September 2018 um 17:59

      ja ok hast recht danke br1zey

    • NEUE FARMROUTE | VERARBEITER FUNKTIONIEREN NICHT

      • Pennywise
      • 29. September 2018 um 16:40

      Moin zusammen,

      so langsam frage ich mich ernsthaft, ob ich vllt. nicht einfach zu doof bin.

      Ich wollte ganz einfach eine neue Farm Route anlegen und alles bis auf der Verarbeiter funktionieren.

      Ich kann die Lizenz kaufen, jedoch wird mir dann nicht die Verarbeiten-AddAction angezeigt.

      ANMERKUNG: Die Uranium Route ist aus einem Tutorial

      Code: Config_vItems
      class uranium_unrefined {
              variable = "uraniumUnrefined";
              displayName = "STR_Item_UraniumOre";
              weight = 5;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_UranUnprocessed.paa";
          };
      
          class uranium_refined {
              variable = "uraniumRefined";
              displayName = "STR_Item_Uranium";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_UranProcessed.paa";
          };
          
          class silver_unrefined {
              variable = "silverUnrefined";
              displayName = "STR_Item_SilverUnrefined";
              weight = 5;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_SilverUnprocessed.paa";
          };
      
          class silver_refined {
              variable = "silverRefined";
              displayName = "STR_Item_SilverRefined";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_SilverProcessed.paa";
          };
          
          class wood {
              variable = "wood";
              displayName = "STR_Item_Wood";
              weight = 7;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_holz.paa";
          };
      
          class bretter {
              variable = "bretter";
              displayName = "STR_Item_Bretter";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_holz_p.paa";
          };
      
          class elektroteile {
              variable = "elektroteile";
              displayName = "STR_Item_Elektroteile";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "";
          };
      Alles anzeigen
      Code: Config_Process
      class uranium {
              MaterialsReq[] = {{"uranium_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"uranium_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Uranium";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };    
          
          class silver {
              MaterialsReq[] = {{"silver_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"silver_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Silver";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };    
          
          class brett {
              MaterialsReq[] = {{"wood",1}};
              MaterialsGive[] = {{"bretter",2}};
              Text = "STR_Process_Brett";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };
          
          class elektroteile {
              MaterialsReq[] = {{"copper_refined",2},{"silver_refined",3}};
              MaterialsGive[] = {{"elektroteile",1}};
              Text = "STR_Process_Elektroteile";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };
      Alles anzeigen
      Code: Config_Gather
              class silver_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "silver_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "silver_unrefined" };
                  zoneSize = 30;
              };
      
              class wood {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "wald_1" };
                  item = "axt";
                  mined[] = { "wood" };
                  zoneSize = 30;
              };
              
              class uranium_unrefined {
                  amount = 1;
                  zones[] = { "uranium_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "uranium_unrefined" };
                  zoneSize = 30;
              };
      Alles anzeigen
      Code
      class uranium {
              variable = "uranium";
              displayName = "STR_License_Uranium";
              price = 5000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
           class silver {
              variable = "silver";
              displayName = "STR_License_Silver";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
          
           class elektroteile {
              variable = "elektroteile";
              displayName = "STR_License_Elektro";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
          
           class wood {
              variable = "wood";
              displayName = "STR_License_Wood";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      Alles anzeigen
      Silberverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Silver"",life_fnc_processAction,""silver"",0,false,false,"""",' life_inv_silverUnrefined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""silver"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""silver"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""silver"",0,false,false,"""",' !license_civ_silver && playerSide isEqualTo civilian '];

      Elektroteileverarbiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Elektroteile"",life_fnc_processAction,""elektroteile"",0,false,false,"""",' life_inv_silver_refined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""elektroteile"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""elektroteile"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""elektroteile"",0,false,false,"""",' !license_civ_elektroteile && playerSide isEqualTo civilian '];

      Uraniumverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Uranium"",life_fnc_processAction,""uranium"",0,false,false,"""",' life_inv_uraniumUnrefined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""uranium"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""uranium"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""uranium"",0,false,false,"""",' !license_civ_uranium && playerSide isEqualTo civilian '];

      Holzverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Brett"",life_fnc_processAction,""brett"",0,false,false,"""",' life_inv_wood > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""wood"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""wood"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""wood"",0,false,false,"""",' !license_civ_wood && playerSide isEqualTo civilian '];

      Dateien

      arma3server_x64_2018-09-29_14-13-29.rpt 499,09 kB – 124 Downloads
    • Altis Life 5.0 extdb3 Error: No such node (.IP)

      • Pennywise
      • 23. September 2018 um 19:58
      Zitat von SirNo

      altislife heißt unsere Datenbank.

      Steht auch in der config.ini altislife statt Database?

    • Suche server

      • Pennywise
      • 23. September 2018 um 15:31

      Ts.galaxygaming.de

    • Dario sucht eine neue Baustelle ! :D (Modded)

      • Pennywise
      • 23. September 2018 um 15:30

      Wollen wir Mal wieder zusammen? TS.galaxygaming.de

    • A3 Modder sucht ein Projekt

      • Pennywise
      • 23. September 2018 um 15:26

      Kannst ja auch zu uns kommen Flo

    • Suche neuen Modded Server

      • Pennywise
      • 12. September 2018 um 00:12

      Moin Jack,

      wir könnten dich gut bei Galaxy Gaming gebrauchen, einen Posten in der Administrativen Ebene lässt sich bestimmt finden. Beziehungsweise gegebenenfalls auch im gehobenen Dienst der Fraktionen.

      Solltest du jetzt schon mal ein wenig Interesse haben so melde dich doch bitte bei mir und ich kann dir weiteres erzählen.

      MfG


      TriftNix

    • Server Vorstellung Go To Life RP Altis Life

      • Pennywise
      • 5. September 2018 um 22:33

      Was macht euch besonders? Das was du/ihr geschrieben hast ist für mich alles Standard.

    • keine addaction

      • Pennywise
      • 23. August 2018 um 14:31

      Und die Lösung war?

    • keine addaction

      • Pennywise
      • 23. August 2018 um 11:52

      Kannst du den platzieren? Falls ja dann füg im Editor in der Objekt-Init Mal die Init der Standard Altis Life Bankautomaten ein, dann funktioniert dein ATM per AddAction in Altis Life

    • Sirenen funktionieren nicht

      • Pennywise
      • 22. August 2018 um 16:51

      Schonmal vielen Dank, ich teste das dann gleich mal

    • Sirenen funktionieren nicht

      • Pennywise
      • 22. August 2018 um 16:27

      Moin Leute,

      ich habe ein Problem und zwar möchte ich bei meinen neu beskinnten Fahrzeugen eine deutsche Sirene einfügen. Die Auswahl zum ein- und ausschalten funktioniert zwar, jedoch wird der Ton nicht abgespielt, nun bin ich echt überfragt, habt ihr eventuell eine Lösung?

      CfgSounds

      class CfgSounds {

      sounds[] = {"stadt","land","Martin","Kompressor"};

      class stadt {

      name = "stadt";

      sound[] = {"TriftNix_Medic_Car\Sirenen\StadtSignal.ogg", 5, 1.0, 250};

      titles[] = {};

      };

      class land {

      name = "land";

      sound[] = {"TriftNix_Medic_Car\Sirenen\LandSignal.ogg", 5, 1.0, 250};

      titles[] = {};

      };

      class Martin {

      name = "Martin";

      sound[] = {"TriftNix_Medic_Car\Sirenen\Martinshorn.ogg", 5, 1.0, 250};

      titles[] = {};

      };

      class Kompressor {

      name = "Kompressor";

      sound[] = {"TriftNix_Medic_Car\Sirenen\KompressorSignal.ogg", 5, 1.0, 250};

      titles[] = {};

      };

      };

      Useractions

      class UserActions

      {

      ///Stadthorn

      class Stadt_on {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Stadthorn AN</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "!(this getvariable [""stadt"", false])";

      statement = "this setvariable [""stadt"", true]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      class Stadt_off {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Stadthorn AUS</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "(this getvariable [""stadt"", false])";

      statement = "this setvariable [""stadt"", false]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      ///Landhorn

      class Land_on {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Landhorn AN</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "!(this getvariable [""land"", false])";

      statement = "this setvariable [""land"", true]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      class Land_off {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Landhorn AUS</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "(this getvariable [""land"", false])";

      statement = "this setvariable [""land"", false]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      ///Kompressorhorn

      class Kompressor_on {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Kompressorhorn AN</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "!(this getvariable [""Kompressor"", false])";

      statement = "this setvariable [""Kompressor"", true]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      class Kompressor_off {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Kompressorhorn AUS</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "(this getvariable [""Kompressor"", false])";

      statement = "this setvariable [""Kompressor"", false]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      ///Martinhorn

      class Martin_on {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Martinhorn AN</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "!(this getvariable [""Martin"", false])";

      statement = "this setvariable [""Martin"", true]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      class Martin_off {

      displayName = "<t color='#ff0000'>Martinhorn AUS</t>";

      position = "drivewheel";

      radius = 2;

      condition = "(this getvariable [""Martin"", false])";

      statement = "this setvariable [""Martin"", false]";

      onlyForplayer = 0;

      };

      };

    • Kleine Gruppe sucht neue Heimat

      • Pennywise
      • 16. August 2018 um 23:08
      Zitat von Harry Vorgaukler

      Richtig, ich denke da sollte sich jeder sein eigene Bild von machen. Wünsche trotzdem viel Erfolg bei finden eines servers

      Richtig, da sollte sich jeder sein eigenes Bild von machen, aber eigentlich habe ich gedacht, das wir uns im guten getrennt haben.

    • Kleine Gruppe sucht neue Heimat

      • Pennywise
      • 15. August 2018 um 22:07
      Zitat von Fettfingaz

      Ist halt die Frage, ob man Spieler haben will, die sofort gehen, wenn ihnen etwas nicht passt

      Es ist halt die Frage was nicht passt und bei euch war es lange das selbe Größe Problem und dann haben sich noch die kleinen Problemchen dazu gefügt, das wir einfach keinen Spaß mehr hätten und wenn bei euch manche Leute nicht zwischen Ingame und Outgame Informationen unterscheiden können, kannst du dir das bestimmt auch verstehen, wenn man den Server aufgrund dieser verlässt.

    • ArmA3Sync Problem

      • Pennywise
      • 15. August 2018 um 13:48

      Hast du auch die Ports freigegeben?

    • Kleine Gruppe sucht neue Heimat

      • Pennywise
      • 14. August 2018 um 11:39

      Jedoch benötigen wir dafür ein paar Kontakt daten

    • Kleine Gruppe sucht neue Heimat

      • Pennywise
      • 14. August 2018 um 11:03
      Zitat von TW_Sebastian

      Wir haben dieses deutsche Konzept und auch eigene Mods etc schaut docj gerne mal bei uns vorbei würden uns sehr freuen auch im Medic Dienst wäre das kein Problem da wir noch Leituntsposition dort zu vergeben haben

      Das ist schön zu hören wir werden bestimmt Mal vorbei schauen

    • Kleine Gruppe sucht neue Heimat

      • Pennywise
      • 14. August 2018 um 00:28

      Sehr geehrte Serverbesitzerinnen und Serverbesitzer,

      wir sind eine kleine Gruppe von 5-6 Spielern und suchen eine neue Heimat auf einer Standart-Karte, jedoch sollte dieser Modded sein und das deutsche System verkörpern.

      Wir waren so ziemlich alle im Medicdienst tätig und hatten auch mal die ein oder andere Führungsposition inne. Das heißt wir würden gerne auch wieder in den

      Medicdienst gehen, da uns das reine Zivleben nicht so wirklich Spaß macht.

      Solltet wir uns für euch entscheiden, könnten wir uns auch mit ins Serverteam einbringen über Mapping oder Designs.

      Solltet ihr noch Fragen haben fragt einfach.

    • [GER/EU]LostParadise | TanoaLife | Modded | RP

      • Pennywise
      • 2. Juli 2018 um 12:02

      Gibt es das Projekt noch?

    • Kann auf meinem Server nicht respawnen

      • Pennywise
      • 21. Mai 2018 um 20:23

      Lag wohl an der ACE version

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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