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    NEUE FARMROUTE | VERARBEITER FUNKTIONIEREN NICHT

    • Pennywise
    • 29. September 2018 um 16:40
    • Geschlossen
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    • Pennywise
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      • 29. September 2018 um 16:40
      • #1

      Moin zusammen,

      so langsam frage ich mich ernsthaft, ob ich vllt. nicht einfach zu doof bin.

      Ich wollte ganz einfach eine neue Farm Route anlegen und alles bis auf der Verarbeiter funktionieren.

      Ich kann die Lizenz kaufen, jedoch wird mir dann nicht die Verarbeiten-AddAction angezeigt.

      ANMERKUNG: Die Uranium Route ist aus einem Tutorial

      Code: Config_vItems
      class uranium_unrefined {
              variable = "uraniumUnrefined";
              displayName = "STR_Item_UraniumOre";
              weight = 5;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_UranUnprocessed.paa";
          };
      
          class uranium_refined {
              variable = "uraniumRefined";
              displayName = "STR_Item_Uranium";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_UranProcessed.paa";
          };
          
          class silver_unrefined {
              variable = "silverUnrefined";
              displayName = "STR_Item_SilverUnrefined";
              weight = 5;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_SilverUnprocessed.paa";
          };
      
          class silver_refined {
              variable = "silverRefined";
              displayName = "STR_Item_SilverRefined";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_SilverProcessed.paa";
          };
          
          class wood {
              variable = "wood";
              displayName = "STR_Item_Wood";
              weight = 7;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = -1;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_holz.paa";
          };
      
          class bretter {
              variable = "bretter";
              displayName = "STR_Item_Bretter";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_holz_p.paa";
          };
      
          class elektroteile {
              variable = "elektroteile";
              displayName = "STR_Item_Elektroteile";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "";
          };
      Alles anzeigen
      Code: Config_Process
      class uranium {
              MaterialsReq[] = {{"uranium_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"uranium_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Uranium";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };    
          
          class silver {
              MaterialsReq[] = {{"silver_unrefined",1}};
              MaterialsGive[] = {{"silver_refined",1}};
              Text = "STR_Process_Silver";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };    
          
          class brett {
              MaterialsReq[] = {{"wood",1}};
              MaterialsGive[] = {{"bretter",2}};
              Text = "STR_Process_Brett";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };
          
          class elektroteile {
              MaterialsReq[] = {{"copper_refined",2},{"silver_refined",3}};
              MaterialsGive[] = {{"elektroteile",1}};
              Text = "STR_Process_Elektroteile";
              //ScrollText = "Refine Uranium";
              NoLicenseCost = 1120;
          };
      Alles anzeigen
      Code: Config_Gather
              class silver_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "silver_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "silver_unrefined" };
                  zoneSize = 30;
              };
      
              class wood {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "wald_1" };
                  item = "axt";
                  mined[] = { "wood" };
                  zoneSize = 30;
              };
              
              class uranium_unrefined {
                  amount = 1;
                  zones[] = { "uranium_mine" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "uranium_unrefined" };
                  zoneSize = 30;
              };
      Alles anzeigen
      Code
      class uranium {
              variable = "uranium";
              displayName = "STR_License_Uranium";
              price = 5000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
           class silver {
              variable = "silver";
              displayName = "STR_License_Silver";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
          
           class elektroteile {
              variable = "elektroteile";
              displayName = "STR_License_Elektro";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
          
           class wood {
              variable = "wood";
              displayName = "STR_License_Wood";
              price = 5000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      Alles anzeigen
      Silberverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Silver"",life_fnc_processAction,""silver"",0,false,false,"""",' life_inv_silverUnrefined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""silver"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""silver"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""silver"",0,false,false,"""",' !license_civ_silver && playerSide isEqualTo civilian '];

      Elektroteileverarbiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Elektroteile"",life_fnc_processAction,""elektroteile"",0,false,false,"""",' life_inv_silver_refined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""elektroteile"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""elektroteile"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""elektroteile"",0,false,false,"""",' !license_civ_elektroteile && playerSide isEqualTo civilian '];

      Uraniumverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Uranium"",life_fnc_processAction,""uranium"",0,false,false,"""",' life_inv_uraniumUnrefined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""uranium"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""uranium"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""uranium"",0,false,false,"""",' !license_civ_uranium && playerSide isEqualTo civilian '];

      Holzverarbeiter

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Brett"",life_fnc_processAction,""brett"",0,false,false,"""",' life_inv_wood > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""wood"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""wood"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""wood"",0,false,false,"""",' !license_civ_wood && playerSide isEqualTo civilian '];

      Dateien

      arma3server_x64_2018-09-29_14-13-29.rpt 499,09 kB – 124 Downloads

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    • br1zey
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      • 29. September 2018 um 17:36
      • #2

      naja weil du bei jedem das gleiche Problem hast

      deine Item Class ist z.b.

      uranium_unrefined

      du fragst aber in der Addaction nach

      life_inv_uraniumUnrefined > 0

      Und wenn man jetzt mal etwas genauer hinguckt findet man den Fehler

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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    • Pennywise
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      • 29. September 2018 um 17:59
      • #3

      ja ok hast recht danke br1zey

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